太学馆吧 关注:431贴子:22,031

【邺城血战】14XQ规则贴——三国版杀8.02规则

取消只看楼主收藏回复

一楼战个痛


IP属地:上海1楼2014-07-03 09:37回复
    本次8.0版本修改内容如下:
    魏国:
    1、 荀彧评价指认和【留侯在世】
    2、 曹操【血战官渡】
    3、 荀攸【曹魏谋主】
    4、 贾诩/司马懿【料敌机先】
    5、 许褚评价指认
    6、 部分技能描述更新,包括【代汉自立】【琳琅妙笔】【奉孝安在】【驱虎吞狼】【经达权变】【计赚徐庶】【强袭街亭】【威震逍遥津】【祁山斗阵】【汉祚终焉】【挺身护驾】【悲愤诗】等,技能效果基本保持原有效果
    蜀国:
    1、 马超【威震西凉】
    2、 诸葛亮【出师表】
    3、 增加赵云的继承支线王平
    4、 部分技能描述更新,包括【五虎封将】【乐不思蜀】【武侯八阵】【连环妙计】【智算汉中】【临桥虎吼】【兵出子午谷】【火烧上方谷】【诸葛连弩】等,技能效果基本保持原有效果
    吴国:
    1、 孙权【父兄之佑】
    2、 增加太史慈的继承支线蒋钦
    3、 部分技能描述更新,包括【火烧赤壁】【火烧连营】【匹马冲阵】【老当益壮】【濡须破敌】等,技能效果基本保持原有效果
    在野:
    1、 貂蝉【闭月羞花】和【祸水红颜】
    2、 陈琳【建安风骨】
    3、 陈寿【三国终焉】
    4、 王允【巧施连环】
    5、 增加在野人物袁绍-袁术
    6、 增加在野人物陈宫-陈登
    7、 增加在野人物卢植-蔡邕
    8、 部分技能描述更新,包括【天下无双】【猛兽军团】【蛮烟迷雾】【人遁】【一叶障目】【其疾如风】【动如雷霆】等,技能效果基本保持原有效果


    IP属地:上海3楼2014-07-03 09:39
    回复
      总则:
      1、根据技能释放对象将技能类型分为:指向性技能、非指向性技能、状态技能。
      指向性技能:大多数技能都具备指向性的特性,技能说明里会带有“指定若干个ID”的描述
      非指向性技能:部分技能不具有实际的指向ID,逻辑上不冲突则不会被部分抵御类技能抵消
      状态技能:此类技能赋予满足条件的角色一个状态,描述为“使XXX获得状态”
      定义状态概念:角色获得的状态,通过状态技能获得,获得途径为非指向性。获得的状态不属于任何技能类型,仅在技能描述的阶段生效并作用于指定角色。不受大多数技能的影响,个别特例会在技能中说明
      2、根据技能作用时间将技能类型分为:即时生效,全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。
      即时生效:目前即时生效有以下几种行为:自杀、【木牛流马】、【刚直明策】的治疗部分
      全局技能:多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。
      结算前生效:即为大多数原本描述为【即时生效】的技能,它们的优先级高于普通技能,这类技能之间的相互作用参考“天庭结算流程”部分。
      结算时生效:大部分技能在这个阶段生效,逻辑无冲突后按照效果执行。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。这两个阶段的技能均满足结算不可逆原则。其中被动技能均满足结算时生效的特性。
      结算后生效:在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。
      3、 明确因为【料敌机先】【巧设反间】而延长的行动时间处理方法:
      游戏第一夜15:00拉线,15:15天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈
      游戏第二夜到第六夜15:00拉线,16:00天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈
      游戏进入快进阶段后,每一夜有45分钟行动时间,等待15分钟后天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈。
      这一系列时间截点定义是为了保证具有上述技能的国家的公平性。别国玩家无法通过现实时间线直接获知上述技能是否在当夜被使用。


