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冷门游戏介绍专题

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酒香不怕巷子深似乎已经成为我们的惯性思维。
生活中却是反之。一款游戏纵使优秀,但由于玩家选择太多,或宣传不力,或内容不够平易近人等等原因,都会使它被滚滚资讯洪流所埋没。
不只是游戏,生活中我们也会遇到这种难题:商品好不等于卖得好,人好人缘不一定好,努力不等于成功.....
但成功一定是有理由的。我们熟悉的,人类的好朋友---春哥,唱的不敢恭维却名利双收,其中原因不得而知。
在此,咱们天南地北话古今,东拉西扯来一段。牵出记忆深处的冷门游戏,让金子尽量发光。


IP属地:辽宁1楼2014-05-01 22:12回复
    fc眼镜蛇部队系列
    眼镜蛇部队--这是真正的美国英雄

    我觉得这是fc最有魄力的选人画面了。
    本游戏无论画面和音效均为fc最高水平,虽然游戏类型类似魂斗罗,但人物分为徒手与持枪状态,这些人各有特长,比如左二在雪地上行走不打滑,忍者不费子弹,右三拳击威力巨大等等...加上可以三人一组,这就让战斗更加多样化,耐玩度很高。
    也许此游戏还不算冷门,但续作冷门无疑。
    眼镜蛇部队--亚特兰蒂斯元素

    续作的画面和音乐一如既往的优秀,但系统却有了空前的加强。首先每个人可以携带多种枪械和道具。人物的徒手状态招数更多,飞踢,飞扑,锺落,甚至冲刺斩和长距离的剑气都不在话下,这个游戏当年有点让我瞠目结舌。
    初代中的定时炸弹关卡让人有些迷糊,二代中做了简化。但舞台更有个性,雪山的背景真是让我心旷神怡。
    我认为这个游戏拿到gba,nds里都是个佳作,非常好玩。


    IP属地:辽宁2楼2014-05-01 22:45
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      猫和老鼠--屋中陷阱(ps)

      这个游戏那是相当逗乐了。
      在前32位游戏阵营里,动画改编游戏往往形似神不似。fc,gb,gba的猫和老鼠质量均不敢恭维,我怀疑制作者根本没看过动画片。而猫和老鼠--屋中陷阱,则是动画改编游戏中的一个亮点。
      故事就和动画片一样,在一个大屋里,两个家伙开始追逐打闹,你给我打的稀瘪,我给你脑瓜子打冒烟。大屋的地上尽是道具和机关,玩这个游戏的过程就和看一场动画片一样---拿起个苹果就往他脑袋上砸,或者引来大狗给对手一顿拳击....说这些不是说游戏无脑,而是说:这个游戏的气氛和玩法非常符合原著。只要你喜欢这个动画,那游戏也差不多。
      其实我很喜欢汤姆(也许和喜欢猫有关系),他真诚却带点小狡猾,聪明还夹带点卑鄙,懒,馋,好色,这些他都占了。但我就是喜欢这样的他,看起来很好玩,很亲切。他已经是我精神世界中的一个朋友。当然杰利也不错......老鼠的动画形象和现实形象反差实在是太大了。


      IP属地:辽宁5楼2014-05-05 22:27
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        恶魔灵魂(ps3)

        黑暗之魂的名声算是响彻南北。初代恶魔灵魂好像名不见经传。
        首先我要回答一个历史遗留问题:到底是黑魂难还是恶魂难?
        我明确的告诉你:恶魂更难。
        恶魔灵魂,刚接触时我差点把手柄摔了,1-1我用了17小时才过关。过关后才发现噩梦刚刚开始。对于我这种不看攻略的玩家而言,玩这个就是让我在温柔乡中接受拷问,痛并快乐着。但不得不说恶魂之所以难,是因为有些设计很不合理。
        灵魂系列的探索快感无人能及,我超喜欢在这个阴冷潮湿漆黑,且极度危险的世界中摸索,并生存下来。这也是本游戏的重大亮点。灵魂已经把探索,生存这两点做到了极端。在极端世界中求生存,玩惯了无双和鬼泣,再玩这个反差当真巨大。鬼泣中我看见巨大怪一定会冲上去,而恶魂看见龙或巨大生物,谁都得先合计合计。
        恶魂的场景,在气氛上绝对强于续作。黑暗中隐约传来女性美声的监狱,和肮脏潮湿的腐朽峡谷真是让我难以忘怀。光是这个背景就能让你绷紧神经。
        上图地点是穷人和病人,还有畸形人聚集的腐朽峡谷。当我历尽艰辛打死了小关boss,我甚至问自己:到底是游戏变态,还是我疯了?


