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IG 6版规则书兵种吐槽式分析(基于6版,少部分七版分析)

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没事写来玩的东西,发出来让大家看看,有什么不同看法欢迎大家探讨。
因为我英语比较苦手,所以现在总规则七版我也是没有完整的看完,所以很多有关七版的使用方法都是推测的,如有错误,也希望大家能够指正。


IP属地:北京1楼2014-07-04 23:25回复
    总体分析:
    这次IG的更新延续了GW一贯的思路,那就是打压前版本强势的兵种,让玩家买模型。仇杀大班均被砍(但还没掉到不能用的地步。),帝国仨炸逼直接消失了,同样被和谐掉的还有马博同志。
    但是同样在这次更新后,IG的玩法看到了更多的变化,步兵流和装甲流都有一定的强化,
    不管是突进还是龟缩,肉搏还是射击,都有办法配的出来,总体单位之间的性价比差也进一步缩小了,感觉能上的单位更多了,不用在拘泥某一种打法。


    IP属地:北京2楼2014-07-04 23:26
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      HQ位
      连指挥组
      因为命令系统的加强,连带着连部也涨了10分,连部本身的配置没有任何变化。
      升级方面有一个特别之处是把连长的升级和连部本身的升级分开了,于是乎会出现4个老兵迷彩+甲壳甲,连长裸着的情况。这样灵活的配置自然也能更省分。
      其他装备方面没有什么变化,在用法上也不会在挂迷彩蹲坑或者挂特武做奇美拉突进之间二择一。
      (如下文,因为奇美拉射击口的削弱,以后迷彩蹲坑会比特武突进更有效率。)
      团顾问全面减分了,能力也大变样,如果想使用需要特别的配合。
      星语者:变成了25分的传心灵能者,但是他的LD只有7,如果硬要用,换传心0,加入坐奇美拉的4热熔连部吧,打LD8的单位平均打出1.2个无视甲护的伤,作为一个25分的武器也不是不能忍…顺便一提15分(不算人的价格)的离子的输出1.1,对LD比较低的单位和巨兽会有不错的表现。(在新的7版中这个单位还能以25分的价格“骗”一个灵能点,还不错,还不错,而且传心0的加强和灵能不再和LD挂钩都在提升他的性价比,如果有机会我会实验一下他的)
      炮击观察员:一如既往的不稳定,他的用法无非就是一个字---蒙。(但是在新版本测试战中我用他一发打出正中。。。正中偏3修了回来。。。)
      舰队司令:变的可攻可守,但是他需要用他的LD7去过测试...关键时刻投不出来有点蛋疼,本来就是为了加强不稳定的援军入场,结果他自己就不稳定…(可以配合那个可以让连部重投LD测试的神器,但是那个玩意实在太贵了)
      连部的保镖被彻底取消了,这让连部当中的血包变少了,虽然我觉得本身也没什么用。。。
      克里德堡主
      堡主降了10分,但是技能几乎重做了,原本的独有命令消失了,超级指挥官的范围增大没有了,4个命令也变成了3个,但是失败的命令可以重投。战术天才从给单位侦查换成了投两个主将特性,这是一个小增强,但是需要相应的战术配合,而且依然是投,非常的不稳定,感觉上会用的人依然会用,不会用的还是不会上他。
      凯尔上士
      降了10分,但是命令相关的特殊能力完全废掉了,这个人物变的毫无意义。
      铁手上校史塔肯
      貌似是所有特殊人物中唯一涨分的,变成了巨兽一样的生物S6AP2不减I,但是这毫无意义,反正我也不会用连部去打肉搏的。。。