      IP属地:上海4楼2014-07-03 09:39
      回复
        4、 明确角色退出游戏的方式和相关问题
        ① 退出游戏分为死亡退出游戏和非死亡退出游戏,非死亡退出游戏的角色在计算灭国条件仍算作存活,同理类似【五虎封将】发动时也算作存活
        ② 死亡退出游戏的角色不可提交行动,非死亡退出游戏的角色除因【麻沸散】而退出之外均可以提交行动,行动是否生效根据当夜结算结果而定。
        ③ 除【起死回生】以外,退出游戏的ID不能被当做指向性行动的目标,不能被投票。
        5、 明确玩家的不合法行为(官服适用):
        ① 大群议和,包括但不限于【卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,根据不同程度进行处罚,包括但不限于:当夜或下一夜行动发动失败,死亡转世/死亡退出游戏。并在处罚的下一个阶段公告。
        ② 大群暴露他人身份,包括但不限于【针对某国作主观评价,卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,根据不同程度进行处罚,包括但不限于:当夜或下一夜行动发动失败,死亡转世/死亡退出游戏。并在处罚的下一个阶段公告。
        ③ 处罚决定均由裁判发出,若因为不服裁判判罚的应当在公告处罚之前提出质疑申请天庭集体仲裁,仲裁结果必须遵循不可继续申请仲裁。若因不服判罚结果进行捣乱甚至砸版者则获得红牌。
        6、 明确一次完整的版杀时间线(官服适用,草案):
        ① 宣传报名确认工作,开版日建议保持快进在周五或周六
        ② 开版当日20:00点名发身份,抽取身份由天庭相互监督完成
        ③ 开版当日21:00第一夜开始(以下假设开版日期为1月1日)
        ④ 1月2日15:00第一夜拉线,停止提交行动。若未及时提交行动者均视为无行动
        ⑤ 15:00——15:15进行等待,此阶段中玩家不可更改行动,但仍可以向天庭提交可能进行判定的数字或者遗言、白天的投票等
        ⑥ 15:15开始天庭进行结算和相关判定,原则上天庭在15-30分钟内完成结算,期间因为需要判定向玩家索取无果的,从天庭开始询问计时15分钟无回应者,天庭根据当版情况统一自动选取数字(例如QQ首位号等)。索取判定数字均由某一位天庭进行,不可多人同时进行。
        ⑦ 天庭结算完毕之后统一反馈,反馈完成后30分钟内需要遗留遗言的玩家必须提交遗言,然后天庭公布当夜公告。
        ⑧ 公告完毕后到1月2日21:00投票截止前进行八卦阵判定、伤判、以及夜晚死亡的支线选择
        ⑨ 21:00投票截止,公布票面和白天相关公告。随后进入第二夜。
        ⑩ 1月3日15:00第二夜拉线,15:00——116:00进行等待,其他流程均同第一夜。
        11 直到1月7日15:00第六夜拉线,并完成相关流程。当晚20:00投票截止并公布票面。裁判提出快进,根据实际情况决定是否开始快进。
        12 若快进开始,20:30则为快进一夜起始时间,每夜有45分钟行动时间,当行动截止后,等待15分钟,天庭开始结算反馈并公告。公告完毕后15分钟投票截止并作白天公告。以此类推直到游戏结束。
        13 每个国家均只有一次提出议和的机会,若议和失败该国不可再提出议和。
        14 若进过商议择日进行快进,则按照商议时间作为快进起始时间。


        IP属地:上海5楼2014-07-03 09:40
        回复
          7、 明确技能相互干扰的优先级
          ① 即时技能无法被干扰(例外是【武侯八阵】被困结果为B或C时,不能自杀)
          ② 主要干扰方式有:结算前技能相互干扰(即A干扰B且B干扰A)、结算前技能作用于同一ID/角色、串联式干扰(即A干扰B且B干扰C)、回路式干扰(即A干扰B,B干扰C且C干扰A),因为军师退出游戏对本国的干扰等。
          ③ 总体优先级遵循【武侯八阵】>【地遁】【麻沸散】【经达权变】>【人遁】>其他结算前技能>【连环妙计】,(其中全局技能可以干扰所有结算前技能)
          ④ 相互干扰或同向干扰根据优先级确定,若同级则进行拼点
          ⑤ 串联式干扰时,若A没有受到全局技能作用和其他结算前技能作用,则A发动成功,B受到干扰。B是否干扰到C取决于干扰技能的效果。
          ⑥ 回路式干扰若三者技能处于同级则均发动失败,其余行动仍然成功。
          ⑦ 因为军师退出游戏的效果不因技能互相干扰后的结果再进行二次干扰。
          例1:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国曹仁对卧龙使用【八门金锁】,结算结果为曹仁技能发动成功,卧龙技能发动失败,钟会不受影响。
          例2:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国王允对非卧龙的角色使用【末代老臣】,结算结果为卧龙技能发动成功,钟会退出游戏,王允【末代老臣】发动失败。
          例3:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】,魏国王允对卧龙使用【末代老臣】且王允没有受到其他技能干扰,结算结果为王允技能发动成功,卧龙【武侯八阵】发动失败,钟会不受影响。
          8、 明确禁魔的效果和描述
          ① 技能描述里带有“发动的技能/依赖刺杀发动的技能失败”,则默认为该技能失败且不消耗次数,反馈为“XX发动失败可以再用(+剩余次数)”
          ② 技能描述里带有“失败的技能视作消耗”,则默认为该技能失败且消耗当夜使用的次数,反馈为“XX发动失败不可再用/剩余n次”
          ③ 技能描述里带有“可多次使用/触发次数不限”的均视为只要满足可使用条件就不会失效,不管何种禁魔都不会让技能彻底失效(除非满足技能说明中的条件)
          9、 明确武将保护技能和多次作用效果之间的相互作用。
          ① 大部分武将保护技能均只可保护一次武将杀伤技能效果,除特殊说明,默认保护最大伤害的武将杀伤技能(此处伤害概念区分为受伤和致死,普通刺杀和【匹马冲阵】均为致死效果,若两者同时刺杀一人引发保护则判定0-9抵挡两个其中一个,而并非1-8抵挡四个其中的一个)。
          ② 多次作用的武将杀伤技能(例如【匹马冲阵】【诸葛连弩】)视为一次行动,在触发行动的概率判定时进行一次判定,视作一次武将杀伤技能,但作用程度为3倍(效果仍为致死)。在处理效果判定上根据相关技能说明决定判定次数。例如【闭月羞花】因为多次触发,则判定3次。【割须弃袍】因只触发一次,所以判定1次。


