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请问这里发布一下自己设计的桌游会被删帖吗

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刚刚关注贵吧,但是不是初次接触桌游


IP属地:山东1楼2014-07-04 17:30回复
    自己在工作闲暇之余设计了一款版图类桌游,有人顶我就发出来给大家乐呵乐呵


    IP属地:山东2楼2014-07-04 17:31
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      好吧先说一下,这个桌游的点子是今天才有的,大量参考了卡卡颂和太阁立志传V的疏通管道小游戏,加上了一些自己的想法。因为在上班所以只是草草的画了个示意图(别喷),楼下放图


      IP属地:山东5楼2014-07-04 17:36
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        IP属地:山东6楼2014-07-04 17:39
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          如上图所示,整个版图是7*7~9*9大小的网状版图,每个格子上可放置版片和指示物。版片分为庇护所(图右上)和道路(图右下)两种,指示物分为流民和怪物两种。版图上有初始出生点(随机出现在版图中心位置)和避难所(分布在版图四个角),以及随机出现的三个怪物入侵点。基本要素就这些,下面说下规则


          IP属地:山东7楼2014-07-04 17:44
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            游戏支持2~4人对战,需要笔纸计分以及多面骰(没有可用一般骰子代替)
            游戏的终极目标是铺设道路,安置流民,并让流民成功的从版图的各个角落成功走到版图四角的避难处。游戏分为两个阶段。
            ·阶段一:玩家轮流摸取板块,并且获得6~10名流民指示物(根据游戏人数而定)。掷骰决定初始点位,由一名玩家往网格版图上放置第一块板块,如果放置的板块是庇护所,可以选择放置一个流民指示物,然后结束回合。逆时针方向玩家进入自己的回合,只能在已有版块的四周(斜角不行)放置版块,若放置的是道路则无法安放流民指示物,且已有流民的格子四周无法安放流民指示物。以此类推
            所有玩家每进行过3轮,版图上随机出现(掷骰)一个怪物入侵点,留作第二阶段用。
            待所有玩家打完手中的板块时,游戏进入第二阶段


            IP属地:山东8楼2014-07-04 17:55
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              第二阶段:入侵与暴虐之章
              第一阶段玩家的主要目标是铺设路径将自己的流民引导向版图四角的避难处,第二阶段开始真正的流亡之路。
              每位玩家每回合拥有5点行动值(可自由分配到所有流民上),可以让自己所控的流亡者在版图上四方向移动,例如图中A点的通行方向只有向下,B点有左右两个方向,E点有左下两个方向。在放置板块的版图上移动消耗一点行动力,在废墟上移动(格子上没有放置任何板块的情况)消耗两点行动力。在进行完自己的流民回合后开始,开始进行怪兽回合


              IP属地:山东9楼2014-07-04 18:04
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                怪兽初次出现在入侵点的四周任意一点,由当前玩家控制,怪兽放置或移动到有流民的格子时流民死亡。怪兽每回合可以在版图上移动一格,无视地形。玩家进行完自己的流民移动和怪兽移动后,回合结束,下一个玩家回合开始。
                第二阶段,每块版图上可安置的流民没有数量限制。怪兽的安放只能在版图上已有怪兽的四周。
                游戏的目标是尽可能的将流民逃往避难处(地图四角),逃出一名+5分,同时操控自己的怪兽干掉对手的流民。当所有的怪兽被安放完时游戏结束,开始计分。
                逃出一民流民+5分
                地图上存活一民流民+2分
                总分高者获胜


                IP属地:山东10楼2014-07-04 18:11
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                  没人看吗。果然是配图太渣的原因吗


                  IP属地:山东11楼2014-07-04 18:12
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                    规则什么的有点语无伦次,配图也是草草画的很渣,但是游戏性还是不错的第一阶段排布道路时的斗智斗勇,第二阶段砸怪兽的爽快。嗯,原谅我自我陶醉了


                    IP属地:山东来自Android客户端15楼2014-07-04 18:22
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                      板块的放置以及怪物的降临点都只能在原有的板块及怪兽四周放置,规则更严谨,策略性更强。而每三回合随机出现的怪物入侵点更是可能会打乱玩家精心排布的流亡之路


                      IP属地:山东来自Android客户端16楼2014-07-04 18:26
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                        好像沉了


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2014-07-04 18:31
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                          没人看还是我语言表达的不清晰还是游戏本事无聊呀


                          IP属地:山东来自Android客户端18楼2014-07-04 18:35
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                            版图桌游DIY实现起来比较复杂。楼主今天又设计了一款推理类桌游,类似狼人和天黑请闭眼啦,不过这个是纯原创哦,因为是根据自己写的小说改编的


                            IP属地:山东26楼2014-07-05 16:16
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                              游戏人数8人
                              身份卡8张
                              道具卡16张
                              游戏名称:失忆
                              游戏内容:8名失忆的角色聚集在一间破旧旅馆,忘记自己从何而来,职业又是什么,只能通过自己随身携带的物品苦苦推算,回忆。同时,一场关于凶杀的回忆慢慢袭来,究竟身边的人谁是凶手,又是谁早已化为孤鬼,究竟谁能存活到最后,亦或是恢复记忆...
                              游戏目标:通过推理判断出自己的身份,推演出失忆前自己的行为(杀人或者旁观),重演一遍,恢复记忆,如果自己扮演的角色实为游戏开始时就已经死亡,则需要杀死凶手复仇。


                              IP属地:山东27楼2014-07-05 16:24
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