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2.遭遇花花
(1)偷袭:基本同仙禽,花花的皮会更脆一点,但是有两个晕,一套技能下来,要是花花还没死跑开了,那就不去追了,放弃吧,打不死的,脱离上坐骑再去看情况吧。
(2)被偷袭:解晕解3秒那个,然后丢玄火锥逃跑,同仙禽一样,上坐骑回头,一套技能能打死就打死,打不死就别追了。没必要被带进去,心态最重要,因为,EM还有机会能打死花,花是绝对没机会打死EM的。


IP属地:广东41楼2014-03-23 14:36
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    3.遭遇和尚
    (1)偷袭:毫无疑问先八卦,打几下然后跑开,和尚来追你时,便可开始放风筝,既边跑边打,野外的空间更大,那和尚要真的想打的话,3个八卦都能放出来,打法基本同切磋,但和尚想逃跑是最难逃跑的,放心大胆的追上去吧。
    (2)被偷袭:解晕解大力金刚,然后八卦跑开,然后又可以开始放起风筝了,,,,悲剧的和尚。。。。实在想不出和尚能赢EM的理由。。


    IP属地:广东42楼2014-03-23 14:42
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      4.遭遇峨眉
      基本无需分析吧。。。。偷袭打赢的几率高,在操作相同的情况下,但是一方如果要逃跑,另一方也绝对是追不上的,如果顶着打的话,偷袭一方胜。


      IP属地:广东43楼2014-03-23 14:45
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        5.遭遇青城
        (1)偷袭:不提倡直接八卦,在最远距离聚火引点几下,等他迅雷过来后龙吟解掉后再八卦,记得拉开距离打,当然不容易拉开,因为QC有太乙靴,由于前有聚火引先手点了几下,所以,偷袭青城一般都不会输,也不应该输。但QC如果会打的,看情形不对,肯定会开太乙靴逃跑,逃了就不追了。
        (2)被偷袭:放个八卦直接逃跑,不要回头,回安全区也行,因为没有十足的把握能赢,就不要去冒这个险,旁边没有兄弟在,逃跑了,也没人会怪你的。


        IP属地:广东44楼2014-03-23 14:54
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          总结:出门在外药一定要备齐,疾风丹一定要买好,该逃跑时要逃跑,且穷寇莫追,保命才是最重要的,EM要跑,没有任何一个职业是能追上的,将自己打造成一个猥琐流EM,野外单挑将无往不利。


          IP属地:广东45楼2014-03-23 14:57
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            接下来讲的是野外群架,我对群架的理解是,2打1也算群架,100打100也算群架,值得一提的是,这游戏玩的就是人多,2个极品套EM能打任意一职业顶级号,但这只是少数情况,要说的是在双方人都很多时,EM如何利用自己的死为队友创造条件。从而得到战役的胜利。


            IP属地:广东46楼2014-03-23 15:02
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              第三篇 大型群架
              打大型群架时,作为一个EM不能怕死,高草该起还是得起,但是,不怕死是不怕死,要聪明点,不做没必要的牺牲。
              情景模式1:主战场月龙护送第3个点:一般山坡上右边火力会较差,几个EM上山坡右转,先把右边的火力清干净,然后成半包围的形状包围左边,配合好下面上来的队友,这期间要是死了,起个草,往山坡上仙秦密集出一站,然后一坐红静待复活保护过去,复活时间快没时先八卦再玄火锥(对高攻仙秦),然后再考虑别的技能,死了继续起草,直到没那么快直接被秒为止,即如果你起来后能放出两个赤焰斩,那就可以考虑离开该位置保命了,并不是说逃跑,而且锁你的人不多的话,可以通过逃跑,把锁着你的人带出来。
              而上山坡这期间要是没死,那就直接保命,即往护送第二个点跑,因为就算没死,锁你的人肯定有,要是能带上3,4个人来追你,那就成功了,为什么要让EM来做呢,很简单,EM要逃跑真心能气死你3,4个人。