          IP属地:上海6楼2014-07-03 09:40
          回复
            【游戏介绍】
            游戏流程
            游戏分三方进行,玩家共24/27/30人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。
            游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。
            游戏开始于黑夜,第一天没有白天。
            游戏流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。
            每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。
            胜利条件
            三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。
            国家灭亡条件:君主死亡+人数小于等于3个或君主存活+人数小于等于2个(24人局)。当游戏为27人局时,灭亡条件人数上限加一。当游戏为30人局时,灭亡条件人数上限加二。
            此人数只计算玩家人数,包括投靠此国的在野武将,不计算仍未出场的继承角色。
            当一国达到灭国条件,在下一个公告阶段公告该国灭国。该国存活玩家在公告后退出游戏。一国灭国后,该国角色不能以任何方式回到游戏或存在游戏。
            角色简介
            北斗:法官,主死。负责每日反馈、发布公告,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。
            南斗:法官,主生。负责每日投票统计、判定和最终复盘。
            裁判:法官,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。在极其恶劣的犯规行为发生时,有权之才犯规玩家游戏中的命数。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。
            三位天庭法官互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。
            魏国初始人物:曹操;郭嘉;贾诩;张辽;夏侯惇;典韦;蔡琰
            蜀国初始人物:刘备;徐庶;庞统;关羽;张飞;赵云;糜氏
            吴国初始人物:孙坚;周瑜;吕蒙;太史慈;甘宁;黄盖;小乔
            在野人物:袁绍、陈宫、卢植、吕布,华佗,张角,董卓,貂蝉,王允,陈琳,孔融,水镜
            【具体解释】
            ID
            ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。
            同一场游戏中,一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。
            角色名字
            名字为版杀游戏中历史人物的名字。


            IP属地:上海7楼2014-07-03 09:41
            回复
              行动
              玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。
              一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。
              行动中的指令部分包括:军师命令杀手、命令吕布、在野申请入国。
              指认
              每夜将自己的指认行动提交给法官。法官将在反馈时回复指认(规定指认无法得到回复的人除外)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则法官将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。
              指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。
              相互认识
              当两个玩家之间双向的指认均成功时,法官在反馈时通知这两个玩家相互认识。
              相互认识的同国玩家可以交换游戏信息。超过3人以上的同国互识,天庭将为其建立国家群。
              除达成相互认识的两个同国玩家外,其他玩家无法以任何方式(包括文字,密码,图片,表情等)私下交流游戏中的内容。非按照规则互识的同国角色私下交流界定为私聊。
              拼点
              两名玩家需各自向法官提交一个0-9的数字。
              南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。
              当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。
              当多名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,则由两位天庭在裁判监督下进行随机判定,确定结算先后顺序。


              IP属地:上海9楼2014-07-03 09:41
              回复
                舌辨
                即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。
                注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。
                公告
                每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。
                夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。
                白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。
                白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。
                自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。
                受伤
                角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。
                受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行,但具体效果在白天结束后生效。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给法官。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。
                若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。
                死亡
                每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。
                玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。
                在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。


                IP属地:上海11楼2014-07-03 09:42
                回复
                  自杀
                  每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。
                  遗言
                  任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由法官在该夜公告中发布。法官发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。
                  遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。
                  联盟
                  一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国或其中一国在此期间灭亡,则联盟自动解除。
                  任意一联盟达成当夜,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到法官的询问,可以选择是否加入第三国。
                  如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废,视作都没有达成。
                  私下谈判、联盟属于私聊范畴,若发现参与者将被罚退出游戏。
                  在野武将
                  游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。
                  在野角色有三种途径加入某一国家。
                  1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由法官对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。
                  2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向法官提出申请加入某一阵营。法官询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。
                  3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。
                  在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。
                  如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。
                  如果三种方式有冲突,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。
                  如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。


