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回复:【直播】mackler的原版生存(单机&服务器)

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坑位是这样设计的,头顶箱子放对应的交易产物,下面铁轨固定村民,但我发现村民在铁轨上会各种动来动去,推进坑很难,所以加了活板门
——来自liveMC


来自手机贴吧6263楼2017-05-03 20:03
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    放下活板门,这时候村民矿车与活板门已经重叠了,不会再排斥了,这个时候往里面推村民,一旦推进去,活板门和矿车不再重叠,就会重新排斥,直接可以卡住村民啦
    ——来自liveMC


    来自手机贴吧6264楼2017-05-03 20:05
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      入口挖了洞,铺上了羊毛垫,可以有效防怪
      ——来自liveMC


      来自手机贴吧6265楼2017-05-03 20:07
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        1.10新增无用的村民,真是不知道有什么用,留一个围观好了,其他杀掉!
        ——来自liveMC


        来自手机贴吧6266楼2017-05-03 20:11
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          挂机攒一波村民,一会儿再挖点矿,准备造瓜姬和农场
          ——来自liveMC


          来自手机贴吧6268楼2017-05-03 20:42
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            新造了一个农场,录了一堆建设的延时摄影,之后有空做个开荒的视频合集上传给大家看看。开荒比较无聊,我也不直播所有细节啦,想必这些玩意儿大家早就造得很熟了。
            外观上面花了点心思,不过太特么费石头了,已经基本没什么石头储备了。。。装修还只装修了可以看到的这两侧,背面还是裸露的Orz。。。打算先造个TNT刷石机!
            对了,说起这个必须赞一下,TNT复制可以让很多工程的进度大大提前,刷石机和树场很早就可以提上日程了,以前靠凋灵,怎么都得等着开发地狱的时候才可以开始,基本属于中期的工程。
            此外还可以清区块,非常方便,这次我之所以挑4女巫塔种子也是想利用TNT清理一次区块。
            ——来自liveMC


            来自手机贴吧6269楼2017-05-05 21:12
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              TNT炸石机完工!右边的电路没包装,准备在右边建自动熔炉,然后包在一起!石材的问题总算快解决啦!
              ——来自liveMC


              来自手机贴吧6270楼2017-05-07 22:34
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                自动熔炉完工!
                ——来自liveMC


                来自手机贴吧6271楼2017-05-08 22:13
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                  简单列个计划吧:
                  1.女巫塔:目前挖矿的红石收入还挺多,暂时其实不是那么缺,女巫塔等之后炸区块再做。
                  2.刷铁机:刷铁机我已经好久没研究过了,玩服务器时候基本都是其他人负责的,有空研究一下再造
                  3.树场:树场可以提上日程了,TNT复制免去了凋灵,主世界也能造,安全又可靠,近期就可以开工了,不过需要先解决骨粉的问题。
                  4.骨粉:附近地下有个小白笼子,打算改造了小白笼子就近造树场。
                  5.刷石:已经解决
                  6.熔炉:已经解决
                  7.酿造:女巫塔炸区块再做
                  8.经验:这是目前一个比较蛋疼的问题,小白笼子可以改造一下支持经验
                  9.刷村民:等农场的南瓜西瓜部分完工
                  10.农场:还差南瓜西瓜部分
                  11.小绿萌:家靠近沼泽,晚上逛一圈倒是可以收入不少,等女巫塔炸区块之后再造吧。
                  12.守卫者:女巫塔附近有海底遗迹,随时可以弄,可能工程量略大,材料消耗较大,不过可以用上海晶灯,当然随时可以改
                  所以开荒大致顺序是:
                  农场->村民->小白笼->树场->刷铁机->炸区块->女巫塔->小绿萌->酿造机->守卫者
                  之后开始再征服下界和末地吧


                  6272楼2017-05-09 00:08
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                    昨天和村民换了一张林地府邸的寻宝图,真是远得丧心病狂。。。坐标10000+。。。感觉打不过卫道士,而且据说卫道士不可再生,准备以后有机会再去征服。。
                    ——来自liveMC


                    来自手机贴吧6273楼2017-05-10 10:24
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                      VoxelMap的全局地图完全显示不下,途中经过了蘑菇岛。不过估计很久不会再去了。。。
                      ——来自liveMC


                      来自手机贴吧6274楼2017-05-10 10:27
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                        挖坟!今天兴起把整个楼翻了一遍,真是感慨万千,13年到现在已经五年了,当初一起玩的一帮初中生都上大学了,一个游戏陪伴了这么久真满满都是回忆。
                        慢慢弃坑直接原因是科研事情太多,抽不出时间肝游戏,当然更主要的原因是mc技术生存慢慢摸索出套路之后,失去了探索的乐趣。
                        想想这贴刚开始玩单机的时候,刚从那种种田挖矿的模式里走出来开始探索技术生存,虽然规划毫无章法,建设也混乱没**格,但每次游戏都是在探索游戏的可能性。
                        后来开oc第一周目,建设慢慢有了一些章法,改进了原来很多简单粗暴的设计,更重要的是探索了一系列新的可能性,弄出来一堆原创的新玩法新思路,可以说是游戏乐趣最多的一个周目了。
                        经过一周目的探索,技术生存的套路慢慢摸清了,二周目更侧中规划和整体协调,新的技术和设计相对少了很多,但二周目的建设都特别美观,各种工程都功能强劲,外观别致,交互友好,主要乐趣在规划整合和外观上了。玩法上获得的乐趣少了很多。
                        到三周目,游戏能挖掘的乐趣已经很少了,技术生存的套路已经很成熟了,填坑带来不了新的乐趣,这也是慢慢大家都玩不动的原因了。
                        也许有人会说,新版本又增加了什么什么东西,比如观察者方块。诚然,观察者方块简化了电路设计,也许可以带来很多更高效的设计。但再快的树场也还是树场,再快的女巫塔也还是女巫塔。
                        比起一周目时候搞出凋零塔,凋灵的全自动玩法,搞出下届交通系统的概念。这种从无到有的创新带来的乐趣是那种增量式的改进无法企及的。
                        如果有机会再开坑,我想,应该尝试尝试一些新的玩法,不再以技术生存已有的套路为基准,重新去发掘mc的魅力


                        来自iPhone客户端6294楼2018-07-13 18:35
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