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蒙多镇楼
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1楼
2014-04-05 16:55
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首先介绍技能:
被动 肾上腺激素
Q 病毒屠刀
W 痛苦燃烧
E 潜能激发
R 背水一战
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3楼
2014-04-05 16:59
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被动每秒回复0.3%最大生命值的血量。这技能说不上很强力,但是给蒙多初期在赖线方面带来强力的支持。和人家对拼大家都半血了,但过了两分钟人家发现蒙多血又回满了,这是一个非常强力的赖线技能。
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4楼
2014-04-05 17:03
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q,蒙多的核心技能,射程远,伤害高,CD短还有一个强力的减速,所以这是蒙多需要优先点满的技能。无论是对线的补兵、消耗,还是追杀逃跑时的减速都非常有用。
4秒固定cd,一级造成对方当前生命值15%的魔法伤害(最少80点),消耗五十点血(命中目标后回复一半消耗的血量);5级q造成对方当前生命值25%的魔法伤害(最少280点),消耗九十点血(...)
对击中的目标减速40%,持续2秒,射程900
减满cd后2.4秒一个,可以说粘到死,非常op
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5楼
2014-04-05 17:13
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此技能非常强大,点出一级相当于得到一把至两把的暴风大剑(随自身血量降低,ad加成逐渐升高)
这是蒙多在对线时与敌方对拼的资本,一级学e的话对拼几乎不虚任何上单。因为蒙多对线相对来说较为弱势,兵线经常被压到塔下,开启此技能后塔刀几乎可以做到刀刀不漏,保证了自己的发育
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8楼
2014-04-05 17:32
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r技能,蒙多的招牌技能。开启以后蒙多的敌人会恐惧的发现蒙多的血量越打越多,想跑?被q减速,蒙多的r还有加速,完全跑不了,被粘死。
蒙多比较害怕的是开启后被套上引燃,治疗效果减半。。。但是!不用怕,美服正式服已经更新,现在的治疗术可以去除重伤效果并且有30%的加速两秒,这是蒙多的一大福音,妈妈再也不怕我开大被套引燃啦!
团战时建议2/3到1/2血时开启,因为开启时消耗的是一定比例的当前生命值,所以晚一点开比较好。
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9楼
2014-04-05 17:43
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现在介绍天赋。
我推荐大家使用 5 25 0 的天赋,攻击项点出5%冷却缩减,用与技能对敌人造成伤害后提升友军伤害1%。防御不点打野天赋 (最右边一小列),第一排 回复2点血/5秒,倒数第二排的50点护盾,至于剩下一点自己根据对面自己斟酌。
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11楼
2014-04-05 17:52
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现在解释一下天赋思路,蒙多是靠技能吃饭的英雄,所以5%冷却缩减必不可少。w可对敌方五人造成伤害,团队性质的增加友军伤害天赋点出来可以提升队友输出。打野天赋不点没啥异议;50点护盾应该也没啥异议;但我2血/5秒回复不点可能会有人有争议,但我认为这两点天赋点性价比太低,5秒2血,10秒4血,一分钟24点,两分多钟才能回复一级q的消耗,实在没啥用。
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12楼
2014-04-05 18:00
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楼主吃饭,求不单机,求向吧主神个精
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13楼
2014-04-05 18:01
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现在说一下符文。
由前文我们可以看到蒙多输出主要以魔法伤害为主,但平a输出也很重要,所以红色双穿最好,法穿次之,至于攻击力因为有e的存在所以用处不大(攻击力符文主要作用在于前期补兵)。黄色固定护甲,蓝色成长魔抗是比较常用的。
美服已经更新削弱了黄色符文的护甲值,而加强了黄色生命值符文(而且价格也贵了)(国服还没更新哦),所以现在有闲钱而且很喜欢蒙多今后会继续用蒙多的可以提前购买黄色生命符文~
精华建议使用的有移速符文、cd符文、和生命值符文这三种,感觉效果都差不多,可以凭自己的经济条件与喜好选择。因为蒙多被动的存在,生命回复精华不如生命值大精华的性价比更高。
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16楼
2014-04-05 19:12
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蒙多作为一个团队中的主坦,固定出装及顺序应该是
日炎 水银鞋 兰顿 振奋甲这几件。
后面可以根据局势选择 狂徒 军团盾 反伤甲 复活甲 ,顺风可以出大面具 灵风(出了这个可以把水银鞋卖掉,出其他装备)
粪叉(忘了具体叫什么)不很建议出,因为e的存在攻击力已经很高(后期有200+,对于一个坦克来说已经很bt了),现在想要提升输出最好还是提升攻速,所以灵风更好
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17楼
2014-04-05 19:23
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@n1丶晓流月灬
@二十九划生
神个精
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18楼
2014-04-05 21:56
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有问题欢迎建楼问啊!
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20楼
2014-04-05 23:57
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看完觉得有收获的各位请在这里留下你的足迹,谢谢啦
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27楼
2014-04-07 13:56
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@似曾相识ol
补充出装问题,因为日炎被动的削弱,所以也可以蓝盾,草鞋,绿甲,日炎(此时等级起来日炎被动也疼了)后面根据局势选择是否出灵风在卖草鞋
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33楼
2014-04-11 00:39
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