游戏是从1级开始的,那么首先我们先要提到的一个对线因素,叫做强势。
什么是强势?那就是即时双方进行站桩血拼,能打死对方的一方就是强势方。那么获得强势的人有什么好处呢?可以在走位中胁迫对方,因为一旦陷入血拼,对方由于拼不过自己只能逃跑,那么届时再使用突进技能(例如剑姬的Q)、留人技能(例如诺手的E)、限制技能(例如潘森的W)、减速技能(例如蒙多的Q)甚至最简单的走A,进行追打,这些就是纯盈利,而对方如果使用位移技能和控制技能来协助逃跑的话,那么该技能就不会收益最大化了。那么就拿剑姬来说,1级学W的剑姬在面对大多数上单时候都拥有强势,因为剑姬拥有W增加的15点攻击力,相当于每下普攻都是放逐之刃带着被动的平砍,而W的主动更是一进一出的收益,拥有120点生命差的收益,在1级技能中是出类拔萃的,而剑姬的被动虽然渣但是在1级的时候,可以提供的回复还是相对可观的。
那么在我们拥有强势以后要做的就是利用隐性的强势去制造实际的收益。当获得强势以后,在小规模交锋中要尽量绕到对面后面,然后用走A对其进行追打,所以我一直很强调基本功的重要性,例如同样是走A,娴熟程度不同的玩家收益是不同的,同样的距离差高手可以A出4下,而菜鸟只有区区两下而已,对于剑姬这种普通高收益的英雄而言,这一次就是1瓶红的差距。
这时候小兵就进入了我们的视角,诚然1级我们的剑姬似乎打得过大多数英雄,但是如果对方逃跑我们追击的话进入小兵仇恨区域那就不一样了,不要小看小兵的输出,就算是剑姬1级吃了大红学了W,但是如果你扛着6个小兵,你也几乎打不过任何一个上单,同样很多人觉得对方出肉就打不过了,事实上也是因为出肉战斗时间长,然后放大了抗兵因素,因此才打不过。那么在此之前,我们需要的做的是清理兵线。
小兵有他们的仇恨范围,近程兵仇恨范围小输出伤害也低,远程兵仇恨范围大而且输出也高