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[闲扯淡]一些打牌的心得和心态

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1l分校雪景


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2014-03-13 23:26回复
    卡组的选择
    tcg,都要涉及到选择卡组的问题。选择的标准一般有两个:卡组强度和卡图主题
    卡图主题嘛萝卜青菜各有所爱,我不多嘴。如何判断卡组的强度呢?我来发表点拙见好了。
    前不久有这么一个判定卡组强度的流程图,归纳以后大体如下:一卡或两卡展开、key卡可以被检索、combo达成可以致死或强力压制、暴力赚卡。这些都可以说是极具强度的卡组的特点。
    我们来举个例子,比如遗产。801时,遗产已经算是有了多种多样的效果,但是系统零散、展开耗手、大怪羸弱,所以那时候遗产真心渣。807为遗产带来了什么?首先,绿豆饼。它的出现使遗产拥有了强力的检索,自身的特召效果使遗产可以消耗较少的手卡展开。然后,蛇头和叉丘。这两张新的大怪虽然数值一般,但是拥有很强的压制效果,很容易被遗产做出来。于是,遗产就主流了。
    再来个反例,曾经的霸主黑羽为何没落?在黑旋风、月影解放为无限制的现在,黑羽依旧不够强大。我们来看看它的情况:黑羽展开,最省手卡的就是极北拉怪同调,但这不过换来一只6星白罢了,更不用说其他的展开方式;黑旋风自身不能被检索,这使得黑羽的展开难以保证;黑羽的各种combo达成,一般是得到一只6星白或4星黑,能重创对手已经不易;黑羽的赚卡都不很直接,不多说了。于是,在现环境下,各方面都没有太大亮点的黑羽逐步淡出视野很正常。
    所以说,卡组的强度可以参考这几点。一般来说,不是暴力赚卡和combo致死的卡组不会被卡表弄死(此句无责任胡扯),是少年们想弄副卡组玩的推荐选择


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    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2014-03-13 23:56
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      面对坑
      看见对方场上黑压压的盖卡,是不是觉得心里很没底?别慌,拿出勇气来
      坑是游戏王里最常见的对方回合干扰手段,有时一坑可以扭转场上局势。那么,我们如何才能在对方的坑海中杀出一条血路呢?
      首先,你最好能知道对方的卡组类型,不同类型的卡组坑不一样。比如圣刻基本没有坑,65不会下水葬,剑斗可能盖了战车,永火设了罩子之类。心中有了大概,就有了底。在担心踩坑时,可以先用作用较次的怪开路并beat,很少有人用大网捕小鱼。在这样可能的一两回合中,或直接清理掉坑,或设法做出能较稳定站场的怪慢慢打。面对坑,不能急,急就容易中招。
      在你正在用怪beat时,如果对方盖下了新后场,切忌召唤怪兽,否则就有可能踩坑,如果是水葬等AOE坑就真的逆转了。此时不召新的怪,就算自己场上被解了,手上也能保留再次展开的基础。经常有卡组会用我我我枪手在主阶段2补刀,其实这蛮危险的,一旦踩坑就有可能无力回天。在不确保安全的情况下,千万别随意补刀,否则反而把自己给补了


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      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2014-03-14 23:08
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        节奏感
        打牌是有节奏感的,而且对于不同的卡组及不同的人,还有面对不同的对手时,节奏感都是不同的。举例说吧,我用65,多数情况是紫炎和坑第一阵,手里攒第二波;如果是内战就第一回合全力爆发。65的比较难把握,还是说BK吧。BK的节奏基本就是:t1蛮兵和坑t2新星或蛮恶(叫习惯了w),完成这个场后手里攒怪BEAT。这是目前BK比较适合的打法。如果你想一回合爆发,你会很容易将自己陷入被动。如果先不上蛮兵,后攻情况下吃奈落就会出现至少一个回合的真空期,很容易就此被压死。所以摸索到卡组的节奏感很重要。
        当然咯,所谓节奏感不是死的规定,一定要在某一回合做什么,而是明白在怎样的时机出怎样的牌。这需要大量时间练习并熟悉卡组,同时也是使用同一卡组的人最明显的差距所在。
        当你足够熟悉对方时,你甚至可以预判出对手下面想做什么,哪些怪是骗坑的哪些怪是真正的输出。这没有捷径,只能一点点练咯。这也算是我的一个建议吧,不要频繁更换卡组,说中二点就是建立羁绊,说正常点就是找节奏感。如果找不到节奏感瞎打一气,那基本也输了一半


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        IP属地:上海来自手机贴吧4楼2014-03-16 23:29
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          一些实用的操作技巧
          对方场上没有卡时,按怪兽攻击力从低到高依此攻击,以防对面手卡有格斯
          上手相同作用的坑时,不要全部盖下,以免被大风一波。根据需要盖下相应的坑。比如武神、bk、炎星等中慢速BEAT卡组,上手多个召唤反应坑时盖一到两个即可,用完再盖。对于圣刻、剑斗等高爆发但有明显打断点的盖一个到两个即可。现环境由于古遗物肆虐,大家已经对后场产生了恐惧,不敢轻易用旋风。
          上手检索卡时,即使当前不需要检索也尽量用掉,这样可以减少卡组抽卡的卡手率。
          进行一次combo时,最好预先考虑好哪里会被打断甚至如果失败了如何补救,以估算风险与收益。无脑展开很容易吃坑导致自己被动甚至败北


