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6.81改动以及一些个人看法

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6.81总的来说加强了大多数的辅助英雄,CARRY英雄仍在被削,可以说现在的dota越来越讲究团队性了,靠大后期1V5逆天已经不再现实,单核阵容也已经脱离节奏,现在是讲究全民有钱的时代,随着工资增长加快终结的钱变多甚至拆眼都有50块的辛苦费,辅助位也可以打的越来越肥了,可以说现在的一盘dota有时候两方大哥都是无解肥,拼的就是两方的酱油哪一边更有钱,很少会出现几年前玩个辅助位20分钟一双草鞋的情况。前几天跟基友开黑,玩到后面我四号位AA3000血他五号位冰女2500血你敢信?好了闲话就扯这么多下面开始正文


来自Android客户端1楼2014-04-27 16:54回复
    6.81游戏性更新
    综合
    Roshan的基础护甲提高1点
    现在攻击速度将根据所受的状态进行实时更新
    近战单位激活幻象神符后产生的幻象将承受200%的伤害而不是300%
    随机征召模式中可选的英雄数量从22个上升至24个
    队长征召模式中可选的英雄数量从24个上升至27个(每个类型从8个增至9个)
    队长征召模式中双方禁用英雄的数量从4个上升至6个
    米波从技能征召(OMG)模式中移除


    来自Android客户端2楼2014-04-27 16:55
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      亚巴顿
      装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上
      辅助位LOA时代的来临,估计以后的LOA都是秘法梅肯A杖这样。。技能虽好不过好像900范围内对面的英雄也会减伤,用不好可就坑大了
      远古冰魄
      极寒之触的攻击速度降低效果从-15提高至-20
      小削弱影响不大,话说,最近发现中单AA前期加一点G有时会有意想不到的收获
      敌法师
      法力虚空的作用范围从450提升至500
      一个大暴走?
      斧王
      现在反击螺旋采用伪随机方式触发
      意味着AXE触发转的概率又增加了,不愧冰蛙亲儿子
      蝙蝠骑士
      燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点
      都已经够惨了还削,只能说蝙蝠确实IMBA,无解先手不是盖的,这75点魔耗没什么很大意义,蝙蝠又不会缺蓝
      兽王
      基础攻击力提高4点
      补刀基础不好的我笑了
      嗜血狂魔
      血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒
      血之狂暴将无法被驱散
      血魔,又是血魔,连续加强至少五个版本了,施法前摇降低了不说,无法被驱散是闹哪样?bkb分身斧都不能解,蚂蚁小鱼还怎么玩。可以当成个小型末日来用了


      来自Android客户端4楼2014-04-27 17:10
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        赏金猎人
        追踪术的施法距离从900/1050/1200提升至恒定1200
        靠打架发家致富的赏金还是挺适合这个版本的,一点小加强吧
        酒仙
        只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果
        只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果
        这个改动略显逗B,不过也是没什么实际意义,或许抓人的时候可以跳A+踩可以提高点爆发?有人说小强这种靠破隐伤害的就哭了,其实小强要抓的都是那种脆皮智力法师,不会没事惹大熊猫这种皮糙肉厚又智障的东西,所以说影响还是不大,另外,大熊猫上两个版本的A杖改动,强了不是一点点
        钢背兽
        战意首次触发时移动速度加成不再是独特数值
        战意的移动速度加成从1/2/3%提升至3/4/5%
        (注:原技能叠加效果
        等级1:5/6/7/8/9%
        等级2:7/9/11/13/15/17%
        等级3:10/13/16/19/22/25/28%
        现技能叠加效果
        等级1:3/6/9/12/15%
        等级2:4/8/12/16/20/24%
        等级3:5/10/15/20/25/30/35%)
        跑的更快了,后期像条疯狗样乱串,这版本刚被一定要当核打,后期能力杠杠的,装备不要出纯肉,前期出点肉中期开始补DPS这样,和LOA一样出纯肉没人会打你的
        育母蜘蛛
        小蜘蛛的毒刺技能每秒伤害从4点提升至8点
        现在织网的无视地形移动效果不会因处于敌人的视野下受到影响
        现在织网的无视地形移动效果在受到攻击的3秒内无法生效
        极度饥渴的吸血效果从40/60/80%提升至60/80/100%
        重回护法的节奏?总觉得这英雄一条路赖到死打团也不参加只有无脑PUSH,玩起来太寂寞了,而且恶心的一B,不做过多评论
        半人马战行者
        马蹄践踏的魔法消耗从85/100/115/130点平衡为恒定130点
        差那么点磕十秒钟净化就回来了。。