              IP属地:广东来自手机贴吧50楼2014-03-24 01:15
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                总结,打大型架时,EM需身先士卒,打头阵,为跟在身后的仙秦提供好的射击环境,高草后,需卡保护时间回血然后切换敌对高攻仙秦准备晕,而如果作为打头阵的你幸存下来了,千万不要再往前,离开战场,很可能导致敌人的总战斗力下降,不要盲目的死 ,为自己的队友创造射击环境才是死的目的,如果保护时间一过瞬秒,那说明死的有价值(人数对等的情况),如果过好些时间才死,那把还在打你的敌人带离战场亦是明智之举


                IP属地:广东来自手机贴吧51楼2014-03-24 01:26
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                  当己方人少时,可以选择运动战,这时的EM可以作为一个纯粹的远程来玩,即不用赤焰斩。也不必近身。


                  IP属地:广东来自手机贴吧52楼2014-03-24 01:29
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                    所以,EM们不必抱怨说EM打群架怎么怎么无力,仙秦群架确实给力,但是没有人顶在前面,仙秦再牛也没用,EM相对QCHS的优势在于,可近可远,八卦时间30秒,还有5秒半的玄火锥,把自己该做的做了,然后就是相信自己的兄弟吧


                    IP属地:广东来自手机贴吧53楼2014-03-24 01:38
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                      还有提提EM神技天罡术,驱散目标一个有益状态,虽然下的不一定是想要的,但是群架中基本也很难有机会让别人给你上状态,群架中需要下的主要状态便是滞气,天罡术15秒冷却,能用就马上用,聚火引反而不太需要


                      IP属地:广东来自手机贴吧55楼2014-03-24 10:02
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                        接下来要讲的是野外帮会战,也是我最会打的,跟野外群架不同,EM在起到自己的作用时,还要会收割人头的才是好EM,看我37楼的图,那是一场3000多比3000多的帮战,虽然我死的多,因为EM需要冲锋陷阵,死得多很正常,但是却得到了全场第3的击倒数,前两个为神品套XQ,这并不是运气,而是需要通过仔细观察,快速走位等等才能做到的,在以前打帮战时,我的人头数常常都是近战里第一位,超过不少仙禽。


                        IP属地:广东60楼2014-03-24 12:50
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                          第四篇 野外帮会战
                          帮战时高攻EM需组到一个队伍,一起行动,共同进退,集中的赤炎斩,所到之处,不死也残,但是需要一个对地形熟悉且与指挥有默契的EM来担任队长,其他人屏蔽跟着队长就行。记住,这组EM一定要抱团。


                          IP属地:广东63楼2014-03-24 22:42
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                            EM打野外帮战主要思路是,刚开始,队长带队直接冲往敌阵,这里可能一下就死了,没事,死了跳起来,在人群中卡复活保护,在保护时间还没过时,起来,直接穿过敌阵到后面的花花群中。这样做有两个作用,一是吸引前方火力调头来打你们,为队友创造机会。二是打乱敌人花花的阵型,因为花花看到EM冲过来,会本能性的四处散开,对,要的就是这种效果。保护时间要过时,先八卦后赤炎斩在想玄火锥,对,先赤炎斩,在花花群中,一般躲在后面的花花防都是比较低的,把这帮花花收割掉,敌对的仙禽就没人加血了,然后即可大举进攻,但是有一点,这组EM一定要无限起草,一定要卡保护时间,在敌后方可以清楚的看到敌对的残血退回来的人员,对,这些人头就是属于这队EM的。在前面扛着XQ的是QCHS的工作,而这组EM就应该穿到敌后方然后从后面打进敌阵。


                            IP属地:广东64楼2014-03-24 22:54
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                              情景模式1之峨眉山金顶:一般都是守一个小门,EM队伍直接冲进去,到敌后方炸起来,然后往回打,配合前面来的兄弟,虽然可能会死的很悲催,但是作用无可估量。


                              IP属地:广东65楼2014-03-24 22:59
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