      终极保镖诺克
      诺克的分数降了,规则加强了,导弹头槌威武,但是还是那句话,我是不会用连部去打肉搏的,要他何用。。。
      坦克指挥官
      30分+1BS,还必须带个车队(算上车长至少两辆黎曼鲁斯),附赠3个可有可无的命令。但是它最大的意义是为IG紧张至极的重型位腾出一个坑来了,但是如果你准备用坦克指挥官我推荐还是+40分上个帕斯科吧。
      骑士指挥官帕斯克
      现在上帕斯科的总分比原来贵了20分,但是规则上大大加强。
      主战型,征服者,破坏者,根除者给了双联就是一个预言0而已。
      但是20枪的惩罚者给撕裂和处决者的大盖板都非常优质,看军表当中缺少什么了。特别值得一提的是帕斯科作为将军直接有老仇家的特性,配合两辆的车组输出非常之给力。(如果还有灵能者加预言0的话)。
      而且相比羸弱的连部,14甲还有僚车抗伤的帕斯科生存力相对更有保障。
      就个人而言强力推荐20响,配合预言0号和自己的宿敌重投,泛用性相当之高,而且一把一把的骰骰子,用户体验爆表了有没有!
      即使在七版规则下预言0被大幅削弱,但是帕斯科本身的BS就是4,加上宿敌规则,3+中重投1的命中和预言0相差无几。如果在给他配满装备,前置激光,侧挂多管,伪装网,圣物装甲,这辆车绝对是中程上的大杀器。
      但是要切记,这辆车的射程只有24寸,而且车辆非常惧怕强力近战和热熔武器的抵近射击,所以千万不要肆无忌惮的让帕斯科车组突进。(关键回合要记住装甲车长有一个命令可以让车辆在射击完成后释放烟雾弹,不要浪费。)
      还有不要忘记了所有型号的帕斯科都有坦克猎手能力,可以重投击穿测试。
      高阶政委&政委
      本来政委的枪毙规则强化了,可以塞在动员兵班里缠人了,但是国教牧师的加强完全把的上场的可能扼杀掉了,如果你特别想上政委,就上亚瑞克老爷吧。
      雅瑞克政委
      雅老爷子大降40分,原本的无畏没有了,但是可以下命令了,现在的雅老爷子已经有了上次的价值了,他可以作为一个下命令的单位藏在强力单位里,IG的主将击杀终于没有那么好拿了。比如加入50人大班里一边下命令一边推过去。。。虽然还是有点贵。。。
      另外一种用法可以让雅老爷子跟着牛格林走,S10自己扛,其他的牛格林扛,带上审判官和牧师一起反冲锋也相当威武的。
      (另外吐槽一下…亚老爷这个3+复活实在太吊了,骷髅们都白混了…
      大灵能者
      大灵能者是这次IG更新的亮点之一!75分2级灵能者,不占槽位,可以换预言,整个40K里都是数一数二的灵能载体,除了LD9以外没有任何缺点,联军IG的大家有福了。但是切记不要把他和政委搁在一队里。
      在新7版里面他的LD低的缺点消失不见了,他的价值可以说进一步上升了。
      机械教技术牧师
      技术牧师也便宜了一点点,亮点是可以给别的车加机魂,给黎曼车组用还是不错的,尤其是主炮和车体武器不搭配的时候。奴工们的本体和武器也都降价了,不过BS3限制了他们的发挥,想上机仆的话可以出门左拐审判庭,10分送多管热熔,还可以和猴子一队得改造。
      国教牧师
      这货和审判庭的一模一样,升级选项还少,但是他是独立人物,可以随意的加入单位当中,这对盟军是很大BUFF啊。
      国教牧师的imba之处有两点,1,他具有狂热者规则,可以传染给所在单位无畏和憎恨,这可以完美配合动员兵去缠住敌人,而憎恨提供的重投在预言0削弱的大趋势下也更有价值了。2,他自带的“帝皇系”灵能实在厉害,不管是重投伤还是重投失败的保护都是很难得的buff,即使不太稳定。
      如果上大班或者动员兵,一定要塞一个牧师进去。


