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[开坑]gs游戏mod制作教程

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先上工具来源
https://wiki.puella-magi.net/Talk:Grief_Syndrome
http://www.mediafire.com/folder/xz75i400dbjz2/GSMod
下不到的可以到颜触群里下
...
不多说了...现在还在研究中...只确认添加新角色可能....
记得以前看到过有少年也打算做新角色来着hhh
---
周四更新


IP属地:北京1楼2014-04-27 10:33回复
    gsmod制作第一步
    解压.dat文件

    找到叫grop的文件夹并打开...里面有个叫如图,exe的东西...
    简单明了,file里填 路径\gs0*.dat
    directory里填想解压到哪个文件夹中
    左边那个是解压,右边那个是把指定文件夹下的文件压缩到指定地点的.gs0*.dat中填发与解压完全相同
    有了这个就可以做出最简单的mod了[bgm修改 mod]....吧gs00.dat解压,找到bgm文件,简单替换并重命名即可


    IP属地:北京6楼2014-04-30 17:12
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      ...........0 0我们下期再见hhhhhh


      IP属地:北京8楼2014-04-30 17:22
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        左上一块,是资源区..所有.pat同文件夹下的所有文件都会被视为.cv2载入...
        即使不是.cv2的也会被[失败的]载入...
        所以每次打开一定会有出现5次palette00*.cv2载入失败的error...
        其实是.pal文件,但不知为啥当cv2文件载入了....
        .pal文件就是在不同关卡使用的色调配置一类的东西..
        如图右下角那一快,003那个就会是第四关一样的全黑...[以及004是人鱼,005是瓦夜]...
        像这样
        id则是一会制作动作时使用....


        IP属地:北京11楼2014-05-01 04:05
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          动画属性
          只有在选中动画组时才能编辑
          选中帧时会像图中一样黑掉...
          ID指动画ID,数字上跟在帧的后面
          unknow 1,如名,不知道干嘛用的...
          move type:动画触发处
          0-移动和跳跃
          10-z
          30-x
          100-死亡
          个位数上
          31-46x
          32/3-28x和a
          有例外...比如粉毛机制就不是这样...具体机制不明,以后另开坑说明...
          loop anime 是否循环,比如走路的时候,下落的时候用
          clone anime 是否复制...我也不知道有啥用...总之是用来标记复制出来的动画...
          into anime...貌似是用来处理二段跳的....


          IP属地:北京13楼2014-05-01 05:20
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            帧修改
            第一个是打开图片修改
            左边色调右边上下左右平移旋转,没哈好说的...
            左一是透明度


            IP属地:北京14楼2014-05-01 05:38
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              今天的更新就到这里了~
              下次更新看心情...不过会在下下周一之前更新hhh


              IP属地:北京15楼2014-05-01 05:41
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                时隔俩周几乎没人orz
                打击orz


                IP属地:北京18楼2014-05-14 23:29
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                  对单帧的操作
                  前七个不解释
                  display time 指单帧播放时间
                  dmg=伤害
                  pasue time on hit 打击暂停【比如学姐双枪枪管打到东西会变慢
                  unknown2:不知道2
                  zero1:不造干嘛用,,但是大家都写0你也写0就行了hhh
                  zero2:同上
                  zero3:同上
                  .......
                  hit sound ID:...打击声效id
                  wall reaction:敌人被打到墙上时的反应
                  0=像黑机枪一样
                  1=打到墙上--不弹回来
                  2=打到墙上--弹回来
                  3=在打到墙之前不会减速【例子:对从天而降的老鼠剑雨时初期的瞬间效果【注:例子没看懂问颜子去


                  IP属地:北京19楼2014-05-15 00:23
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                    zero14.。。。。同上
                    。。。
                    Flags:不造干嘛的
                    但是在20,200000,200020的时候有神奇的事情发生。。。【


                    IP属地:北京20楼2014-05-15 00:28
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                      0 0......
                      击退
                      x向x轴击退速度
                      y向y轴击退速度
                      deceleration 减速
                      knockback decel 也是减速,,和上面的区别还在研究中


                      IP属地:北京23楼2014-05-15 03:48
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                        第一个是你的受伤框框
                        在8楼左上那个大灰色框框中直观体现为绿色框框
                        第二个do damage boxes 就是打击框,,也就是你的攻击范围
                        在8楼左上那个大灰色框框中直观体现为红色框框
                        所以伤血机制可以很简单的写成【当绿红框重合时,,绿色框的所属单位减血
                        selected box:编辑上面选中的框框
                        physical box:碰撞判定箱


                        IP属地:北京24楼2014-05-15 03:56
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                          接下来就是到现在最难得部分
                          对源代码编辑并完成真正组成一个角色或者场景的部分


                          IP属地:北京25楼2014-05-15 04:00
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                            gs关于游戏本体,除掉部分场景外,都是使用。cv4的。。。
                            。cv4其实是。nut改个名。。。
                            。nut是一个叫松鼠的国内冷门计算机语言。。。
                            事实上你愿意的话可以直接写一个。cv4脚本,,但是考虑到实际情况我们需要一个叫nut cracker 的工具。。。
                            这个工具的效果是:反编译的。nut脚本,,使之可读
                            由于nutcracker是一个命令行工具所以你需要运行-cmd-【路径到解压出的文件夹】\release\nutcracker.exe【空格】[.cv4的路径] 【空格】【想解压出的路径】


                            IP属地:北京26楼2014-05-15 04:24
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                              woccccc
                              好不容易填的差不多了米有人
                              无爱了23333


                              IP属地:北京27楼2014-05-15 18:42
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