        IP属地:辽宁9楼2014-05-05 23:29
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          之前那层没整好,重来
          波斯王子2--影子与火(dos md sfc)

          你看到这个画面是什么感觉?是不是有点搞笑?
          一个阴险的法师--贾法,将自己变成了王子的模样,去骗取公主的信任,却将真正的王子关进监狱,王子醒来后慌忙脱出,冒险从此开始。
          明确的告诉你,本作相比初代,地形复杂n倍,难度高n倍,几乎是骨灰级难度。刚上来敌兵源源不断,拔刀的时间都没有,好容易冲过关,扒上了商船,船沉了后漂流到小岛上,机关让我痛不欲生,进入山洞后可谓寸步难行,吊桥那部分让我欲哭无泪,过关后以为天晴了,没想到有个飞头蛮敌兵差点让我把键盘摔了。
          总结一下高难度的来源,那就是关卡和难度都提升了,而动作和前作一样毫无变化,用这种僵硬的动作冲关,折磨是必须的。
          好歹也是个名作,值得一试。


          IP属地:辽宁11楼2014-05-06 00:15
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            病血(又名 勇闯鬼屋 dc)

            这游戏最终章boss出现时的音乐,一定会唤起很多老玩家美好的回忆。
            很多人都知道dc的莎木,疯狂出租车,街头涂鸦,死或生...而这款比较另类的恐怖游戏《病血》貌似名不见经传。
            但事实上这是一款绝对优秀的游戏,它别出心裁的将人的四种感官反应与背景结合,通过眼鼻耳和心跳来感知陷阱位置,躲开伤害以求生存。除此之外还有心跳频率与出血状态来控制人物的生死,非常刺激。
            而本游戏更有创意的是,每一章节的恐怖气氛是不一样的,第一章悬疑,第二章阴森,第三章血腥,第四章恶心,第五章死寂,最终章恶搞。但每一章都让你是步步为营,让你的肾上腺与主角一样跌宕起伏。每通过一章后会统计分数,分数越高奖励越多,你可以通过这些钱来购买稀奇古怪的道具,甚至进行身体改造。
            寄生前夜归根结底是个杀戮游戏,生化危机最终变成了动作游戏,寂静岭恐怖不再,我真不知道还有几个游戏可以称为动作恐怖游戏,而病血永远是动作恐怖游戏里的上乘之作。


            IP属地:辽宁14楼2014-05-08 22:28
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              超级间谍猎人(fc)(又名战斗方程式 间谍赛车)

              fc射击游戏的力作。
              埃里克原是一名f15战机的驾驶员,离开军队后又被返聘,被训练为间谍猎人。现在,他正驾驶着g-6155与一个高科技犯罪组织战斗。
              游戏节奏非常紧凑,从惬意的高速公路到城郊沙漠沼泽杀进窒息的地下隧道,四十分钟毫无冷场。敌兵将对你进行海陆空立体尾追堵截。敌兵的造型和攻击方式各异,绝不含糊。
              玩过的人都知道,每一关都分为两部分,一个是正常关卡,后半段会变为高速战斗,在后半段将摆脱“车”的性能,向纵卷轴射击游戏的动作靠拢。这个阶段的内容会因关卡的性质而异。第四关和第五关当年都让我汗毛直竖,还在怀疑fc居然能把一个纵卷轴射击做的如此刺激,要知道那时候我已经体验md的魂斗罗了。
              看来fc是伟大的,sunsoft的超级间谍猎人在fc的表现是出色的。