                  IP属地:上海12楼2014-07-03 09:42
                  回复
                    综合
                    【结算流程】(此部分作为天庭结算依归,玩家可以选择阅读)
                    天庭按照行动生效判定和行动结果结算两个过程对每夜行动进行结算。
                    【行动指定阶段】
                    此阶段时间为投票公布后(第一夜为开版公告发出后)到次日行动截止之前。
                    所有可以正常行动的玩家向天庭指定行动。此阶段,天庭应当指出玩家的指定错误的行动,并要求改正。对于不合理的行动,按照没有指定判定。
                    自杀在行动指定阶段指定,自杀指定后若有相应反馈进行即时反馈,自杀不可逆转。
                    技能【木牛流马】、【刚直明策】指定后,天庭即时通知被作用的对象当夜可以行动。之后,技能使用者当夜不能发动其他主动技能。
                    技能巧设反间指定后,在行动指定阶段结束后,向周瑜进行反馈。并实际延长周瑜以及与周瑜互识的角色15分钟的时间指定行动。
                    在料敌机先当夜,在行动指定阶段对魏国进行料敌反馈。因为此阶段没有进行实质的结算,魏国无法收到非直接以具体魏国角色为目标的行动。
                    【行动结算阶段】
                    此阶段分为判定和效果结算两个阶段。
                    判定阶段判定行动是否发动成功,对象是否更改。在具体的判定过程中按照如下的顺序进行
                    全局技能的发动判定
                    如果全局的拥有者当夜可以指定行动,并且其指定的行动满足了全局的发动条件,则全局发生。
                    全局的发动互不影响,禁魔该角色无法阻挡全局的发生。全局之间不会互相无效。
                    普通行动的发动判定
                    1、影响行动(指认,刺杀,指令,技能)成功率或者是更改行动作用目标的技能,统一称做是干扰技能。干扰技能的可以抵御干扰的技能都在行动发动判定阶段结算其效果。
                    2、若干扰技能具有除了影响成功率的其他效果,备名在相应阶段结算反馈。
                    3、干扰技能之间的优先级如下
                    ①、全局
                    ②、武侯八阵
                    ③、地盾,麻沸散,经权达变
                    ④、人遁
                    ⑤、其余结算前生效技能
                    ⑥、连环改动
                    ⑦、其他技能(或依赖指认触发的被动技能)
                    4、若某个角色没有受到任何干扰作用,或者若玩家同时受到了一次干扰技能和能够抵御此次干扰的技能作用(或者可以触发抵御干扰的技能)。则其行动判定有效。
                    5、若某个角色受到多重干扰技能作用,则经过概率判定和抵消判定后。结算没有被抵消其受到干扰技能的效果。如果干扰技能效果之间有冲突,则按照优先级高的结算。若效果之间没有冲突,则叠加其效果。例:
                    ①、若玩家同时被武侯八阵和禁魔作用。则武侯八阵生效
                    ②、若吴国军师同时单刀赴会被和兵不厌诈,其技能消耗。
                    6、在结算过程中,先结算没有被干扰(或者干扰被成功抵御)的技能效果。
                    7、(同级拼点原则) 若出现了多个角色技能相互干扰作用。则选择一个没有被同等级别技能干扰,且优先级最高的技能。假定其已经发动成功,然后由此开始结算相互作用的结果。若有多个优先级相同的技能,则由天庭判定从哪个技能结算。
                    8、(结算不可逆原则)在使用同级别拼点的原则的情况下,已经被判定发动成功技能不能再次被无效,目标被更改的技能已经造成的干扰结果也不会被取消效果,结算阶段结算判定为发动成功的行动效果
                    1、指认
                    天庭对所有可以得到反馈的指认进行反馈。处理君主的邀请,触发的被动技能。
                    因为指认脱离游戏的伤害不能被抵消或者治愈。
                    2、指令
                    处理在野的申请,军师对吕布的出刀指令。(改刀影响杀手行动,在判定阶段结算)
                    3、刺杀
                    结算刺杀造成的伤害,根据 他人主动》自身主动》自身被动》他人被动的效果结算。
                    4、技能
                    技能作用对象若有技能可以抵御此次作用,则被抵消,不会产生任何效果。
                    没有被抵消的技能根据描述执行其效果。
                    对伤害的减弱效果最后执行。
                    【公告阶段】
                    进行每夜死伤计算,公布大记事,玩家退出,回到游戏。遗言。
                    【白天阶段】
                    指定白天技能,进行判定,统计投票效果
                    【白天公告阶段】
                    公布票面,公告出入游戏。