        来自Android客户端6楼2014-04-27 17:23
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          混沌骑士
          现在施放幻象有50%的几率额外产生一个幻象
          这改动真心没看懂闹哪样,只想说我这种脸黑党再次告别CK了

          赎罪的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒
          万年大冷门,会用的很厉害,不过基本没有,CD降低了一点还是挺欣慰的
          克林克兹
          死亡契约的冷却时间从恒定45秒降低至45/40/35秒
          可以无限吃了,倍爽
          戴泽
          移除剧毒之触的短暂眩晕效果
          不能打断TP和施法很蛋疼,不过等级高了之后还是会有后续眩晕,暗牧这英雄也是会玩很厉害不会玩ATM,太脆了
          干扰者
          动能力场的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒
          小加强吧
          末日使者
          末日的伤害效果不再无视法术护盾类的效果
          爷爷依旧是爷爷
          卓尔游侠
            - 狂风的击退时间从0.2秒提升至0.5秒
          无关痛痒
          大地之灵
          残岩的充能时间从35秒降低至30秒
          土猫改完一下不会玩了。。目测和我一样的童鞋可绕地球两圈,其实还是以前的土猫过于IMBA无脑了
          撼地者
          现在小兵被沟壑挡住后不会绕开沟壑,而是原地等待其消失
          回音击不再无视隐身或处于战争迷雾的单位
          神牛不能拉远古了,应该算是修复BUG,大招不能用来盲杀了
          上古巨神
          回音重踏的魔法消耗从100/115/130/145点降低至恒定100点
          回音重踏的物理和魔法伤害从原来的分别恒定80点提升至80/85/90/95点
          加强,大牛V5
          灰烬之灵
          炎阳索的持续时间从2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒[注:技能总伤害依然是80/120/240/300点]
          无影拳的附加伤害从30/60/90/120点降低至20/40/60/80点
          dota2里的天王火猫,被削大快人心,不过我最近打了几盘do1火猫觉得这东西打路人依旧是一废,主要是打后期队友不信任,走优势路没人会保你的,走中又不厉害,而且火猫打后期主要是一直在后面依靠T这个技能,但是队友显然不会愿意自己上去吃技能把收人头这种好事留给你,所以说dota1里火猫也就那样。T削了点伤害还好说,C这个技能,从一开始刚出的时候被削到现在我都不忍直视了,以后火猫的加点会很蛋疼,ET对点还能愉快玩耍?可能会像前两个版本EC对点中期再补T,总之C一定要加到两级。。