              IP属地:辽宁15楼2014-05-14 22:56
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                迅雷行动(fc)

                看到第一行右数第二幅图你想到什么?
                这游戏气氛有点像老一代詹姆士邦德,主角走路蹑手蹑脚,敌人的动作也鬼鬼祟祟且张牙舞爪。从上图可以看出受害者正被敌人私设公堂拷问,被审判的都上不来气了。
                也许你第一时间感受不到什么不适,仅仅是跳跃不能开枪有点不适,稍微感受一会你就发现地形统统精心设计,专门针对主角只能定向跳跃,和跳跃途中不能开枪,这两点狠狠对待你。最终boss更是变本加厉的祸害你。
                就像魔界村一样,难度来源于操作的劣势,我觉得这种设定非常低端。将操作设定的极为僵硬,然后让敌人利用速度,和一击毙命,钻你的空子。这种sb设定外行人都能想出来。
                我认为合理的难度首先要建立在合理的操作之上,用敌人的各种参数和地形设定,让合理的操作得以锦上添花的操作,这才是动作游戏的真髓。这在洛克人,怒之铁拳,超级忍....直到今天的鬼泣,鬼武者,忍者龙剑传等一流游戏上雄辩的体现出来。
                当然我写这个贴也不可能只写精品,俗话说可怜人必有可恨处,人如此游戏亦然。


                IP属地:辽宁21楼2014-06-14 21:21
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                  哈德森之鹰(fc)

                  艾迪是一名传奇神偷,号称“哈德森之鹰”。为了偷窃达芬奇的炼金机器,他与梵蒂冈的情报人员展开了危险的周旋。
                  ps时代,《阿比逃亡记》,《热血心灵》等横卷轴解密动作游戏,几乎出一个好评一个。当时有个傻x阿宅一边玩《阿比》一边感叹时代进步,我告诉他这样的游戏fc时期就有了,他莫名惊诧。
                  哈德森之鹰应该是一款比较前卫的游戏,它将解谜,动作和部分潜入同时加入横卷轴,这在当时非常新鲜。也就是说你拿它当魂斗罗玩那就大错特错了,如果你觉得fc的act谜题不登大雅那也错了,哈德森之鹰的谜题是独具匠心的,它很多解谜都需要用在眼前的画面里,用动作来完成,也就是说解谜途中,背景机关和敌人一律照常运行。不是像其它游戏专门给你一个画面,让你专心解谜。这就让解谜有了动作性和挑战性。众多的谜题加上优秀的操作将带给你一段惊险奇妙之旅。
                  美式游戏在fc上几乎都有操作硬伤,电影改编的游戏大多是残次品。我认为美国电影改编的fc游戏就三个精品--哈德森之鹰,虎胆妙算,星球大战。少年印第安纳琼斯还算过得去,剩下的几乎惨不忍睹。


                  IP属地:辽宁22楼2014-06-15 23:08
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                    天诛2-刺客初生(ps)


