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【数据贴】关于不同星级相同徽章、同类别徽章及反效果徽章的测试

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受兔镇楼,2吧转移过来的


IP属地:四川1楼2014-07-01 00:35回复
    前情提要:
    【数据贴】关于伤害叠加、减伤叠加以及暴击叠加的实际测试和统计
    http://tieba.baidu.com/p/3090664387
    之后有人跟我提了同一个技能的5星和6星混搭、赫尔和作死作为相同的全武器增伤类别混搭会是什么效果.
    因为工作和社团事情很多,今晚终于抽出空来做了个测试.
    目录:
    3L:同种徽章不同星级增伤测试;
    4L:同类别增伤徽章测试;
    5L:同种徽章不同星级减伤测试;
    6L:反作用徽章测试.
    7L:数据统计和结论
    ps:内容图片较多,可以直接看7L,建议开启只看楼主.


    IP属地:四川2楼2014-07-01 00:36
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      同种徽章不同星级增伤测试
      无徽章


      赫尔之魂6星


      赫尔之魂5星+6星

      战神无双6星


      战神无双5星+6星


      IP属地:四川3楼2014-07-01 00:36
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        同类别增伤徽章测试
        无徽章


        赫尔之魂6星+里莲华



        IP属地:四川4楼2014-07-01 00:37
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          同种徽章不同星级减伤测试
          无徽章


          赫尔之魂6星

          赫尔之魂5星+6星



          IP属地:四川5楼2014-07-01 00:37
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            反作用徽章测试
            无徽章


            赫尔之魂6星+里莲华



            IP属地:四川6楼2014-07-01 00:37
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              统计和结论
              增伤统计:

              先说明一下,同类别增伤徽章指的是:
              赫尔之魂和里莲华的增伤效果皆为全武器伤害up
              从表中可以看出来,不管是不同星级的同种徽章,还是同类别增伤徽章,他们一律被视为相同加成,用加法计算了.(战神和赫尔之魂、里莲华并不是同类别增伤,详情见1L前情提要)
              所以上次的结论我们可以完善如下:
              相同类型加成下,实际伤害=基础伤害*[1+1*(加成1+加成2+...加成n)],
              n为相同类别加成数量;
              不同类别加成下,实际伤害=基础伤害*(1+加成1)*(1+加成2)*...*(1+增伤n),
              n为不同类别加成数量
              减伤统计:

              可以看到,不同星级的赫尔之魂依旧是依照之前得出的公式来计算的;而减伤和受伤加深则是直接相加抵消较低的效果.
              所以结论如下:
              实际减伤比例=1-[(1-减伤1)*(1-减伤2)...(1-减伤n)*(1-减伤n+1)],
              n为减伤数量(如遇到受伤加深则直接抵消较低一方)
              ----------------------------------------------------------------------------------------
              好了,帖子写到这里就结束了~本数据贴由崩坏2国服社团----全服制霸,简称8T出品.
              非常感谢龙葵妹纸以及各位社团成员的大力协助~!
              感谢各位赏脸观看,如果对各位有所帮助,不甚荣幸.


              IP属地:四川7楼2014-07-01 00:37
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