          来自Android客户端7楼2014-04-27 17:44
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            魅惑魔女
            不可侵犯的减攻速持续时间从3秒提升至4秒
            要杀你的人不会在乎你的皮持续3秒还是4秒,对小鹿自身没多大影响,不过对面的不要随便去A小鹿就是了,不然4秒抬不出手还是非常蛋疼的
            谜团
            午夜凋零的作用范围从400提升至600
            大招CD不减谜团依旧尴尬
            虚空假面
            基础敏捷值从21点提升至23点
            转身速率从0.5提升至1
            转身速率说实话,不是很懂。。提升2点敏捷,补刀容易一点点
            矮人直升机
            现在追踪导弹能对隐身单位造成伤害
            摧毁追踪导弹所需的攻击次数从恒定3次平衡为3/3/4/5次
            妈妈再也不用担心我的导弹被躲了,导弹确实该加强了,不然太容易爆掉,从飞机这几个版本的改动很明显的看出,CARRY位飞机一直被削弱,GANK能力加强,冰蛙就是想让他们靠打架发财而不是靠补刀
            哈斯卡
            沸血之矛现在不再是攻击特效
            这个必须给大家好好分析一下(不然怎么能借此机会装B呢),首先这个改动极大加强了后期能力,神灵真的是一个有待开发的二号位,后期火矛开自动还能吸血,简直不谈(以前的攻略就说过,后期对A神灵的攻速A出20下很容易,火矛一支就是160伤害,20下就是3200税前伤害,再加上神灵本身攻击,现在这20下还能吸血,真的不开玩笑)不过神灵这个英雄的本命不是后期,而是中期发力的伪核,这样看来神灵最强势的前中期并没有多大变动,因为神灵只有到后期才会出法球,法球也是基本只出吸血,以后可能会有暗灭暴力神灵的打法,不过暗灭这种装备放在神灵身上就是劣势没毛用优势你出什么都能赢,至于散失冰眼和电锤,智商正常的都不会出,所以说,这个改动会提前一点神灵出吸血的时间,加强了后期能力,也并没有想象中那么IMBA(和拍拍比起来就是小巫见大巫了),以后玩神灵如果前期比较崩可以早早出个吸血,高效打野还能刷远古,效果还是不错的,另外,因为不再是法球的缘故,不知道点人还会不会吸引仇恨,如果点人吸引仇恨那我真是要裸个吸血去一级打野了。。如果因为不再是法球点人吸引仇恨,神灵就会无比尴尬,走中基本是被吊打,不走中神灵还能去哪?走单没有能力,被保没有资格,打酱油别开玩笑了,总之没了对线能力的神灵真是削了一大截,当然这些都还在猜想之中
            祈求者
            幽冥漫步的减速效果不再对魔免的敌人有效
            电磁脉冲的爆炸延迟从2.6秒上升至2.9秒
            恶心的卡尔也被削了,不过依旧灰常恶心。。


            来自Android客户端8楼2014-04-27 18:18
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              杰奇洛
              冰火交加的作用距离提高50
              4级液态火的冷却时间从5秒降低至4秒
              装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持续时间从7秒提升至14秒
              装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的施法距离从1350提升至1800
              打酱油的双头龙又加强了,之前就说过THD这个酱油很厉害,冰火交加加50距离这个无所谓,液态火点人更舒服了。A杖守高地不要太叼,1800施法距离持续14秒。。。60秒CD,这尼玛高地能上?
              主宰
              基础攻击间隔从1.6秒降低至1.5秒
              太IMBA了这个,假腿疯脸夜叉,砍爆你的菊花。再加上之前大招的加强,简直无情,壮哉我大剑圣
              光之守卫
              增加神杖升级效果:永久处于灵魂形态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的75%
              夜魔光法,黑白双煞!裸A再裸飞,死灵书推推!咳咳,我们来正经一点,光法这个A杖真是质变的改动,从此光法走上了裸完飞裸A的不归路,我们来看一下效果。永久灵魂形态,这意味着你再也不必在憋波的时候傻站着当靶子了,点个T就走,一下一波兵,深藏功与名,对面没有个骨法火枪掉了一座塔都是你的问题,别说推高地了,另外你永久拥有了两个附赠的技能,一个致盲之光一个召回,又是两个神技,致盲之光,75%(还是80%,记不清了)的MISS,900施法距离675作用范围,持续五秒,12秒CD,大家自己感受一下这个技能的强大,至于召回,简直就是帮队友出了个飞鞋,而且能飞到没有小兵的地方,并且也只有15秒CD,光法其实是个非常厉害的辅助,只不过路人一般都用他来打六号位,所以本身也比较难以发挥,召回这个技能,试想光法出了飞鞋之后,对面想推塔,你在塔后放波拖延时间,大哥去别的路带线换塔,打起来大哥TP回来,把对面打退光法再飞过去把大哥拉过去继续带,或者打起来光法把大哥拉过去,打完大哥再飞走,简直就是将对方玩弄于股掌之间,完全的智商碾压,好的我们也不吹B了,继续看其他效果,在白昼拥有高空视野,自带兽王的老鹰?你们想打ROSHAN?对不起哥在二塔已经把你们的意图尽收眼底,什么绕树林卡视野在哥面前都是儿戏。冲击波治疗友方单位,500乘以75%就是375点血啊,全dota第一奶妈有木有?10秒CD超大范围,500伤害375回血,这能玩?带线的时候对面小兵一波全死有木有,己方小兵一滴血不掉有木有


