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聆听浩瀚之音,那些熟悉的《剑灵》背景音乐。

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现在的剑灵是一个把大家坑的死去活来的游戏。不过,灵芝们是否还记得刚刚玩剑灵的那份激动和喜悦,还有那一首首充满节奏感的音乐带给我们的振奋?楼主在此收集了《剑灵》其中部分经典的BGM,让我们一起闭上眼跟随音乐再回到过去的剑灵吧。
注:本帖音乐鉴赏文字引用自17173北斗灵剑的文章,并附上了楼主自己的吐槽,还额外添加了几首常见BGM,帖子末尾增加了部分楼主认为不错白青山脉的BGM。整个帖子的难点在于音乐的收集,由于贴吧只能插入百度音乐的源,剑灵的BGM有一部分网上又很难找,整个收集过程花了四五个小时。所以请灵芝给我你们的十五字吧。
丑丑的韩服女儿镇楼。


IP属地:安徽1楼2014-04-18 20:11回复
    你没比武也该组过跨服副本吧,这曲子也是烂大街了--#


    IP属地:安徽4楼2014-04-18 20:14
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      这首曲子…..咳咳,当初进游戏排队的时候听得都想砸电脑了吧--#

      游戏登陆界面的背景音乐,非常完美的一首曲子,这里有必要说明的是,曲子开头那个优美而空旷的旋律并非是用萧吹奏出来的,而是采用了爱尔兰哨笛这种乐器,也就是锡口笛,而采用爱尔兰哨笛最为出名的乐曲则当属经典电影《泰坦尼克号》的主题歌《我心永恒》了,有趣的是,《剑灵》的这首曲子开头虽然以爱尔兰哨笛作为前奏乐器以及主奏乐器之一,却表现出了一种东方神秘感的意境和氛围,这固然是因为岩代太郎功力深厚的缘故,或许也和哨笛的起源有一定关系,因为哨笛最早的起源便是我们中国的骨笛。


      IP属地:安徽6楼2014-04-18 20:16
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        人族主题曲…表示楼主给自己的几个人族号捏脸的时候已经被洗脑循环。

        人族的主题,在《剑灵》的世界观设定中,人族是具有神仙般气质的人类,并且继承了"玄武之力",该曲磅礴大气,有着一种昂扬向上的光明感,旋律整体呈一个向上的趋势,从低到高,从低沉到宏大,令玩家体会到人族那种坚韧不拔的精神。


        IP属地:安徽10楼2014-04-18 20:20
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          龙族和天族的主题曲。
          龙族

          龙族的主题,龙族在《剑灵》中是一个比较独特的种族,他们继承了"龙之气息",同时也继承了龙所受到神仙的诅咒,他们有着超越其他种族的体魄和破坏力,属于令人畏惧的存在,而这首曲子则恰如其分的表现了龙族的这两个特性,曲子开头就以比较阴暗而恐怖的打击乐和男声吟唱来表现龙族的破坏性和强大,而后则以十分忧伤而悲剧性的旋律来烘托和表现龙族所背负的诅咒和命运,打击乐在这一曲中尤为重要,无论是开头表现龙族的强大,还是后面表现龙族的悲惨宿命,打击乐都是如同画龙点睛之笔一样的存在。
          天族

          天族的主题,天族在《剑灵》中是"凤凰"的后裔,该族只有女性成员,她们都有着优雅的气质和美丽的容貌,并且有着翅膀,这个种族的设定很像是东方神话中的蝴蝶仙子或者是西方神话中的精灵,因此天族的主题相对于其他种族的主题而言,旋律上显得十分柔美化,并且没有太多的起伏,主要是表现天族所赖以生存的自然和谐秩序,因此听起来十分宁静致远。


          IP属地:安徽11楼2014-04-18 20:22
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            灵族的专属音乐,不过老玩家应该发现了,海树村那里也是这首音乐-。-

            灵族的主题,在很多网络游戏中,都有着个子矮小然后看起来比较萌的种族存在,而在《剑灵》中,灵族正是这样的种族,他们继承了"麒麟之力",岩代太郎以一种比较轻巧活泼的旋律来表现这个种族的个性以及萌感,听着这首曲子,仿佛就能想到灵族那灵活生动的模样,以及古灵精怪的行动,更能想到他们对于自然力量的娴熟运用,整首曲子都是由一个短小灵巧的动机不断发展出旋律来推进的,这正是这首曲子区别于其他三个种族主题的关键所在。


