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迟到的5.4恶魔不完全指北,来自深渊的呼息
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Nokia_听海生
恐惧化身
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绿火镇楼
送TA礼物
1楼
2014-04-23 21:48
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Nokia_听海生
恐惧化身
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前言,5.4也开了很久了,想了很久还是发了这个贴,因为我们很喜欢恶魔术,希望更多人去尝试他。我承认恶魔术是一个需要装备支撑的职业,但是我不认为560左右的术士玩不了恶魔术,也许伤害上不如毁灭或者痛苦,但是在一些优势BOSS上,依然可以做到伤害差不多或者超过他们。我想说这版本的恶魔术比5.3的要难很多,这是一个信仰的职业。但是术士不就是挑战自己的职业么?
2楼
2014-04-23 21:49
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ARGUmEntative_
水笔大师
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强势插入 摸摸大
--拉拉我的小尾巴,神奇海螺来解答
来自
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3楼
2014-04-23 21:49
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Nokia_听海生
恐惧化身
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首先是作为一个术士,你必须打开你的技能书,从头到尾阅读并记下每个技能的描述,技能的伤害,持续时间,对相同定位的技能要做出比较,术士是一个理性的职业,凭感觉打你永远也打不好术士这个职业,这是忠告,你在输出的过程中,要知道你为什么这一个GCD要这么做,能造成多少伤害,这样你就心里有底,因为你所做的每一个动作都是有原因的,是提高DPS的举动,是堆砌伤害的必要。
4楼
2014-04-23 21:50
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Nokia_听海生
恐惧化身
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正文前,感谢几位给我鼓励和支持的人。
@hellinferne
@ARGUmEntative_
@凝幻觉影_澄
5楼
2014-04-23 21:51
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Nokia_听海生
恐惧化身
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首先是种族
巨魔》兽人~狼人>剩下所有。
我想找一个合适的词来形容巨魔对恶魔术有多大的提升,如果用暴雪的话来讲,那你就是开启了“上帝模式”。
6楼
2014-04-23 21:52
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Nokia_听海生
恐惧化身
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恶魔术小技巧,新手必看:
插古手雕文原地混乱波可以叠MC,条件允许应该叠到10层开BOSS。
按键施法有两种,一种是按下施法,一种是松开施法,我们应该尽量选择按下施法减少延迟,特别对双古手循环来说。
古手后接变身可以让古手吃到变身加成,伤害判定在古手砸中BOSS的那个瞬间。
3+2是指1分钟开一次鬼群。
变身自焚在AOE场合的伤害是匪夷所思的。
重要:自焚并不是只有小怪AOE场合才能使用。
7楼
2014-04-23 21:53
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Nokia_听海生
恐惧化身
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装备选择:优先急速精通装备,4件套必出,我个人放弃腿部,因为H6腿比较好入手。饰品选择1号和14号,553狗眼我无法入手,所以不知道怎么样,很抱歉。
8楼
2014-04-23 21:53
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Nokia_听海生
恐惧化身
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天赋雕文宝宝:一律选用仆从天赋,AOE场合用玛胖,平时选阿克。雕文方面必带鬼群,恶魔特训。
至于说暗影箭雕文提高SP触发几率,这是不对的,请带上DS老7SP自己做测试。
宝宝选用恶魔卫士。恶魔卫士伤害最高,另外风车技能不用卡CD,可以到BUFF最后一秒放,吃的是开始放大风车的属性。
9楼
2014-04-23 21:53
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Nokia_听海生
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属性:
事实上3个属性除了精通提高爆发,急速稳定怒气以外,并没有多大差别。我推荐的属性是急速在你手感适合的情况下,最大化精通。我个人的属性搭配是1.5W多的急速(木桩自行重铸更多的急速),4000的暴击和2W的精通。这是在开场没有卡BUG叠高层数MC的属性,如果是多目标或者有条件叠高层MC,我会把急速降低到1W4左右的数值,把急速给暴击,就伤害来说是差不多的,唯一不同的是急速不是很高的恶魔术请把中期黑血爆发时,5层前的MC更改成触即可。而没有条件叠高MC的场合,确实不适合急速太低,请诸君注意了。