              来自Android客户端9楼2014-04-27 19:33
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                可惜的是后面这两个效果只有白天才有,所以对面有夜魔你就只能感慨白天不懂爷的黑了,而且光法也没有夜魔那样可以化白天为黑夜的神奇大招,所以以上的美好场景都是源于LZ自己YY。不过话说回来,光法这个英雄,真的很强大


                来自Android客户端10楼2014-04-27 19:36
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                  出去呼吸一下外面的空气,晚上回来更,绝不TJ


                  来自Android客户端11楼2014-04-27 20:04
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                    狼人
                    变形后不再拥有100/200/300点额外生命值
                    还在削弱。。dota1的路人几乎已经绝迹了,或许因为之前实在过于强大
                    马格纳斯
                    移除了巨角冲撞的最大目标数限制
                    巨角冲撞的最大距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200
                    没很大影响,D这个技能中期肯定要加满的,满级距离没变就行。至于数量限制,以前是四个现在是五个,如果对面真的能让你D到五个,那还等什么果断嫁了吧。。
                    美杜莎
                    分裂箭重做,由对5个目标造成50/60/70/80%伤害,修改为对2/3/4/5个目标造成80%伤害
                    秘术异蛇可弹跳至战争迷雾中的单位
                    魔法盾的每点魔法吸收伤害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5
                    加强前期能力,主黄点的MED成为历史,现在每个技能都有用了,分裂箭加一级,补刀的时候还能点点人,魔法盾加起来,前期也不是那么脆了,C这个技能是MED线上能力的资本,不得不说这改动很好,不过MED依然很吃装备,仍是一个很尴尬的存在
                    米波
                    基础移动速度由305增加至315
                    MEEPO最近几个版本也一直在加强,会玩的MEEPO在路人局是一个强大到变态的英雄,推荐大家练练,打中单或者保人什么的都不错,给大家说说我的MEEPO思路吧(再次强行吹B。。),从前地卜的出门装一般是2树枝三组补给,甚至四组,因为地卜前期实在太弱了。。我们看蛙导的地卜基本都是两大药六吃树才能保证平稳过度到6,而现在我走中经常是裸鞋出门。。顶多带一组补给,即使你面对一个龙鹰,一个大药总是能让你到3的。到3的时候基本被对面压的差不多了,这时大招一学,主身直接拉回去补给,反正这时候一级忽悠比较难杀人(这个看情况,如果主身状态比较好或者边路有机会也可以直接去GANK),拉回家顺便买点东西,如果不准备出飞鞋就买个力量450,或者TP,雾什么的,然后分身继续在中路补刀到4,这时主身刚好走出来,去优势路GANK最好带雾因为对方劣势路都会带眼的 ,这个时候地卜师的优势就体现出来了,别人的边路都是到6才能游走,游走不成还浪费自身发育时间,而地卜师三级就能游走 ,同时另一只狗还可以挂机吃经验(当然像我这样的男银都是GANK的同时双线补刀),并且就算对面意识到了你只有一只狗在中路,那也没用,除非他们一直挂机塔下,不然你一只狗在中路,没人知道另一只狗在哪里干什么