                    我可以负责的说:天诛2-刺客初生是ps1游戏阵营中最完美的游戏之一,但它在舆论中没有得到应有的口碑。
                    首先介绍一下故事背景:日本战国时期,由松之信领导的乡田城内动荡不安,首先是松之信的舅舅乡田基秀的叛变,而后又发现有人在城中搞人口贩卖。调查后,一个神秘的忍者组织--阳炎座浮出水面。阳炎座的来历非常神秘,而且和中国明朝的官员有勾结,事关重大,松之信委派东忍流之里首领---东紫云斋 协助调查。
                    东紫云斋派出了麾下得意的三名弟子--力丸 彩女 龙丸调查从事件的起点--户田阵叛乱来一路调查。这次调查是力丸,彩女第一次执行任务。龙丸是他们的师兄,武艺高强,是东紫云斋的内定继承人。这次任务,过程跌宕起伏,堪称一段奇妙之旅。
                    天诛2是最ps上最完美的游戏之一,2代将1代的缺点做了完美的弥补,这一点体现在很多很多方面。首先是操作,2代引入了跳跃暗杀,和按键防御,令操作更加合理,更有观赏性。争议最多的是画面,有很多人看不惯天诛2的画面,对此我是呲之以鼻的。
                    天诛2的画面根本就是无可挑剔,景物和人物都最大程度的细致,而且光滑。有的场景甚至有光影效果。炸弹和无名火的爆炸效果非常出色,你甚至能感受到爆发力和温度。这只是其一。
                    其二,初代天诛的场景设计过于七拼八凑,而2代针对这一点做了重大修改,所有场景一气呵成,从山脚至山顶,或是从洞口至深处的要塞,衔接非常自然。灌洗洞窟的场景甚至描绘出了大自然奇特的鬼斧神工。
                    其三,天诛2有着历代最优秀的,甚至可以载入史册的片头动画和配乐。歌声飘渺震撼,整个片头荡气回肠。将忍者坚毅,冷酷,沉着的个性充分演绎。最后三位忍者在城楼上眺望远方的画面曾令我慨叹不已。片头cg功夫了得,剧中的过场动画镜头,配乐和武打设计非常专业,这一点就不要提前作了,续作都看不到。你可能永远都看不到了。
                    以上是画面无可非议,剧情同样出色。天诛除了2,其它几代毫无剧情可言,人物感情呆板僵硬。而2代的故事中,三位主角冷酷的外表下,心中暗藏着炽热的灵魂,他们上演着各自的活剧---
                    力丸是天生的杀手,他对待敌人可谓是心狠手辣,在师傅被杀的剧情中,他最后的一点人情味被龙丸的一剑划得荡然无存。
                    彩女虽然外表冷漠,而内心倒是激情澎湃,她崇拜师兄,暗恋师兄。嫉妒情敌,在目睹师兄与情敌约会时,她甚至感到了自己的渺小。
                    龙丸是整个剧情的两点,此人身怀绝技,武艺极高。此人虽与力丸彩女师出同门,但思维方式有较大出入。所以他选择了一条不归血路,凭的只是自己的武功和一厢情愿。前者忠于君主,后者忠于自己。
                    都“忠”的可以,“忠”的很二,“忠”的可悲。
                    一个画面和剧情都无可挑剔的游戏,却没有得到承认。没有舆论的轰击,没有刻意的渲染,无声息的埋在历史浩如烟海的记录中。
                    天诛2本身就像一名传统的忍者,迅捷,孤傲,冷峻。
                    ps:天诛2和天诛忍凯旋,就像拳皇98和97。严谨既是质量,也是门槛。


                    IP属地:辽宁23楼2014-06-20 00:50
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                      铁拳(fc)


                      fc版是山寨的铁拳1,图上为fc版,图下为街机版。
                      南晶,外星,友库,国达....他们证明了fc是无所不能的,包括移植铁拳。
                      单从截图上来看,山寨版貌似还可以,事实上我们已经被金玉其外迷惑的不下n次方。本才子从铁拳2开始修炼,正当我告别2代,即将迎来铁拳3的疾风怒涛时,意外的飞来了这条臭鱼烂虾。
                      fc的卡带当年叫卖20元,那时我上中学,省下一个礼拜的饭钱买了fc的铁拳。玩的可谓是老泪纵横。那恶劣的音效,古怪的判定,肮脏的特写让我叫苦连天。
                      我看到铁拳2的卡带时着实大吃一惊,因为柜台中除了铁拳还有拳皇,少年街霸,真人快打。那时我已经接触ps,没想到这段期间fc居然梅开二度!花钱后才发现游戏可以把你变成一个苦逼。
                      当天还有位看似挺虔诚的少年买了md的vr战士对铁拳,不知道他是否因为这次消费而挨饿。


                      IP属地:辽宁24楼2014-06-26 00:13
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