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【魔兽X档案】特别篇:熊猫人与东亚文化
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凌羽冰焰
自导自演
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大家好,我是李古史教授。史古莉探员从不迟到,但是李古史教授每次迟到必有理由,是的,我参加了刚刚结束的2011暴雪嘉年华,要问我感觉怎么样,我得说……太尼玛不可思议了。老陈——还记得吗,在第三期X档案中史古莉探员提到过他——他和他的同胞们就要来到我们身边,光这点就足够让人黑皮的了。然而并不是所有人都和史古莉探员一样有个熊猫人朋友,所以这次我们特意请来了一位嘉宾——很可惜嘉宾不是熊猫人——是我的同事,熟悉一切魔兽历史的矮人探险家协会Dort教授,来和我一起主持本期特别节目。
凌羽冰焰
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魔兽X档案系列,每周二上午,史古莉探员带你探索魔兽世界过去的秘密。
游戏在许多年以前看起来是什么样子?
游戏还留存着什么秘密?
不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
凌羽冰焰
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Dort:矮油,小伙子们都还好吧,好吧,哈哈。
李古史:小伙子的没有,老伙子有一对……X档案还从来没有请过嘉宾,非常感谢你今天的到来。
Dort:为您效劳,老兄。所以我们今天要谈的是……矮油,要谈点什么来着?
李古史:我想在为我们可爱的读者正式介绍有关熊猫人的一切之前,Dort教授会很乐意谈一谈,那些在此之前就已经出现在魔兽中的东亚元素。
Dort:当然,如你所愿。
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·根植于东亚的夜精灵文化
除了war3的熊猫人,夜精灵大概是我们最早能接触到东亚元素的地方了。相比而言,较后期出现的血精灵反而更接近于西方正统的魔法精灵风格,夜精灵则完全源自于暴雪的独创。在此之前,我们见过的精灵,就算不是倾城倾国,至少也是婀娜多姿——只有魔兽敢于给我们惊喜,达纳苏斯的山水独秀,滋养出这样一群紫罗兰色皮肤、双眼翻白、身材粗壮、女的喜欢毫无矜持地蹦跳翻筋斗,男的喜欢毫无节操耸肩顾盼的壮硕精灵来。有多少人在第一眼看到夜精灵时世界观就整体崩坏了……
凌羽冰焰
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暴雪的另一次惊喜,是在为夜精灵设计的种族文化时,开创性地混入了大量东亚风格。夜精灵的问好动作是熟悉美好的标准东方式抱拳和深蹲;化身夜精灵的红龙王子身着中式新年礼服风摆杨柳;夜精灵建筑的飞檐以及砖瓦结构只有在中日韩三地才能见到,如有雷同,纯属抄袭;许多通过各种途径深谙日本文化的好孩子们可能都对夜精灵村落中随处可见的鸟居印象深刻。这些典型的日式鸟居也常常出现在月井的位置,但如果据此认为在夜精灵系统中日本文化占主导地位那也是管窥蠡测了,事实上,暴雪设计夜精灵文化,是以韩国文化作为主体的。
出现在暗夜精灵神殿门口的木牌坊与日本鸟居
凌羽冰焰
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做过达纳苏斯日常的玩家大概记得有个叫“纪念祖先”的任务会让你帮月神庙收集祝福过的年糕,这年糕就是非常典型的韩式年糕。更具有说服力的是另一道烹饪日常,需要你去收集韩式泡菜。为什么我们这么肯定是收集韩式泡菜而不是日式或者中式?因为在美版原文中这个词是用的“Kimchi”,这个词正是专指韩式泡菜,日式泡菜是“Tsukemono”,中式泡菜则是“Pickle”。不知道在新资料片加入熊猫人之后,熊猫人们会不会自制四川泡菜。
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2·绕不开的先行者,翡翠帝国与功夫熊猫
李古史:Dort教授刚刚谈的是暴雪如何以东亚文化为雏形塑造了夜精灵种族,但是谈到东亚乃至中国元素的运用,就不能不说到一款单机RPG大作和一部动画功夫大片——是的,游戏叫翡翠帝国,动画叫功夫熊猫。
翡翠帝国可谓系出名门,打造过无冬之夜、博德之门和星战:旧共和国武士的Bioware(顺带一提,这也是史古莉探员的某位喜欢吃花生的探员同事最喜欢的游戏公司)花了4年的时间潜心制作,才于2005年推出了翡翠帝国。这个游戏从头到脚都很中国,很中国;甚至融入了大量水浒传和其他武侠小说的情节,这点在西方游戏中可谓前无来者。
Dort:但绝不是后无来者,兄弟。
翡翠帝国中的中华武术曾让中国玩家称羡不已
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李古史:对,Dort教授既通玩过原版的翡翠帝国,也在嘉年华上通玩了熊猫人新手区,在你看来,哪一个会让华人觉得更优秀呢?