                    来自Android客户端17楼2014-04-29 11:09
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                      对面如果实在线上没人露头,那你可以带TP去拉野打野,一旦对方露出破绽马上TP过去开雾绕后,基本都能得手,这是高端局的做法,一般的路人局直接绕后撒个网配合两个队友随便就XXOO了。。这样一来本来应该是弱势期的地卜师就可以把主动权完全掌握在手里,并且发育不会落下。过了对线期这时地卜可以安心发育一会,利用忽悠的高爆发快速刷线打打之前拉的野,等到10级和跳刀又是一波血腥的杀戮,这时分身继续收安全的线或者拉野,主身到处走走顺便做下视野,看见人多直接跳走看见人少跳上去XXOO一顿轮,后续装备可以选择紫苑或羊刀中的一件,有了紫苑或羊刀的地卜基本能单杀绝大多数的人,之后再补A杖,龙心,虚灵刀什么的带个盾一路A过去就行了。另外要说的是,地卜师真的很适合飞鞋,除了裸飞的地卜师前期GANK略显乏力比较容易死之外,飞鞋是真正能让地卜师玩转全场掌控全局的道具,因为地卜师的飞鞋是五个飞鞋,而且天生技能决定地卜师无论什么装备都能无压力秒杀一波兵,拆塔也是五个人的速度,这样的带线牵制能力远远比先知来的无耻。在对面想推的时候能保证一个人带两路线而且打起来随时加入战场,这是全dota没有任何一个英雄能比的,并且飞鞋地卜师到了后期随便就能刷到几千块,基本过了30分钟身上一直都能留买活钱,假如对面抓死你一次想要推,果断买活飞他们不好的一路线对拆,队友这边稍微牵制一下对面五个人都不一定有你拆的快,而且对面又面临是否要回去守的问题,你跟队友沟通一下,对面TP走队友帮你留住两个人,他们TP回来的人被你干掉留住的人被队友干掉塔也被拆,对面直接就GG,如果选择对拆对面也不一定拆的过,大多数剧情都是地卜拆完一路飞回去再打退对面一波,也是GG,总之飞鞋地卜师在沟通不到位的路人局有无限的发挥空间,基本很难输


                      来自Android客户端18楼2014-04-29 11:35
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                        米拉娜
                        月神之箭提供的视野由800减少至650
                        白虎这英雄就是渣,没什么好说的,会玩的玩玩也就那样,不会玩的坑出翔,而且这英雄和屠夫一样特别容易给人“我玩这个好像挺叼的呀”的错觉,偶尔一局射中两个精彩箭就以为自己不坑了,而且这英雄也特别容易混数据,打团的时候射射定点箭,看情况不对赶紧跳走,稍微会玩数据都不难看,其实发挥了多少用处打出了多少输出队友和对手都呵呵一笑了。
                        娜迦海妖
                        镜像创造的幻象继承的攻击力由30/35/40/45%减少至20/25/30/35%
                        激流的作用范围由350减少至320
                        激流的护甲降低效果不再无视魔法免疫
                        小娜迦多少版本没见人用过了。。还要削,不懂,这英雄也是路人几大坑之一,占不住线还吃装备又不能打野,除非被人保无解肥否则基本没用,大招用的不好更是坑的队友尖叫不断,坑的对手惊喜连连
                        瘟疫法师
                        竭心光环的作用范围由1000增加至1200
                        现在被死神镰刀杀死后复活时间增加30%
                        NEC要回归的节奏么,被NEC大死不能买活还加复活时间,配合LINA后期强秒对面CARRY对面就哭去吧
                        暗夜魔王
                        现在黑暗时间的视野降低效果对建筑物有效
                        黑白双煞之夜魔,依旧强势
                        司夜刺客
                        穿刺的冷却时间由11秒上升至13秒
                        穿刺不再被林肯发球抵挡
                        小强被改之后还没怎么玩过,总觉得这东西不厉害,逆风的发挥空间太小了
                        食人魔魔法师
                        基础护甲增加1点
                        施法前摇由0.56提升至0.45
                        壮哉我蓝胖爸爸,不知道一级A得过白牛吗
                        全能骑士
                        洗礼的作用范围由225增加至240
                        驱逐将不再移除友方单位的正面增益
                        守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒
                        装备阿哈利姆神杖后守护天使的持续时间从5/6/7秒提升至8/9/10秒
                        魔免不驱散正面BUFF是重点,以后双倍极速的队友带套越塔杀人嗨皮了,大招这个十秒无敌。。不出散失没法玩
                        幻影刺客
                        窒息之刃的冷却时间由8秒减少至6秒
                        模糊的闪避机率由20/25/30/40增加至20/30/40/50
                        PA真的越来越厉害了,比以前强太多了,现在D改成6秒CD,和满级B的时间差不多,前期就有不错的杀人能力。闪避这个技能以前我只加一级,因为从20%增加到35%感觉还不如加黄点,现在一定要加满了,50%的概率,不解释