            IP属地:安徽12楼2014-04-18 20:24
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              风帝国的主题。白雾森林就不说了,我在韩服第一次来到帝都北京的时候也运用了此歌,开头的打击乐配上江流市宏大的场面,正前方几百米处的城门禁闭,整个场面压抑而开阔,我等来自竹林村的小学生当场吓尿。

               风帝国的主题,在《剑灵》中,风帝国是一个新登场的军事大国,由君魔将军带领的起义军在东方大陆建立,是游戏中另外一个帝国云帝国的对立面存在,由于是新兴帝国,因此旋律上通过激烈而庄重的打击乐来表现这个帝国的强大和威压,曲子中段转折,颇有风云变幻的沧桑感,此外值得一提的是,岩代为本作所写的很多曲子从深层次解析的话,都有一种浓得化不开的忧伤抑郁之感,而这种情感也深刻的体现在这首曲子中,这或许正是为了表现游戏中风帝国所出现的种种乱象之故吧。


              IP属地:安徽13楼2014-04-18 20:26
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                这首曲子游戏里听的少,倒是剑灵的各种宣传视频经常听到。

                《剑灵》中神龙工商可是无处不在,作为最庞大的商队团体,他们是你在《剑灵》中最忠实的伙伴,无论买卖还是拍卖或者是储存东西都得找他们,而他们的这首相关主题曲则显得非常戏谑活泼,曲名意为“快乐的庆典”,出现在神龙工商相关庆典活动的时候,马头琴和哨笛以及手鼓的搭配组合,再加上喜庆而欢乐的曲调,这种手法在岩代太郎的《赤壁》配乐中便有所展现了,只不过因为《赤壁》剧情的缘故,所以相关音乐的喜庆欢乐以及戏谑滑稽显得比较收敛,不那么强烈,而到了这首《楽しい祝祭》,则完全是放开了手脚,尽情的庆祝,开心的玩闹了。


                IP属地:安徽15楼2014-04-18 20:30
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                  楼主之前常常挂机在水月第一个副本仇千丈里面循环此歌。

                  非常滑稽幽默的一曲,属于游戏中难得的一首比较纯粹的活泼音乐,主要是用到了哨笛和轻打击乐器,哨笛的旋律忽高忽低,飘渺不定,非常符合瓦罐盗贼团那种性格和行事风格,玩过游戏的玩家应该都知道,这些该死的家伙们头上都会顶个瓦罐,并且跑来跑去,你若是攻击这些毛贼厉害了,他便会痛哭求饶,你若是因此而掉以轻心了,他们便会跑到你身边扔个炸弹或者是趁你不备偷偷袭击你,实在是令人哭笑不得,其实《剑灵》中的这种古怪小团体不少,例如逍遥派,黄风团啥的,但是岩代太郎大师却只为瓦罐盗贼团创作了相关主题音乐,可能也是因为大师觉得这个盗贼团最奇怪最恶搞的缘故吧。


                  IP属地:安徽16楼2014-04-18 20:32
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                    松岩岛的主线我做的非常慢就是想多听听此曲。

                    松岩岛是《剑灵》中风景最为优美的场景之一,到处都是参天巨松和巨大的岩石,而这首曲子也是游戏中非常优美的一首场景音乐,主要是采用了电吉他和哨笛来演绎,电吉他表达了一种十分温暖而祥和的情绪和氛围,哨笛则是表达了一种空旷而虚无的意境,两者搭配之下,令听者有一种怅然若有所失之感,为这松岩岛的美丽景色而深感震撼不已,而漫步于松岩岛其间,听着这首曲子,又能够感受和体会到那一棵棵巨松和一块块岩石散发出来的古朴自然气息。
                    整首曲子分为两部分,前半段旋律是连贯而持续推进的,哨笛吹奏出的旋律犹如一个潜伏于空气之中的大自然精灵发出的生命呼唤一般,到了后半段,旋律则变得断断续续而比较散淡,有些类似于散文一般的意味了。总的来说这是首表达自然和生命的一曲,《魔兽世界》中的索


                    IP属地:安徽21楼2014-04-18 20:35
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                      以前做孤村每日,杀5个南华堂并采集房顶上那个葫芦的时候经常听到此曲。