                    IP属地:上海13楼2014-07-03 09:42
                    回复
                      ——【魏国角色】——
                      曹操-曹丕/曹植
                      曹操
                      君主。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、夏侯渊/张颌。每夜1个ID指认小乔,每夜一个ID指认袁绍(指认袁绍的行动不视为对在野的招揽),均不能得到反馈。死后选择以曹丕或曹植的身份继续游戏。
                      【割发代首】:被动技能。当第一次得票数最多时触发,使得该次投票无效。不可被继承。(投票技能)
                      【割须弃袍】:被动技能,当第一次被武将杀伤技能作用时触发,抵消一次。如果其受的是刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀一半概率失效。只能抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
                      【亲冒矢石】:主动技能,指定一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。可继承给曹丕。(武将杀伤技能 结算时生效)
                      【铜雀春深】:被动技能。当成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏(转世为孙尚香)。但周瑜(若存活)可得知小乔已经退出游戏(如果之前周瑜/孙策没有与小乔互相认识,周瑜仍不知道小乔的ID)。不可被继承(指认技能)
                      【血战官渡】:被动技能。当成功指认出袁绍时触发,令袁绍发动【河朔称雄】时对魏国角色无效。若袁绍当夜发动【河朔称雄】,则除上述效果外同时令袁绍失去一枚“三公”印记。若袁绍【河朔称雄】已经消耗,则令袁绍失去两枚“三公印记”。【血战官渡】触发的下夜开始,袁绍若指认曹操的评价,统一反馈为“不是对应评价”。袁绍加入魏国后,此技能失效不可再次触发。不可被继承。(指认技能)
                      评价:智者、统帅、文豪、能吏
                      曹丕
                      君主。曹操的继承者。出场即知道贾诩/司马懿。每夜1个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。
                      【代汉自立】:主动技能,当夜曹丕获得如下状态:对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时吴蜀联盟解除且之后无法再达成。若此时吴蜀非联盟状态,之后亦不可联盟。发动当夜汉少帝/汉献帝行动发动失败,失败的技能视为已消耗。(公告 全局技能)
                      评价:统帅、文豪
                      曹植
                      君主。曹操的继承者。每夜2个ID指认郭嘉/荀彧/荀攸、贾诩/司马懿。每夜1个ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。
                      【琳琅妙笔】:主动技能,指定一个ID,随后:
                      ①【琳琅妙笔】使用者获得如下状态:对【琳琅妙笔】使用者的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能 结算前生效)
                      ②为指定的ID抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能 结算时生效)
                      评价:仁者、文豪、雅士
                      郭嘉-荀彧/荀攸
                      郭嘉
                      军师。开局即知道曹操。开局即知道魏国杀手的身份选择情况。每夜2个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。从第二夜开始,每夜指认1个ID为智者,不可被继承。和曹操互识后,每夜1个ID指认孙策,不能得到反馈。第三夜结算时自然死亡,之前所有指认结果将由法官通告本国君主。死后选择以荀彧或荀攸的身份继续游戏。
                      【洞若观火】:主动技能,指定一个ID,得知其身份(君主、军师、杀手、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                      【料事如神】:被动技能。指认出孙策以后触发。孙策下一夜开始时脱离游戏。不可被继承。(指认技能)
                      【奉孝安在】:被动技能,当【火烧赤壁】被触发,若郭嘉还未死亡则触发,魏国角色获得状态:当夜所有不属于魏国的角色针对魏国角色的所有武将杀伤技能发动失败,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。不可被继承。(军师增益技能)
                      评价:智者、雅士
                      荀彧
                      军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认魏国人,若该ID为魏国人,可得知对方角色。每夜1个ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1个ID,得知该玩家的一项评价,若同时具有“智者”或“异人”则额外地随机获知其中一项。
                      【留侯再世】:
                      ①被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,为其抵御一次。(军师增益技能)
                      ②主动技能,当荀彧死亡退出游戏且未触发效果①时,天庭通知魏国君主获得此技能。指定一个ID,若其次日得票数最多则投票无效。若第一次使用该技能未能触发效果,则可以再使用一次。若获得该技能的君主为非第一命角色,则可以被继承。(投票技能 白天生效)
                      【奇计百出】:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学到其中一人(不包括该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能 结算时生效)
                      【驱虎吞狼】:主动技能,指定一个国籍,并指定一个ID,若当夜该国杀手提交了刺杀行动,则刺杀ID被强制修改为【驱虎吞狼】使用者指定的ID,若该ID与该杀手不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,或者该国当夜没有提交刺杀行动,则【驱虎吞狼】无效。该国杀手不能得到ID被修改的反馈。(军师增益技能 结算时生效)
                      【严阵以待】:被动技能。当成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能)
                      评价:智者、仁者、雅士、能吏
                      荀攸
                      军师。郭嘉的继承者。出场时即得知君主。每夜1个ID指认典韦/许褚、蔡琰/甄姬。每夜1个ID指认吕布,不能得到反馈。每夜指认1个ID,随机获得其一项评价。
                      【曹魏谋主】:被动技能。荀攸存活时,若当夜与荀攸互识的角色受到其他国家的技能作用时,可根据不同身份为其抵御。
                      ①若本国君主当夜被技能作用且需要概率判定时,自动达成较好的结果。若此判定没有结果优劣之分则不触发。当【火烧赤壁】触发时也可触发此技能,魏国君主可选择当夜哪个ID死亡(仍然不能选择自己,若选择的ID非魏国角色,则【曹魏谋主】消耗但无效)。(军师增益技能)
                      ②若本国军师当夜受到武将杀伤技能作用,为其抵御一次。若为刺杀,则该次刺杀一半概率失效。(武将保护技能)
                      ③若本国杀手当夜受到造成伤害的军师负面技能作用,为其抵御一次。(军师增益技能)
                      ④若本国护卫、女眷或平民当夜受到不造成伤害的军师负面技能作用,为其抵御一次。(军师增益技能)
                      ⑤若当夜同时受到多个技能的作用,抵御顺序默认为君主>军师>杀手>护卫=女眷=平民
                      ⑥若当夜有多名角色受到技能作用,则荀攸可以得知,并选择是否触发两次【曹魏谋主】(不可为同一角色触发两次),该部分为非锁定技。若荀攸选择触发,则【经达权变】失效不可再用。若【经达权变】已经消耗,则【曹魏谋主】无法触发两次。若发动【经达权变】当夜多名角色满足【曹魏谋主】的触发条件,亦不能触发两次。
                      【经达权变】:主动技能,。指定两个ID,若其非同国,则发动当夜,这两个ID只能受到自己或对方的指认和技能作用。其对其他角色所有的指认和主动技能均失败,其他角色对这两个ID的指认和发动的主动技能也失败。若技能指定了包括这两个ID在内的多个角色,则技能发动成功,但对这两个ID无效。同理,当此两个ID发动了针对包括自己在内的多个目标的技能,则此技能发动成功,但是对其他角色无效。(军师增益技能 结算前生效)
                      【围城焚粮】:主动技能,指定一个ID,对其进行一次刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。(武将杀伤技能 结算时生效)
                      【水淹下邳】:被动技能。当成功指认出吕布时触发,令其当夜行动失败,失败的技能视为消耗。(指认技能)
                      评价:智者、雅士