Dort:在当时的时候背景下,翡翠帝国让人赞叹Bioware对中华文化的研究,尽管有些部份还是不够好,还是会给人一种“玩加拿大人做的中华文化游戏”的感觉;而这次的熊猫人,则是继翡翠帝国以来,又一次欧美突破了文化的隔阂,再次打造出一款中华文化味道十足的游戏;他们的考证与研究不论从音乐、画面还是物件表现,全部都非常的细致,以前翡翠帝国因为那个年代系统限制而做不到的部份都被潘达利亚的迷雾给突破了。玩熊猫人,你会觉得这根本就是华人做的英文游戏。
李古史:的确,西方人对中华武学最大的理解障碍就在“内力”“内功”这种玄妙的东西上。内力,说白了就是气势,以声助威,这个声是声优的优,优是女优的女,所以内力的重要性,不言而喻。然而西方人就不懂这些玄机,往往就以魔法“magic”来粗暴代替内力,翡翠帝国开始有了独特的精力和集中制系统。而在熊猫人中则更进一步,暴雪专门为熊猫人武僧设计了新的能量类型“Chi”——是的,就是“气”,外练筋骨皮,内练一口气,熊猫人武僧从此可以正儿八经的“提气”、“运气”,一口气上5楼,不喘气儿。
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我们甚至还没来得及做出这样一部3D动画片,暴雪却已经把它做成了游戏
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Dort:尽管如此,暴雪刚刚宣布熊猫人消息的时候依然有很多欧美玩家持怀疑态度,认为熊猫人突然出现,历史背景薄弱,甚至觉得是不是有模仿功夫熊猫的嫌疑。其实,说模仿倒是未必,但是一定有很多灵感是来自于功夫熊猫就是了。
李古史:你是在说螳螂人吗?
Dort:我是在说蚱蜢人——啊哈,无论如何,功夫熊猫是部非凡的电影,说它为欧美观众打开了一扇东方的门并不为过;然而暴雪也不会仅仅为了一个愚人节玩笑就做出一个种族来,魔兽的世界中,老早就埋下了熊猫人的足迹。
最不可思议的一张设定图,这哪里像是一个美国公司做的场景设定,这构图和意境都浸润着工笔山水的灵魂。
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传统中国工笔山水画有着与众不同的作画工具和我们更为熟悉的钩皴点染,然而类似意境的表达,却在国产游戏中更为鲜见。
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3·走出迷雾的熊猫人,老陈的空酒桶
玩过魔兽争霸的玩家都知道熊猫酒仙这一中立英雄,他们被设定为是来自神秘的熊猫帝国,为了美酒佳酿周游世界,这也是个非常强力,非常重要的英雄,当然他们都是现在的熊猫人。Pandaren,不是潘大人,也不是胖大人,panda,熊猫,ren,人,这个构词方式本身就充满了趣味。那时候的熊猫人就已经具备了Mop中熊猫人的体型——就是那种身体倍儿棒吃嘛嘛香的体型——而且攻击也相当有特色,用的是中华重口味“醉拳。”
李古史:醉拳,讲究攻守的平衡,全身无一处不打人,亦无一处惧打。手法的攻击方式讲究扑,翻,滚,跌,站住,坐好,摸一下,脚法的防御就是顶,勾,踢,弹,洗澡,捏脚,睡一觉,这跟熊猫人的酒量和酒品是有关系的。矮油,说远了,总之暴雪引入醉拳,究竟是潜心钻研的结果还是一时兴起的噱头,在当时的评议里多半倾向于后者,因为暴雪竟然让熊猫人带着啤酒上战场,啤酒可绝对不是中华料理。
早在魔兽争霸中就已经登场的熊猫人
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Dort:这点倒不尽然,熊猫酒仙的台词"Fresh, cool ale here."Ale固然是麦酒,但是别忘了在咱们矮人的口中它几乎就等同于酒了,并非单指麦酒而已,至于“啤酒”的翻译,就可谓差之毫厘谬以千里。坦白说,用Ale这个词似乎就已经做得很好了,不然你还期盼点什么呢?贵州茅台?还是五粮液?
李古史:一客风暴烈酒,不加冰的,谢谢。
Dort:老陈•风暴烈酒的线索是从公测开始就埋在游戏中的隐藏任务。鉴于老陈和雷克萨的美丽基情,很遗憾只有部落玩家有这个口福尝到老陈的佳酿。而且随着大灾变中艾泽拉斯地形的永久改变,这个任务现在已经绝版,无法再取得了。
李古史:不过挖掘绝版的东西,让没福气赶上的玩家羡慕嫉妒恨是我们不懈的追求和神圣职责不是吗?我想你接下来一定会滔滔不绝地介绍这个任务的具体情形。
酿酒师德罗恩与老陈的空酒桶
凌羽冰焰
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Dort:能别说的这么露骨吗老兄!咳…事实上,这个任务是,或者说曾经是,随机刷新在贫瘠之地的各个农场,也就是任何那些有房子的地方,在墙壁边篱笆下等等不起眼处会出现更加不起眼的酒桶,基本上不会有玩家注意到那些平凡无奇的酒桶,但是当你的鼠标滑过某一个酒桶时,会变成齿轮形状,恭喜你,这表示你找到了老陈的空酒桶,甚至酒桶的一角还贴着老陈留下的纸条……
李古史:“祝汝精神得提升,祝汝精神永提升!”
Dort:是的,就是这个。但是很遗憾,事实上这酒并不提升精神,而且还会降低智力……你带着这个空桶子去棘齿城找到酿酒师德罗恩,他就会让你搜集材料酿造两种老陈留下的烈酒配方。从这个任务我们可以得知两个有趣的线索,其一,老陈是和雷克萨一起离开的。
李古史:那么其二呢?
Dort:其二,他们离开了就没再回来。
凌羽冰焰
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李古史:雷克萨老爷整个香草时代都在卡利姆多遛BB,TBC时代还和玩家一起去了外域凑热闹,在他身边可没有老陈,哦不,不要告诉我那头熊就是老陈,熊和熊猫我还是分得清的。或许这也说明了雷克萨对熊或者说对熊猫状的生物有特殊的偏爱?
Dort:哦当然,米莎当然不会是老陈,老陈的确就此在卡利姆多消失了,直到Mop之前整整四个版本我们都没有再看到他,不过现在我们知道了,他带着侄女回到了家乡,因为他的故乡遇到麻烦了。
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