      IP属地:北京4楼2014-07-04 23:34
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        一般部队位(TROOP)
        步兵排
        排指挥组
        排部总体来讲还是一个上步兵排不得不上的尴尬单位。BS3的卫兵实在难堪大任,不过好在现在狙击与国际接轨变2分了,塞上4把找地方蹲吧,也可以塞迫击炮,比两把狙击枪才贵1分,盖板也不吃BS。(填分的时候可以考虑给排长塞把爆弹枪,1分,好歹也是BS4呢,指不定就打死什么了。)
        步兵班 50分
        本体属性和老兵比没有任何优势,但是混合班组的50人大班+阿兹瑞尔实在是很妖孽的用法,占地广,加上4++硬,肉搏遇上任何敌人都有一战之力,除了太贵实在没啥缺点。(我觉得这个版本涨分的所有装备都是针对大班来得是怎么回事。。。)
        如果不使用大班的话,可以往步兵班里塞迫击炮,这样可以视情况让他们组成一组输出,还是分散开去占点,还是很灵活的。
        重武器班45分
        分数没有任何变化,但是命令系统的加强让它有了上场的余地,但是重武器班的使用有两个问题需要解决。1,它是BS3的单位,火力密度够了,但是命中率有限,2,相对于重武器组,小宝,OB,88等主流重武器单位,他的生存能力太差了。
        而且即使是解决了以上所有问题,3个重武器的输出,感觉好像也就这么回事。。。IG还是缺少高火力密度的 非盖板单位啊。。。
        特殊武器班30分
        虽然降分了,但是用法不变。。。BS3的3把特武实在没啥吸引力,但是新版当中他得到了一个机会就是---他是现在少数能坐仇杀的troop!比较推荐的一个配法就是炸药包+2喷火,仇杀在关键回合变悬浮一轮喷光占点的敌军然后占点。
        如果你对自己的手自信,也可以让他拿三把热熔去爆车,但是不推荐!
        笔者5把BS4的热熔都难以打爆一辆兰德…3把BS3…还是算了吧.
        动员兵60分
        分数大幅下调25%!其实就是每人便宜了1分,一跃成为40K最便宜的单位之一!150分就有50个血包了!反DS和缠人就靠他了!塞进一个牧师,靠着无畏轻松缠住所有巨兽!
        老兵班
        老兵班不自带穿甲手雷了,减掉了穿甲手雷的10分,能不能把破片雷也拿走再降点分啊。言归正传,老兵班的三大条例只有爆破兵没降分。而条例本身的规则没有变化。
        10分的迷彩+防御雷和15的甲壳甲都不错,就看你要用老兵班坐奇美拉突进还是拿激光蹲坑了。
        个人推荐激光炮升级带3把狙击枪升级前线哨兵是这个版本的一个很好的选择,首先这么组合只要96分,然后主要以激光为衡量标准来攻击目标,狙击枪一共只要6分,用来插科打诨的话,不管是打巨兽,轻甲车或者2+甲都不错。蹲坑有地保+1,这样的单位占点抗射击能力很强。
        哈克士官
        我只能说之前能够上这个单位完全是因为他的卡塔昌恶魔规则,55分的一把撕裂重爆弹。。。真的好贵啊。。。


        IP属地:北京5楼2014-07-04 23:37
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          专属运输载具:
          奇美拉运兵车
          奇美拉涨了十分,射击口减少到2个,但是增加了一个光枪阵列。这对个个单位的削弱程度是不一样的,之前5版最常用的4特武连部和3特武老兵班被大砍一刀,以前的坐在车里喷8发离子的盛景不在…光枪阵列虽然看做是一种输出补偿,但是光枪少于20枪基本就是听响玩的…
          即使如此,鉴于12的前甲,指挥车和本身不错的火力,我认为奇美拉依然是IG的首选运兵车。
          野牛装甲车
          IG的新车,大部分能坐奇美拉的单位都能坐,比奇美拉要便宜15分,但是少坐俩人,前甲也只有11,两枪双联S7打打轻甲车和飞机还不错。但是总体素质感觉不如奇美拉。毕竟作为一辆运兵车,硬就是一切。我想不到什么非上他不可的理由。
          野牛装甲车强化版
          强化版的野牛装甲车总算是有点看头了,它正好是比奇美拉贵上15分,这辆车有两个优点,
          首先它是一辆快速载具,现在的帝国车辆都可以配定位天线让自己的单位无偏移进场了,第一轮开24寸后配合暴风兵DS效果会不错。
          第二加强型野牛的火力相当不错,而且是BS4,而且可以根据军表的需求配出多种配发。
          加农炮+自动炮的S7AP4
          加特林+重热线的反步兵
          导弹+重热线的反meq
          导弹+双联自动炮的反巨兽反轻甲
          躲在后面偷偷输出也是一个选择。
          当然了这辆车最有可能的下场还是对手先手然后被人一轮射爆,谁让他是11甲火力又这么猛呢。


          IP属地:北京6楼2014-07-04 23:38
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