                      IP属地:上海14楼2014-07-03 09:43
                      收起回复
                        夏侯渊-张颌
                        夏侯渊
                        杀手。开局知道夏侯惇/张辽。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/荀彧/荀攸。每夜一个ID指认马超。
                        【曹氏宗亲】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,二人互相认识。不可被继承。(指认技能)
                        【三日五百】:主动技能,夏侯渊登场第三夜开始可以使用,发动当夜除魏国杀手正常刺杀外,夏侯渊可额外指定一个ID进行刺杀,视为杀手刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                        【六日一千】:主动技能,夏侯渊登场第六夜开始可以使用,发动当夜除魏国杀手正常刺杀外,夏侯渊可额外指定一个ID进行刺杀,视为杀手刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                        【虎步关右】:被动技能,指认出马超时触发,可使马超的【威震西凉】技能消耗,若已经消耗,则使其当夜发动的主动技能失败。若与【威震西凉】同时发动,则【威震西凉】失效。不可被继承。(指认技能)
                        评价:统帅、猛将
                        张郃
                        杀手。夏侯渊的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,郭嘉/荀彧/荀攸。
                        【强袭街亭】:主动技能,当夜蜀国主军师若不是诸葛亮,则当夜蜀国所有军师、杀手获得状态:行动成功率减半,不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能 结算前生效)
                        【善阵识变】:主动技能,与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率发动失败。(军师增益技能 结算前生效)
                        【江陵破吴】:主动技能,指定一个ID,若该ID为吴国人,则该ID当夜行动指向的所有ID均随机改变,转移向除魏国人外的其他人。(军师负面技能 结算前生效)
                        评价:猛将、能吏、义士
                        张辽-邓艾/徐晃
                        张辽
                        杀手。开局知道夏侯惇/夏侯渊。每夜1个ID指认魏国君主,贾诩/司马懿。每夜1个ID指认太史慈,不能得到反馈。死后选择以邓艾或徐晃的身份继续游戏。
                        【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当张辽/徐晃刺杀到关羽时触发,张辽/徐晃刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽/徐晃存活时,魏国杀手刺杀关羽概率减半。可以被徐晃继承。(指认技能)
                        【威震逍遥津】:主动技能,当夜吴国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。不可被继承。(公告 全局技能)
                        【乱箭齐发】:被动技能。当成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能)
                        评价:猛将、统帅、义士
                        邓艾
                        杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,钟会、典韦/许褚。每夜1个ID指认姜维、刘禅,不能得到反馈。不可重复指认刘禅。
                        【祁山斗阵】:被动技能,当成功指认出姜维时触发,当夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半,但不影响杀手刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(公告 全局技能)
                        【汉祚终焉】:被动技能,当蜀国军师选择马良线后生效。当成功指认出刘禅,当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。(公告 全局技能)
                        【长驱直入】:主动技能,与刺杀同时使用,当夜刺杀可以指定角色名字代替指定ID(指定角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若指定角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能 结算时生效)
                        评价:智者、猛将、统帅
                        徐晃
                        杀手。张辽的继承者。每夜1个ID指认魏国君主,司马懿/钟会。
                        【坚壁清野】:被动技能。当魏国军师被武将杀伤技能作用时触发,可以为其抵御一次。(武将保护技能)
                        【亚夫之风】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。(军师增益技能)
                        【截烧粮草】:主动技能,指定一个ID,使其当夜使用的武将杀伤技能发动失败。若为杀手,则刺杀成功率减半。(军师负面技能 结算前生效)
                        评价:猛将、统帅、能吏