                        来自Android客户端19楼2014-04-29 12:00
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                          凤凰
                          凤凰冲击的施法前摇由0.01延长至0.2
                          烈火精灵的伤害由每秒15/35/55/75点减少至每秒10/30/50/70点
                          烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%
                          凤凰被削了,不过依旧是亲儿子
                          帕格纳
                          衰老的魔法消耗由100点减少至60点
                          幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒
                          小加强,这点蓝耗智力成长4.0的骨法表示无所谓,棒子持续久了一点是好事
                          痛苦女王
                          暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒减少至16/12/8/4秒
                          暗影突袭的施法距离由400增加至435
                          小加强吧,怎么改女王也不会主D的
                          剃刀
                          力量成长由1.7增加至2.3
                          不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒
                          电棍,曾经的五废之一。。终于加强了,2.3的力量成长可以点赞。听NADA说电棍A杖刷新很厉害,我没试过,大家可以试试
                          力丸
                          现在背刺在攻击友方单位有效
                          能爆队友菊花了,看来冰蛙也是个基佬
                          暗影恶魔
                          增加神杖升级效果:邪恶净化的冷却时间将改为拥有两次施放上限,充能时间为40秒
                          果然是人手A杖的节奏,毒狗也是个中单保人都很厉害的法师,前期五层毒一个C秒杀一切,后期两个大风筝放的飞起
                          影魔
                          魂之挽歌的负面效果无视魔法免疫
                          影魔又加强了,但是不知道当年疯狂追捧影魔的那群少年还在玩dota么
                          沉默术士
                          敏捷成长由2.1增加至3.0
                          静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒减少至20/16/12/8秒
                          沉默这。。我们都以为是翻译错误把智力译成了敏捷,结果人家就是敏捷成长3.0。。不过沉默依然需要强袭,强行后期的节奏,酒神是时候来一发沉默感受一下了。
                          天怒法师
                          基础移动速度从315提升到325
                          震荡光弹的伤害从50/100/150/200点提升至60/120/180/240点
                          天怒加入跑酷一族,T这个技能的话,不减CD还是只点一点
                          狙击手
                          修复了狙击手的自动攻击范围和最大射程不匹配的错误
                          没看懂,好像跟我们没啥关系


