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回复:【分享】行会2文艺复兴经营心得

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接下来是我比较喜欢的职业——工艺师。工艺师有两种原料生产建筑:樵夫小屋、矿坑,四种生产性行业建筑:铸造、木工、陶土、纺织。相比前面讲的民生、学者都有一两个不赚钱的功能性建筑,工艺师的所有建筑都是能赚钱的。
首先来讲讲我最喜欢用的铸造房吧,前期特别是第一年,其利润高得没道理,匕首每一把都能以最高价253金卖出。铸造房首发的话,困难难度下,第一年就能有钱买下两座建筑并且还清贷款。下图就是第一年的成绩,尝试过很多工艺师开局,其他建筑都没有铸造房来得稳。
原因我总结下来,第一因为铸造房的原料全是进口的,虽然成本可能较高,但是也因此而不需要浪费额外的人工去进行采集,所有人都可以全力加工,这一点上可以对比一下陶土,陶土的原料是需要员工采集的,虽然无成本但是导致生产效率低下。第二铸造房的1级产品匕首、工具都是直接加工,仅一道工序就能完成,这一点又可以对比纺织,纺织多了一道把羊毛加工成布的工艺,同样影响了效率。


IP属地:上海21楼2014-06-18 10:37
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    前期的铸造房很赚,不过中期以后匕首的价格就下降了,甚至长期低于160金,这时候只需要把匕首全部放在售卖栏即可,一边慢慢销货,一边关注市场价格。
    两条升级线路,珠宝加工和防具加工。前者路线上还保存了少量武器,主要以加工奢侈品为主;后者经营各种武器盔甲,3级后能生产游戏中最好的头盔、护甲。想要赚钱的话就用第一条升级路线吧,特别是银饰,原料很便宜,销路尚可。防具加工路线不是说他不好,想要给家组成员配神装的玩家只能走这条线路……但是高级盔甲虽然利润高,但是工时太长,未必比做匕首来得赚,并且高级武器、盔甲都属于战略物资,你卖掉后你的对手就也能获取到了,不太好……或者折中一下,仍然选择防具加工的升级线路,平时还是主营匕首,但高级货只特供给自己家族,这么倒也不错……


    IP属地:上海24楼2014-06-19 14:27
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      相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工采集,并且部份产品需要加工一项半成品——磨石。虽然利润比较高,不过由于浪费了大量人力,所以如果主角没有在陶土屋里坐镇的话,赚钱不会多。
      2级后的半身像利润、销路都不错,但缺点还是和之前一样,需要另一项人口采集的原料——石头。很多地图中,采石场距离市区非常远,比如维也纳,导致了效率极其低下……3级的产品成本又过高,不推荐。
      总体来说陶土在工艺师的建筑中效率属于偏低的,当然,如果地图中粘土矿和石头矿位置较好的话还是可以考虑的。


      IP属地:上海27楼2014-06-21 11:25
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        纺织的原料是羊毛,不需要工人采集,直接去市场买就好了,不过羊毛的消耗量非常大,后期需要一个农场来配合。前期农民服、羊毛毯的销路不错,可以做一下,价格下去了以后直接在销售栏卖吧,虽然卖得慢但聊胜于无。后期的高级织物也不错,就是原料需求有点杂……这个建筑没什么好说的,中规中矩。
        木匠铺也差不太多,原料上依赖进口,两种木材和铁矿都是主要消耗物资。除了乱七八糟的木制品以外,中后期还能生产武器,攻击效果比防具厂生产的长剑还要好。


        IP属地:上海28楼2014-06-21 11:33
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          最后是工艺师的两个生产原料的建筑:矿坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂,10000金对于困难难度开局来讲简直是天文数字,可能要等4、5年后才能买得起。
          不过回报也对得起这个价格,矿坑在维京霸主中就已经非常好用了,小地图中可以垄断铁的贸易,铁的消耗量大,如果能长期保持高价的话就是大赚。银的消耗很小,单价也不高,看着挖吧。金矿和宝石因为基本价就很高,所以不需要太看市场波动,正常挖了卖就是了。矿坑是个只赚不亏的建筑,唯一要注意的就是尽早买下马车,附带2个保镖位置,不然的话手推车的1个保镖实在太容易被强盗干掉了。
          樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文艺复兴版本中,木炭变成了可以和铁矿比肩的重要原料,另外蘑菇这个蛋疼玩意儿,自己不生产嘛就没得用,生产了嘛又要囤积老久……看着办吧。


          IP属地:上海31楼2014-06-22 17:59
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            突然发现之前漏了一个建筑,典当行……
            可能因为存在感太低了所以我也忘记了吧……这个建筑不太好用,理论上可以生产各种钱币、证书拿去卖,也可以让员工坐镇大厅放贷款。但是由于游戏设置问题(反正我从来没成功过),贷款功能就是摆设。而在制造方面,雇工的手艺技能很低,钱币的加工时间又很长,所以产量略低。并且要命的是原料需求很多,两种木材、铁、银等等,基本所有战略原料基本都是刚需,前期资金压力很大……所以……可能这建筑我不太会用吧,如果有擅长的朋友可以教我一下。


            IP属地:上海32楼2014-06-24 20:16
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              电脑坏了…只能用爪机手打…接下来是流氓职业,专属建筑是犯罪窝(扒窃)、强盗窝(抢劫)、酒吧(黄)、海盗堡垒、佣兵堡垒、流浪者营地。
              个人首推犯罪窝,扒手实在好用,员工涨经验快,等级升高后每次扒窃所得是成倍增长。3、4个熟练工干一天活的收入简直了…截图可见14楼,一天能搞个10000收入。并且最难能可贵的是,扒窃并不会留案底,都是正当收入,即使被人识破后,员工也是马上跑回基地里避风头,只需要玩家的一次指定操作而已。
              建筑升级反而没什么用,纯粹是为了增加员工数量的。因为新技能绑架并不是很好用,条件有些苛刻,只能绑晕倒的人,不可避免的有案底,而且勒索赎金经常失败…技能冷却时间还长,指望着靠这赚钱不现实。不过拿来作为囚禁敌人的手段倒也不错…


              IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2014-07-07 10:27
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                那个……前一阵子电脑坏了,用爪机打字还是不靠谱……
                然后是酒吧,没记错的话酒吧是文艺复兴新增的建筑,大体上和犯罪窝一样,员工都派出去蹲点。酒吧女郎都是提供那个服务的不过由于每次服务的时间比较长,所以感觉在赚钱效率方面不如扒窃。但是酒吧还有一个作用就是销售酒类,除了建筑物自带的走私烈酒可以拉到售货栏中贩卖意外,民生行业生产的弱啤酒、麦酒也都是可以拉过来卖的~另外还有个赌博功能,通过S/L大法应该能赚一大笔,不过个人一向不推荐诸如此类会破坏游戏体验的投机方法……


                IP属地:上海44楼2014-07-21 11:58
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                  太监了好久终于想起来了……
                  佣兵堡垒,员工的战斗力非常强悍,体格和武力很高,打架不虚。但是问题处在这赚钱效率上。封口费只能赚点零花钱,而且作用范围小还不会四处走动,有时候在你眼皮子底下卖X、偷钱的都看不见……我反正前期中期很少出佣兵堡垒。
                  海盗堡垒
                  在老版本时候海盗堡垒是性服务者的基地,但是后来那个归酒吧管了……另外,海图本身就少,而且存在一定bug,海图游戏几率低,so,这个建筑就变得非常尴尬了……我用得也不好,只知道劫一票是很赚钱,但是维护费同样高昂……


                  IP属地:上海48楼2014-09-21 19:19
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