                        IP属地:上海16楼2014-07-03 09:43
                        回复
                          典韦-许褚
                          典韦
                          护卫。每夜2个ID指认魏国君主、郭嘉/荀彧/荀攸、夏侯惇/曹仁、邓艾。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                          【挺身护驾】:被动技能,非锁定技。当夜本国君主受到武将杀伤性技能攻击,经过结算和判定之后仍然要承受伤害,法官将通知“君主受到攻击”,此时可选择触发,为君主抵御一次最大伤害的攻击,但自己受伤。可以被继承。(武将保护技能)
                          【宛城血战】:主动技能,指定一个ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非杀手刺杀),则该刺杀者和典韦一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)
                          【古之恶来】:被动技能。触发次数不限。典韦受伤时触发,当夜受伤时也能行动,不可被继承。(军师增益技能)
                          评价:猛将、义士
                          许褚
                          护卫。典韦的继承者。每夜1个ID指认魏国君主、贾诩/司马懿、夏侯惇/曹仁、邓艾、马超,指认马超不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                          【裸战马超】:被动技能。当成功指认出马超时触发,令其受伤。(指认技能)
                          【虎痴喋血】:主动技能,指定一个ID,对其发动一次刺杀,若对方有“猛将”评价,则对方不受影响,许褚自己受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                          评价:猛将、义士
                          蔡琰-甄姬
                          蔡琰
                          女眷。每夜2个ID指认曹操、郭嘉/荀彧/荀攸,指认出曹操后相互认识。
                          【胡笳十八拍】:主动技能,指定一个ID,若对方是魏国角色,则使对方知道自己。如果不是魏国角色,则对方不会得到任何信息。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。不可被继承。(指认技能 结算时生效)
                          【文姬归汉】:被动技能。抵御武将杀伤技能一次。不可被继承。(武将保护技能)
                          【悲愤诗】:主动技能,对本国所有角色(而非具体ID)使用,使其当夜受到的杀伤性技能效果减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤(包括继续受伤状态)的改为无效。(对整个当夜最后结果进行总结算,不可抵消因为指认技能而造成的脱离游戏和受伤不可痊愈)(军师增益技能 结算后生效)
                          评价:智者、雅士、文豪、仁者
                          甄姬
                          女眷。蔡琰的继承者。登场即得知曹操。每夜2个ID指认曹丕/曹植,指认出之后相互认识。
                          【巧言善辩】:主动技能,指定一个ID,令其次日投票时得票数减三票。(投票技能 结算时生效)
                          【良苦谏言】:主动技能,指定一个ID,令其当夜进行的任何刺杀(包括非杀手刺杀)及依赖于刺杀发动的技能发动失败。可以被继承。(军师负面技能 结算前生效)
                          评价:智者、仁者、雅士


                          IP属地:上海17楼2014-07-03 09:43
                          回复
                            ——【蜀国角色】——
                            刘备-刘禅
                            刘备
                            君主。每夜3个ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮、关羽、张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2个ID指认孙尚香。
                            【桃园结义】:被动技能。当成功指认出关羽、张飞之一时触发,与他们两人相互认识。不可被继承。(指认技能)
                            【三顾茅庐】:被动技能。当成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能)
                            【痛哭流涕】:被动技能。当第一次得票受伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)
                            【马跃檀溪】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)
                            【乱世枭雄】:主动技能,指定一个ID,如果对方不具有“猛将”评价,可以令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)
                            【五虎封将】:主动技能,当法正已经消耗过【智算汉中】或汉少帝/汉献帝已经退出过游戏、且蜀国的杀手和护卫尚有2人以上(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国君主称汉中王,封五虎将。蜀国杀手和护卫的ID被军师知道。蜀国和蜀国角色当夜获得状态:别国所有针对蜀国和蜀国角色的行动成功率减半。可以被继承。(公告 全局技能)
                            评价:统帅、义士、仁者
                            刘禅
                            君主。刘备的继承者。每夜1个ID指认赵云、马超、卧龙/姜维,指认出之后互相认识。每夜1个ID指认马良。
                            【乐不思蜀】:主动技能,当夜所有刺杀刘禅的行动视为发动成功但无效。刘禅次日投票无效。(无属性技能 结算时生效)
                            评价:仁者
                            徐庶-卧龙-姜维(或徐庶-马良-诸葛亮)
                            徐庶
                            军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2个ID指认刘备、赵云,1个id指认庞统。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。在徐庶离开游戏时,由玩家选择卧龙或马良继承。
                            【击剑长歌】:主动技能,指定一个ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能 结算时生效)
                            【玄门破阵】:被动技能。当被军师负面技能作用时触发,可抵御一次。可以被继承。(军师增益技能)
                            【披发涂炭】:被动技能。若蜀国杀手或护卫被非本国人刺杀(包括非杀手刺杀)时触发,该刺杀者受伤,刺杀一半概率无效。不可被继承。(军师增益技能)
                            评价:智者、义士
                            卧龙
                            军师。徐庶的继承者。继任三日后自然死亡。每夜1个ID指认赵云/魏延、刘备/刘禅、庞统/法正。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,指认到后两人互相认识。每夜1个ID指认夏侯惇/曹仁,不可重复指认,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“智者”评价的角色。
                            【力排众议】:主动技能,令次日全部投票无效。不可被继承。(投票技能 白天生效)
                            【舌战群儒】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,与周瑜/鲁肃互识且吴蜀联盟达成,若已达成则期限增加一天。不可被继承。(指认技能 公告联盟)
                            【火烧博望】:被动技能。当成功指认出夏侯惇时触发,使其受伤。不可被继承。(指认技能)
                            【火烧新野】:被动技能。当成功指认出曹仁时触发,使其受伤。不可被继承。(指认技能)
                            【武侯八阵】:主动技能,可多次使用。可以被继承。指定一个ID,可将其困住,使其当夜行动全部发动失败;其当夜被作用的行动全部无效。如果判定结果为BCD,则次日投票无效。(无属性技能 结算前生效)
                            使用此技能时,告诉法官自己赋予1-8八个数字的五种含义(ABC各2、DE各1)。被困者在白天判定阶段向法官指定1-8中的一个数字,根据卧龙/姜维指定的数字的含义决定效果:A为脱出;B为继续被困;C为继续被困并且无法提交行动;D为死亡(死亡的同时,解除被八卦阵困住的状态,但死亡的结算在投票后生效);E为破阵(八卦阵作废,同时被困者下一夜可以行动)。卧龙/姜维的死亡不影响已经存在的八卦的效果。
                            (1)八卦判定在每夜公告公布后和投票票面公布前的阶段进行,判定完成时通知卧龙/姜维八卦阵的效果(脱阵、被困、死亡、破阵),被困者脱出或死亡后卧龙/姜维可重新选择一人困住。若被困者当夜自然死亡,则视为脱阵,无须判定。
                            (2)若被困者为陆逊,则DE的效果统一为D,BC的效果统一为C。
                            (3)不能对按照规则认识的本国角色使用此技能。(自己不算)
                            (4)若被困结果为BC,被困者无法自杀。
                            (5)只要八卦存在,每一夜卧龙/姜维都可以更换一次数字。
                            评价:智者、仁者、能吏、文豪
                            姜维
                            军师。卧龙的继承者。魏延登场时自动与魏延互相认识。每夜1个ID指认邓艾、刘禅。指认邓艾不能得到反馈。
                            【初生牛犊】:被动技能。当被武将杀伤技能作用时触发,可抵御一次,并使对方负伤。(武将保护技能)
                            【祁山斗阵】:被动技能。当指认出邓艾时触发,使其受伤。(指认技能)
                            评价:智者、猛将、统帅