10楼
2014-04-23 21:53
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Nokia_听海生
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我主要要说一下的是对属性的理解。无论从单体还是多目标,爆发时精通都是提升最大的,恶魔就是吃爆发的天赋。所以精通不能低,这是实战要注意的。其次,急速读条快,提高怒气获取,提高恶魔形态火的数量。我这里不用覆盖率来说,是防止误导急速高变身覆盖率高所以好的误区。急速的最大价值在于爆发读多一个火(mc够多但打不完),以及两次爆发间,比如黑魂快好了但是触发了黑血,担心怒气不够,急速就解决了问题。鬼群不多说,巨魔轻松每波小鬼,联盟就看脸了,高急速下也可以做到带多彩的每波2+3。
暴击提高末日收益,这里不做评价,希望有人能做出测试。
11楼
2014-04-23 21:53
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Nokia_听海生
恐惧化身
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起手:预读一发灵魂火,开始按宏/castsequence reset=target 古尔丹之手,生命之血,腐蚀术,魔典:小鬼,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临 鬼群在第一发古手,生命之血后触发多彩后按下 按到出了第一个末日后开始手动控制,看黑血时间决定是打两发火+10层补末日还是触+火+末日,然后打触到古手CD还有2秒这样,变回人形打火,古手+变身打火和触,直到黑魂结束。记得把腐蚀术刷满哦~
木桩如果连续触发黑血,木桩起手不开大哥可以到90W的伤害。不连续触发,也有67W左右的伤害。
13楼
2014-04-23 21:55
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Nokia_听海生
恐惧化身
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对起手的解释,不想看和刚接触恶魔的可以直接跳过:
首先起手预读灵魂火赌2T效果触发这个没有异议,在我的起手宏中没有变身前的暗淡或者灵魂火,是因为带多彩的鬼群,插了雕文的仆从小鬼和两发古手带来的怒气已经足够起手打火到黑血结束了。而人形态打火和恶魔形态打触的伤害在不计算暴击的情况下是差不多的,特别在起手SX的情况下人型火伤害比触高,这是和之前保持黑魂全程变身的说法有出入,具体在后面的技能介绍里有。然后补10层末日,这个末日是伤害最大化的保证。至于一发古手更是没有异议,古手在黑魂老1加成下的伤害已经达到了将近40W单发。这样就可以做到起手伤害最大化。
14楼
2014-04-23 21:55
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Nokia_听海生
恐惧化身
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中期:
简略版:主要就是看黑血触发打火和触,这时末日快到了补末日,暗影箭填充,古手CD好了古手1+填充技能(适量MC)+古手2变身可以吃到变身加成。触发4T的古手也尽量用一发古手变身让他变2层。
15楼
2014-04-23 21:55
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Nokia_听海生
恐惧化身
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详细版:中期有6个重点,第一点:围绕黑血的爆发。不过不是等古手,而是触发黑血后,有双古手在,就直接双古手出去,如果没有,直接变身打火到黑血结束。因为MC的数量在2MIN的爆发后是很少的,要用在刀刃上。一般爆发后一分钟内的一个黑血就可以把伤害拉到上一个黑魂爆发的数值附近。
第二点:围绕古手的30秒循环。不过不是单纯的等待古手CD,而是等待4件套触发的古手。在4件套的古手触发,看到BOSS身上出现了暗影烈焰debuff,灵魂火+暗淡+古手变身。
这样提高了你的每一个古手的伤害,2层变身古手伤害达到了40多W,远超一层古手不变身。至于普通的古手循环中,古手1+MC*2+邪炎+古手2,在你急速够高,特别是触发多彩和风歌急速的情况下,可以古手1+MC*2+暗淡+古手2,在触发多彩的情况下,古手1+MC+暗淡*2+古手2变身,触发2T或者怒气750左右的情况下打触泄到500左右。这样形成良心循环。
第三点:补末日。一般在2MIN爆发的末日,如果距离下一个黑魂还有1MIN以上触发黑血我是不补的,只补黑血+多彩的末日。而起手的末日请等他跳完再补,而且要断了第一时间补上。我的末日伤害木桩在14%左右,是非常关键的。
第四点:对于MC数量的控制和腐蚀术。这边就和你的古手循环挂钩,你的古手循环中的MC使用是越少越好的,除非是MC到了6层7层我会在每次的古手循环中消耗2个MC。腐蚀术可以用触延长时间,所以手补就是大忌,在没触发2T的古手循环中,也要适当打触延长时间。
第五点:多彩时的处理。在高急速下,多彩后的暗淡时间在1.2秒左右和变身后的触伤害已经很接近的,而触不受急速加成,我们在触发多彩后要尽量少打触,多读暗淡,也会提高4T触发,形成良性循环。
第六点:鬼群,在黑魂马上冷却完成时触发黑血请在5层左右开始MC,黑魂前你应该至少留有6层MC,若是遇到这种情况,请立即使用鬼群,保证黑魂时MC足够爆发。
另外你的怒气应该维持在一定水平应对SP触发,我的怒气很少下过300.同时也要监视变身CD,不能触发了SP你刚好在CD,那就悲剧了。
16楼
2014-04-23 21:55
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