                      孤村的音乐听来十分哀怨忧愁,倒是这孤村外的竹林音乐却令人耳朵一亮,这首曲子和松岩岛的音乐类似,也都是在表现自然感,只不过松岩岛的风景比较大气而粗犷,富有某种野性,而孤村外的竹林这处风景则因为遍布竹树的缘故而显得比较宁静而淡雅,少了几分大气,多了几分灵动精巧的感觉。


                      IP属地:安徽22楼2014-04-18 20:36
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                        听到此曲然后请自行脑补天狼陵的景色--!一天不停浑身难受啊。

                        水月平原中天狼陵的背景音乐,也是人气很高的一首曲子,这首曲子好听在两个地方,一个是前半段的哨笛独奏部分,这一部分吹奏出了一种非常强烈的孤寂感和惆怅感,笛声婉转悠扬,令人沉醉,不由的陷入深思,深为天狼陵的绝景而震撼,也有一种处于世外回望人间般的博大情怀,第二个则是后半段,这一部分则是在前面哨笛独奏的基础上加入了抒情的管弦乐合奏,管弦乐合奏部分低沉而充满了历史忧思般的气魄之感,蕴藏了诸多说不清道不明的忧伤沉痛之感,令每一个经历了《剑灵》中诸多曲折剧情的玩家都能够有所触动,所以这虽然是一首写景的音乐,但是其中包含的情感却非常复杂。


                        IP属地:安徽25楼2014-04-18 20:39
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                          只听音乐感觉像在玩真·三国无双…

                          火炮兰是《剑灵》中比较难对付的一个BOSS,而关于她的这首战斗音乐在风格上则有强烈的模仿日本光荣公司出品的真三国无双系列音乐风格的意味,也就是通过激烈而不规则的架子鼓和电吉他乐声来烘托战斗的混乱感,然后用电贝司奏出的动机来烘托和加深战场的热血感,当然曲中也有几处放慢抒情之处,但是往往是转瞬即逝,此外曲子最后有点即兴演奏的炫技意味,而在一些网络视频网站上,都能看到一些音乐爱好者用电吉他演奏这首的视频,实在是人气颇高的一首战斗音乐,也很符合火炮兰的形象特征。随着最近《剑灵》国服开放了火炮兰的副本,我们终于可以领略到这个强大BOSS的实力了。


                          IP属地:安徽26楼2014-04-18 20:40
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                            我只想说我有3个小号的XX之路还没做….华仲师兄QAQ

                            这首曲子带有两种情绪,一个是悲壮,渲染和烘托华仲师兄即将被浊气彻底侵蚀之前的悲壮感,所以整首曲子的节奏都显得比较缓慢,以此来符合这种悲壮的感觉,旋律上不少地方都体现了压抑和悲伤的氛围,主要是通过弦乐和沉重的打击乐来表现,甚至有的地方还会出现旋律突然转折下沉的情况。另外一个情绪就是豪迈,而这种豪迈则是和悲壮融为一体的,就是在这首曲子很多次旋律高潮处的时候,给人一种悲壮之余又冲破了层层阻挠迈向希望和光明未来的感觉,而这正符合这一处情境表达的意思:华仲师兄将一身本事教给了玩家扮演的主角后,可谓是完成了历史使命,欣慰的死去了,也将希望寄托在了主角身上。这也正是曲名“迈向希望之路”的意思。


                            IP属地:安徽27楼2014-04-18 20:41
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                              这应该是正式进游戏后听到的第一首吧…没记错的话。

                              游戏中第一个场景也就是无日峰的背景音乐,曲名意为“无日峰的早晨”,无日峰高悬于天空之中,景色怡人,堪称绝景,这首曲子整体上体现了一种东方感的幽静意境,遵循了东方音乐大音希声的理念,仅仅用到了竹笛、箫、古琴等几样乐器演绎,就把无日峰的美景给体现出来了,整首曲子徐徐道来,节奏舒缓,令听者感到一种闲适感和世外桃源般的体会,这也正是无日峰这个地方存在的意义,洪玄公选择在无日峰躲藏延续洪门,正是因为此处清静自在,适合避世,不过这首曲子唯一的遗憾就是过于短了点。


                              IP属地:安徽29楼2014-04-18 20:42
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