                            IP属地:上海18楼2014-07-03 09:44
                            回复
                              关羽-黄忠
                              关羽
                              杀手。开局知道张飞。每夜1个ID指认蜀国君主、徐庶/卧龙/马良。每夜1个ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈,不可重复指认。
                              【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当关羽刺杀到张辽/徐晃时触发,关羽刺杀无效并单方面认识张辽/徐晃。此后关羽存活时,蜀国杀手刺杀张辽/徐晃成功率减半。不可被继承。(指认技能)
                              【春秋大义】:被动技能,非锁定技。当被吕蒙指认后,可以选择触发。触发后,魏吴联盟无法建立,陆逊的技能【火烧连营】失效。不可被继承。(无属性技能)
                              【过关斩将】:被动技能。当本国女眷受到刺杀时触发,可为其抵御一次,并有一半概率使刺杀者受伤。可以被继承。(武将保护技能)
                              【水淹七军】:主动技能,指定一个ID,使其当夜所有行动无效,失效的技能视作已经消耗。不可被继承。(军师负面技能 结算前生效)
                              【单刀赴会】:被动技能。当成功指认出周瑜/鲁肃时触发,次夜吴国军师行动成功率减半。不可被继承。(指认技能)
                              评价:统帅、猛将、义士、仁者
                              黄忠
                              杀手。关羽的继承者。每夜1个ID指认法正,指认出法正后互相认识。每夜1个ID指认甘宁,不能得到反馈。
                              【力开两石】:主动技能,指定一个ID,令其受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)
                              【蛮王助阵】:被动技能。当成功指认出甘宁时触发,令甘宁脱离游戏。(指认技能)
                              评价:猛将
                              张飞-马超
                              张飞
                              杀手。开局知道关羽。每夜1个ID指认庞统。每夜1个ID指认吕布,指认出之后吕布每一次改变阵营张飞都将得知。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                              【探阵斩将】:主动技能,与刺杀同时使用,可在某夜刺杀时额外刺杀一人。可以被继承。(武将杀伤性技能 结算时生效)
                              【临桥虎吼】:主动技能,使当夜所有不属于蜀国的角色获得以下状态:其行动中针对蜀国ID的指认无效、依靠指认出蜀国ID而触发的被动技能(非全局技能)发动失败、技能描述中带有指认的技能若指认蜀国ID,该技能也失败。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)
                              评价:猛将、义士
                              马超
                              杀手,张飞的继承者。每夜1个ID指认赵云/刘禅。每夜1个ID指认曹操,不能得到反馈。每夜1个ID指认具有“猛将”评价的角色。
                              【复仇之焰】:被动技能。当成功指认出曹操时触发,若曹操的【割须弃袍】已经消耗,则令曹操脱离游戏;若没有消耗,则曹操以【割须弃袍】抵挡。(指认技能)
                              【威震西凉】:主动技能,对当夜所有不属于蜀国的平民角色使用,使其针对所有蜀国角色的所有行动发动失败。若此技能被抵御且抵御者当夜对蜀国发动的技能成功(无论是否生效),法官将通知马超,此时选择对一个ID致伤,若抵挡者和指定的ID国籍相同,则致伤生效。若有多人抵挡分别计算,但仍只能选择一个ID致伤。(军师负面技能 结算前生效)
                              评价:猛将、统帅


                              IP属地:上海20楼2014-07-03 09:45
                              回复