三国战计APP 6区 主公名:刘思洋
UID:1710036938265034
我是一名三国战计游戏的忠实爱好者和支持者,从2013年这游戏刚开始运营,我就在app 1区玩了几个号练练手。6区开放后,在6区充值近5万元专心修炼。关于城池战和目前游戏版本的建议有很多,归纳以下几点:
1、目前城池战的奖励,实在让所有玩家感到尴尬。这么好的活动,奖励的城战秘宝居然需要花费80元宝买钥匙来开启,这对于装备无需求的大R来讲,没有大R愿意花费元宝去开启对自己没有吸引力的东西;对于普通玩家来讲,更无人愿意花80元宝去赌一次运气。本人抱着好奇心开了一些城战秘宝,结果得到的东西却是铜箱子和平定令之类,让我哭笑不得。所以,建议城池战直接奖励元宝、培养丹、乙饰品和装备之类。因为这些东西对所有玩家都有吸引力。
2、攻城次数限制的太少,冷却CD时间过长,导致城战激烈程度不够。大部分时间都在等待或者蹲坑守城。
3、三国战计的画风和作为卡牌类游戏本身,是设计的比较成功的。只是游戏商的宣传和广告力度不够,导致玩家数量不是很理想,随着玩家对很多版本内容的抱怨和不满,导致玩家数量的流失。建议游戏商加大广告和宣传力度,吸引更多玩家来玩。
4、目前的版本,培养丹的稀缺是关键性问题。在其他因素差不多的情况下,这个游戏的关键是看对上阵武将的培养。因为不管是大R玩家还是普通玩家,需要培养完毕上阵武将,都将耗费大量的时间。游戏商应该大量免费发放培养丹的数量(比如征战积分增加,出台征战积分翻倍活动等),让所有玩家迅速培养完上阵武将,这样让玩家之间拼的就是装备和阵容,拉动消费,提高充值动力,游戏商的收益自然不会少。培养丹的稀缺是玩家流失的最主要的原因。
5、美女活动等级划分应该更细化一些,让所有玩家都有公平的刷美女的权利,才能消除很多25级至45级之间玩家的不满,因为对于这些玩家而言,美女是浮云。美女活动的不平衡是玩家流失的次要原因。
6、战役掉落钥匙的活动应该像美女活动一样,常态化。否则所有玩家血战获得的各类箱子,永远在仓库里睡大觉。如果游戏商觉得玩家应该花元宝去买钥匙来开,那么就大错特错了。因为玩家可能会愿意花费元宝来开金箱子,因为金箱子出甲装,那么银箱子和铜箱子在玩家的眼里就没有开启的价值了,花费元宝来买银钥匙和铜钥匙,我相信所有玩家都觉得这是不划算的。建议经常做一些开启战役掉落钥匙的活动,可以只掉落银钥匙和铜钥匙,至少让玩家觉得银箱子和铜箱子还是有存在的价值。
7、将星录里紫色将星的掉落,几乎约等于0,不知道策划这样设计的原因何在。建议增加将星录里紫色将星掉落的几率。不要以为让玩家轻易的获得了甲装备是对游戏商收入的打击,这恰恰是留住玩家,继续让玩家充值的动力。策划可以想一想,如果你玩一个游戏,几个月甚至半年的时间,连一个意外获得的甲装都没有,你还愿意继续玩下去吗?
建议还有很多,一时只写这么多吧。希望游戏商能采纳。因为我热爱这个游戏,我当然希望这个游戏越做越好,而不是越来越差。当然,我也看到了策划人员的不断改进和良好的态度,我也坚定的支持你们!
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我是一名三国战计游戏的忠实爱好者和支持者,从2013年这游戏刚开始运营,我就在app 1区玩了几个号练练手。6区开放后,在6区充值近5万元专心修炼。关于城池战和目前游戏版本的建议有很多,归纳以下几点:
1、目前城池战的奖励,实在让所有玩家感到尴尬。这么好的活动,奖励的城战秘宝居然需要花费80元宝买钥匙来开启,这对于装备无需求的大R来讲,没有大R愿意花费元宝去开启对自己没有吸引力的东西;对于普通玩家来讲,更无人愿意花80元宝去赌一次运气。本人抱着好奇心开了一些城战秘宝,结果得到的东西却是铜箱子和平定令之类,让我哭笑不得。所以,建议城池战直接奖励元宝、培养丹、乙饰品和装备之类。因为这些东西对所有玩家都有吸引力。
2、攻城次数限制的太少,冷却CD时间过长,导致城战激烈程度不够。大部分时间都在等待或者蹲坑守城。
3、三国战计的画风和作为卡牌类游戏本身,是设计的比较成功的。只是游戏商的宣传和广告力度不够,导致玩家数量不是很理想,随着玩家对很多版本内容的抱怨和不满,导致玩家数量的流失。建议游戏商加大广告和宣传力度,吸引更多玩家来玩。
4、目前的版本,培养丹的稀缺是关键性问题。在其他因素差不多的情况下,这个游戏的关键是看对上阵武将的培养。因为不管是大R玩家还是普通玩家,需要培养完毕上阵武将,都将耗费大量的时间。游戏商应该大量免费发放培养丹的数量(比如征战积分增加,出台征战积分翻倍活动等),让所有玩家迅速培养完上阵武将,这样让玩家之间拼的就是装备和阵容,拉动消费,提高充值动力,游戏商的收益自然不会少。培养丹的稀缺是玩家流失的最主要的原因。
5、美女活动等级划分应该更细化一些,让所有玩家都有公平的刷美女的权利,才能消除很多25级至45级之间玩家的不满,因为对于这些玩家而言,美女是浮云。美女活动的不平衡是玩家流失的次要原因。
6、战役掉落钥匙的活动应该像美女活动一样,常态化。否则所有玩家血战获得的各类箱子,永远在仓库里睡大觉。如果游戏商觉得玩家应该花元宝去买钥匙来开,那么就大错特错了。因为玩家可能会愿意花费元宝来开金箱子,因为金箱子出甲装,那么银箱子和铜箱子在玩家的眼里就没有开启的价值了,花费元宝来买银钥匙和铜钥匙,我相信所有玩家都觉得这是不划算的。建议经常做一些开启战役掉落钥匙的活动,可以只掉落银钥匙和铜钥匙,至少让玩家觉得银箱子和铜箱子还是有存在的价值。
7、将星录里紫色将星的掉落,几乎约等于0,不知道策划这样设计的原因何在。建议增加将星录里紫色将星掉落的几率。不要以为让玩家轻易的获得了甲装备是对游戏商收入的打击,这恰恰是留住玩家,继续让玩家充值的动力。策划可以想一想,如果你玩一个游戏,几个月甚至半年的时间,连一个意外获得的甲装都没有,你还愿意继续玩下去吗?
建议还有很多,一时只写这么多吧。希望游戏商能采纳。因为我热爱这个游戏,我当然希望这个游戏越做越好,而不是越来越差。当然,我也看到了策划人员的不断改进和良好的态度,我也坚定的支持你们!