                          来自Android客户端20楼2014-04-29 12:17
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                            裂魂人
                            幽冥一击施法距离从400/550/700提升至恒定700
                            幽冥一击的冷却时间从恒定75秒平衡为80/70/60秒
                            白牛一去不复返了,只留下6.78的传说还在江湖中流传
                            斯温
                            基础攻击力提高6点
                            毕竟真男人,攻击力都给你加了老老实实找条路打钱去吧,别带一票净化去一级游走了,游着游着你就发现,你这盘也就剩扔个锤子的作用了
                            圣堂刺客
                            灵能陷阱的附属技能,触发陷阱现在和使用陷阱本身拥有同样的施法前摇。
                            这个加强简直NICE,追杀起来得心应手
                            恐怖利刃
                            力量成长从1.9降低至1.4
                            倒影的减速效果不再无视魔免
                            倒影的幻象持续时间从恒定5秒平衡为2.5/3.5/4.5/5.5秒
                            改的真蛋疼,再也不能只加一级C了,TB又要走远了么,其实我还是喜欢狂热时代的TB
                            潮汐猎人
                            锚击的攻击力降低效果从40%提升到60%
                            现在锚击对远古单位有效
                            对线更强势了,无论是中单还是保人,锚击这是要出支配拉远古的节奏么。。
                            修补匠
                            热导飞弹不再被虚无效果格挡
                            弱就是弱,与导弹无关
                            小小
                            崎岖外表的眩晕时间从1.2/1.3/1.4/1.5秒平衡为1/1.25/1.5/1.75秒
                            小加强吧,后期多了0.25秒,前期也用不上
                            巨魔战将
                            旋风飞斧(近战)的施法前摇从0.2提升至0
                            加强,追杀的时候可能会因为没有施法前摇多A一下
                            巨牙海民
                            重做雪球,将其分成两个技能:一个技能创造一个雪球,附属技能发动该雪球。最多有4秒时间可以使用附属技能。重做后自动将友军卷入雪球的范围已经降低。
                            只要友方英雄在400范围内,通过右键点击可以使其加入雪球
                            每加入1名友方英雄,雪球移速增加75
                            每加入1名友方英雄,雪球伤害增加20/30/40/50点
                            以后团灭不能怪海民了,有趣的改动
                            不朽尸王
                            噬魂的影响范围从975提升到1300
                            墓碑的僵尸触发死亡渴望的最大生命值百分比从5/10/15/20%提升到20/25/30/35%
                            墓碑的僵尸不再给予任何经验或金钱
                            摧毁墓碑获得的金钱从70/90/110/130增加到75/100/125/150
                            血肉傀儡的瘟疫光环现在影响魔免单位
                            炼金的练功房没了,不朽尸王这下牛B了,其实这种没激情不能单杀的英雄我玩的特别少
                            熊战士
                            怒意狂击不再属于攻击特效
                            这个都被人说烂了。。出个散失能追杀,出个电锤使劲刷,出个暗灭够暴力,出个疯脸GG思密达。祭品拍拍成为历史


                            来自Android客户端21楼2014-04-29 12:41
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                              复仇之魂
                              当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。
                              菜比蕉可以用VS了,再送的时候可以理解为战略性牺牲@激情大香蕉
                              维萨吉
                              黄泉颤抖的冷却时间从恒定10秒平衡为16/14/12/10秒
                              VIS一直在被削,也是因为太强,曾经的CW刚三霸主
                              术士
                              暗言术持续时间从9秒提升到11秒
                              剧变的冷却时间从恒定50秒平衡为50/46/42/38秒
                              不错的加强,不过术士的核心还是他的地狱火
                              风行者
                              风行能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
                              装备阿哈利姆神杖后集中火力的攻击力降低效果从-50/-40/-30%降低至-30/-15/0%
                              风行加强,秀的空间变多了,以后会有好多人出A杖打DPS了,其实A杖还是不错的,不过会很缺蓝,需要羊刀支撑
                              巫医
                              诅咒的冷却时间从35秒降低至20秒
                              死亡守卫的攻击间隔从0.25降低至0.22
                              诅咒CD变短还是不错的,大招也加强了,不过该放不出来还是放不出来,缺的不是输出
                              冥魂大帝
                              殊死一搏的致命一击伤害从1.25/1.75/2.25/2.75提升到1.5/2/2.5/3
                              基础护甲降低1点
                              SNK又加强,不合适吧,初始护甲降低一点无所谓了
                              宙斯
                              弧形闪电的施法前摇从0.4降低至0.2
                              雷击的真视效果范围从900降低到750
                              雷击的空中视野范围从1000降低到750
                              现在雷击可以点击地面施法,将会自动选择250范围内最近的敌方英雄作为目标
                              上TOP10的概率增加了,点地盲杀什么的。。。


                              来自Android客户端22楼2014-04-29 12:55
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