闲着无聊算一算宝石的收益,真是好蛋疼忧桑呀。。。。
这是我自身属性图
首先是对比80强度与160精通伤害和回血的收益
选择自身多160精通的烧尽是89755,燃烧是87425,强度是55.54,换算完pvp强度的伤害是139604.927和139502.548
选择自身多80强度的烧尽是89574,燃烧是87248,强度是55.75,换算完pvp强度的伤害是139502.548和35880.035
对战中玩家受到的伤害是面板伤害Xpvp强度X(1-pvp韧性),只要胸甲不附魔韧,玩家的韧性都是80%,换算得出每160点精通对伤害的加成为0.2646%,对混乱箭的加成为0.79,80强度对任何技能的加成都是0.2%。
接下来是两者的回血
160精通:余烬38.14 治疗强度22.22 结果46.6178
80强度: 余烬37.98 治疗强度22.30 结果46.44957
战斗疲劳对回血的影响也是乘法的关系所以不影响所计算出的比例,
每160点精通提升回血效果0.16% 强度提升回血效果0.08%,结论160精通 对比80强度在烧尽燃烧等技能上优于强度,在混乱箭和回血上完爆强度好几条街。。。。
然后是计算80智力对比160精通
烧尽89755 燃烧87425 混乱箭190037 实际451186
烧尽89790 燃烧87458 混乱箭189701 实际450388
这里混乱箭的伤害只是面板伤害因为是必爆需要乘以2被再自身暴击率,可以看出智力仅以微弱的优势高于精通,把数值乘以10得到1个余烬的差值,可以看出1发混乱箭的伤害能弥补回来刚才烧尽,燃烧的差值,如果这个余烬不吃掉变成回血,余烬差值0.16变成回血,计算自身耐力得多能多回约为668血,这是算进去战斗疲劳的,数值也是大于刚才智力在积攒余烬上领先精通的值,所以160精通在收益上略微高于80智力
当得到2倍副属性高于1智力时,红色的插槽上使用精准精通的收益就大于了智力精通,前提是命中不能严重超标,链接在这里http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6570303&_ff=188,这里我对自身的用了1个精准精通宝石,2个智力精通宝石,3个蓝色插槽都是160命中160精通,最后命中6.02%,20%的急速,90%的精通(吃了200精通的烹饪。。。)
水了好多呀,貌似有用的东西没多少。。。。
这是我自身属性图
首先是对比80强度与160精通伤害和回血的收益
选择自身多160精通的烧尽是89755,燃烧是87425,强度是55.54,换算完pvp强度的伤害是139604.927和139502.548
选择自身多80强度的烧尽是89574,燃烧是87248,强度是55.75,换算完pvp强度的伤害是139502.548和35880.035
对战中玩家受到的伤害是面板伤害Xpvp强度X(1-pvp韧性),只要胸甲不附魔韧,玩家的韧性都是80%,换算得出每160点精通对伤害的加成为0.2646%,对混乱箭的加成为0.79,80强度对任何技能的加成都是0.2%。
接下来是两者的回血
160精通:余烬38.14 治疗强度22.22 结果46.6178
80强度: 余烬37.98 治疗强度22.30 结果46.44957
战斗疲劳对回血的影响也是乘法的关系所以不影响所计算出的比例,
每160点精通提升回血效果0.16% 强度提升回血效果0.08%,结论160精通 对比80强度在烧尽燃烧等技能上优于强度,在混乱箭和回血上完爆强度好几条街。。。。
然后是计算80智力对比160精通
烧尽89755 燃烧87425 混乱箭190037 实际451186
烧尽89790 燃烧87458 混乱箭189701 实际450388
这里混乱箭的伤害只是面板伤害因为是必爆需要乘以2被再自身暴击率,可以看出智力仅以微弱的优势高于精通,把数值乘以10得到1个余烬的差值,可以看出1发混乱箭的伤害能弥补回来刚才烧尽,燃烧的差值,如果这个余烬不吃掉变成回血,余烬差值0.16变成回血,计算自身耐力得多能多回约为668血,这是算进去战斗疲劳的,数值也是大于刚才智力在积攒余烬上领先精通的值,所以160精通在收益上略微高于80智力
当得到2倍副属性高于1智力时,红色的插槽上使用精准精通的收益就大于了智力精通,前提是命中不能严重超标,链接在这里http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6570303&_ff=188,这里我对自身的用了1个精准精通宝石,2个智力精通宝石,3个蓝色插槽都是160命中160精通,最后命中6.02%,20%的急速,90%的精通(吃了200精通的烹饪。。。)
水了好多呀,貌似有用的东西没多少。。。。