目前发布3个版本 1v1 2v2 3v3
地图拥有血液和布娃娃效果
地图发布到至今没有什么人看,所以在贴里发帖求地图火起
这个地图的玩法就是冲出去占领更多的矿点来获得优势,人口最大是40,要2000元才能加5个人口,所以不要害怕对手的兵力比你多只是操作和剩余的钱可以打多久的问题
1个农民采集1个矿物,这个设定就像星际争霸2 3个农民采集1个矿物最多一样。
单位设定与对战相近,但是属性(如血量攻击速度攻击力这种)更改非常大
满人口40是防止堆雪球,2000元就相当于40人口部队。
兵营,感染虫巢,水晶塔可以制造部队,相当于一个前线小基地,同时提供少量人口(4到6),当你有经济优势的时候,用建筑物缩短拉锯战距离可以让进攻来的更方便。
基地不会回血,任何一个基地爆了相当于输了。
背景是萨尔那加控制一部分的三个种族来和剩余的所有人争夺可以导致世界末日的神器
制作原因:本人喜欢拼操作,喜欢星际争霸1的时候那种拉锯战的感觉,也曾经玩过战锤40k战争黎明2并对那种给部队手动操作进行对抗来换取战损的arpg表示喜爱,我感觉这样子不停息的正面更像战场,星际争霸2并不是很符合我的口味,神族从龙骑带叉 在正面靠各种魔法兵种放技能与对手交换部队做成了一团一团向前冲,虫族不知为何给不了我星际1那种正面非常强硬的感觉,虽然说蟑螂比以前的刺蛇强,人族算喜欢的了,但是感觉mm部队对神族部队成型自己围巾不够秒杀对手巨像的情况下太脆弱,但是巨像死了的情况下又强的不像话,电兵伤害没那么给力,机械化又不是很犀利,总之星际争霸2已经偏向一个真正的rts而不是一个rts与arpg的结合,所以制作这个地图,希望看见那种世界未亡,就有希望的正面战斗和可以持久n分钟的正面抗衡,对微操无爱可以忽略这张地图,因为如果你不喜欢靠微操来夺得胜利的感觉,这绝对是张烂作,我几乎没有加入其他拥有可玩性的因素。
接下来请允许我放几张截图
地图拥有血液和布娃娃效果
地图发布到至今没有什么人看,所以在贴里发帖求地图火起
这个地图的玩法就是冲出去占领更多的矿点来获得优势,人口最大是40,要2000元才能加5个人口,所以不要害怕对手的兵力比你多只是操作和剩余的钱可以打多久的问题
1个农民采集1个矿物,这个设定就像星际争霸2 3个农民采集1个矿物最多一样。
单位设定与对战相近,但是属性(如血量攻击速度攻击力这种)更改非常大
满人口40是防止堆雪球,2000元就相当于40人口部队。
兵营,感染虫巢,水晶塔可以制造部队,相当于一个前线小基地,同时提供少量人口(4到6),当你有经济优势的时候,用建筑物缩短拉锯战距离可以让进攻来的更方便。
基地不会回血,任何一个基地爆了相当于输了。
背景是萨尔那加控制一部分的三个种族来和剩余的所有人争夺可以导致世界末日的神器
制作原因:本人喜欢拼操作,喜欢星际争霸1的时候那种拉锯战的感觉,也曾经玩过战锤40k战争黎明2并对那种给部队手动操作进行对抗来换取战损的arpg表示喜爱,我感觉这样子不停息的正面更像战场,星际争霸2并不是很符合我的口味,神族从龙骑带叉 在正面靠各种魔法兵种放技能与对手交换部队做成了一团一团向前冲,虫族不知为何给不了我星际1那种正面非常强硬的感觉,虽然说蟑螂比以前的刺蛇强,人族算喜欢的了,但是感觉mm部队对神族部队成型自己围巾不够秒杀对手巨像的情况下太脆弱,但是巨像死了的情况下又强的不像话,电兵伤害没那么给力,机械化又不是很犀利,总之星际争霸2已经偏向一个真正的rts而不是一个rts与arpg的结合,所以制作这个地图,希望看见那种世界未亡,就有希望的正面战斗和可以持久n分钟的正面抗衡,对微操无爱可以忽略这张地图,因为如果你不喜欢靠微操来夺得胜利的感觉,这绝对是张烂作,我几乎没有加入其他拥有可玩性的因素。
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