对中期爆发的解释,不想看的或者新手请跳过:
黑血:为什么不等待黑血高层数呢,因为就算你5层变身也只能打3发MC,而前面的几千上W的智力就浪费了,要知道变身后的MC法强加成是非常高的,10层MC就有57W的伤害,而没有BUFF的MC只有26W。
古手:你可以将你的古手看成稳定给你2到3个MC的技能。在触发4T后主动叠两层,不但是消耗过多MC,赌2Tbuff打触提高DPS的手段,更是提高古手伤害的关键。你的古手每发平均伤害提高了一倍以上。而古手的伤害是非常恐怖的。这是使你的暗影烈焰伤害赶上暗影箭伤害至关重要的一步。
末日:末日的伤害,2min爆发的末日面板伤害在130W左右,黑血的末日伤害在100W左右,黑血的暴击比黑魂的末日高了6%左右,一个野生小鬼带来的伤害在19W左右,10发火焰箭每发触发8%的MC,也就是说两者伤害差距并不大,但是2MIN的黑魂伤害更稳定,基本都会带有2T的20%加成后,在计算暴击后的伤害也更高了不少。
黑血:为什么不等待黑血高层数呢,因为就算你5层变身也只能打3发MC,而前面的几千上W的智力就浪费了,要知道变身后的MC法强加成是非常高的,10层MC就有57W的伤害,而没有BUFF的MC只有26W。
古手:你可以将你的古手看成稳定给你2到3个MC的技能。在触发4T后主动叠两层,不但是消耗过多MC,赌2Tbuff打触提高DPS的手段,更是提高古手伤害的关键。你的古手每发平均伤害提高了一倍以上。而古手的伤害是非常恐怖的。这是使你的暗影烈焰伤害赶上暗影箭伤害至关重要的一步。
末日:末日的伤害,2min爆发的末日面板伤害在130W左右,黑血的末日伤害在100W左右,黑血的暴击比黑魂的末日高了6%左右,一个野生小鬼带来的伤害在19W左右,10发火焰箭每发触发8%的MC,也就是说两者伤害差距并不大,但是2MIN的黑魂伤害更稳定,基本都会带有2T的20%加成后,在计算暴击后的伤害也更高了不少。