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          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2014-03-23 23:10
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            环境
            一般来说,环境指当前整个游戏王的大环境,主要分为OCG区和TCG区(中国应当属于OCG区)。两者的区别在于发售的部分卡片(彼此会有对方没有的先行卡)、禁卡表等。
            当然咯,作为大陆非北上广地区的玩家,其实没有太大必要针对大环境进行过多研究(网战例外),因为你所要面对的是你周围的一圈玩家。
            举个例子吧。2014年3月南师附中江宁分校的环境大致如下:
            BK 2
            65 1
            幻兽机 1
            鬼计 1
            魔式甜点 1
            发条 1
            这和当前OCG地区大环境下的古遗物先史遗产屠版的环境完全不一致。所以,当你手抄了一副在大会上获得名次的卡组,未必能在学校内发挥作用——当前大会中的卡组会投入对光属性手段,而这些卡在我们学校环境内如同废纸,完全派不上用场。
            所以,环境需要我们自己进行分析。
            还是说学校环境。有BK,我们可以投入次元系统;有65,我们可以投入攻击力2500+的怪(雾);有幻兽机,我们可以投入对机械族和风属性的手段;有鬼计,我们可以投入命运狮子(大雾);有甜点和发条,我们可以投入增殖的G。以上这些手段,有些在各种大会中你可能没见过,但是并不是没有用,只是环境不一样。地理上经常说到的发展啦治理啦要“因地制宜”,就是这个意思
            再说说我比赛前对环境的分析。因为个人参加比赛一直用的是65,只有一次用了武神,都不是可以碾压环境的存在,所以非常依赖玩家对环境的分析和对策。南京地区一向以多产永火和暗黑界而闻名,所以暗镜、次元系统可以加入主卡组或side;虽说大环境与地方环境不同,但也不能完全不考虑,为了防现在很凶的古遗物、先史遗产、武神、光道,我们需要投入一定的对光属性手段;在比赛中常常有一些容易超展开的卡组成为黑马,比如圣刻、甜点,我们一般会投入G;考虑到可能报复社会的连锁烧,黑羽龙什么的也可以投入来糊对面一脸。类似的进行考虑后,比赛用配置的卡组就出现了。对比赛环境的分析,其实就是一个罗列出可能出现的对手,考虑应对手段,最后择优的过程。有些时候有些强力的卡组不值得针对,比如机甲齿轮很强,但是我从来没针对,因为从没听说过南京有人用过,在比赛出现的几率低。
            对环境的分析,可以说是一个分水岭。它可以在一定程度上弥补打牌技术的差距


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            IP属地:上海6楼2014-03-29 21:50
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              决斗礼仪
              好的决斗礼仪,更容易让你获得他人的好感。
              1、决斗过程中,一步步进行操作,在每一步操作后去征得对面同意,让对手可以及时进行连锁。不要一口气按着自己的思路操作下去无视对面,这不仅仅是犯规,更是对对手的不尊重
              2、平视对方,将注意力放在决斗中,不忽视对面的每一次操作
              3、不发表会令对手感到不适的发言。别以为这样可以扰乱对面思路增加胜算,这样会使得对面直接砸个亚中铁盒过来赢得比赛
              4、决斗过程中大家不排斥开点玩笑,但是要注意气氛,别太自来熟
              5、查看对面墓地、除外区等时请先征得对方同意,洗切对面卡组、查看对面的卡时需小心拿起,以免不必要的损伤
              6、弹簧手需要征得对手同意,比赛请勿弹簧手
              大概就想到这么多吧~


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              IP属地:上海9楼2014-06-25 22:20
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                10.1后的环境
                两个字,旧神。
                当你收不起旧神想去手抄没有旧神的上位时,你会发现根本找不到合适的,因为几乎是卡组都下了旧神。
                既然收不起旧神,我们要如何反旧神呢?方法很多,但是都有一定的局限性,不然现在也不会是旧神屠版了
                1、魔法控制(自然兽、紫炎、永火罩子等等)。旧神出场往往依靠简易融合,如果自然兽等在场,可以有效的拖延对手的展开。然而,首先你需要赢得猜拳才能确保比赛中占得先机,而且面对影依的旧神光天系统,依旧无法阻止对方r4解场,接着旧神展开(出抗魔陷怪的卡组貌似资源消耗比较快,一波被解再起困难),永火排一排坑或许要好一点,这个要看具体情况了
                2、手坑,这个能用的要多的多。g可以让对面的展开风险增加,加速丝袜等打断类手坑上手,丝袜则可以直接让旧神成傻逼。看起来,手坑对旧神杀伤力很强,但是对面顶g你抓不到打断是没用的,丝袜打断往往由于旧神ftk的combo场上有不少token,影依则可以用融合来限制你的展开并赚卡来加速第二波。而且由于机壳的出现,手坑的主卡作用下降,一般都是第二局才换上,比较被动
                旧神注定要在竞技环境中风光一段时间。不要指望新卡打压旧神,那样的环境更可怕。幸运的是,大概明年一月,旧神就该消停了


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                IP属地:上海来自Android客户端10楼2014-10-01 13:54
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                  影灵衣与903
                  南广虽说在南京又靠着地铁一号线底站,但终究是地理位置偏僻的地方,加上学校里环境过于和谐,所以我也算是比较脱离环境了吧。
                  昨天晚上,赶着辩论赛结束后,和学校对面晓庄学院的小管抽空打了会儿牌。对方使用的是SPRG2卡包中收录的影灵衣。虽然几局对战不能完全了解这个卡组,不过这里还是能分享多少就分享多少吧。
                  影灵衣是主打仪式召唤的卡组。两张仪式魔法,一张可以用额外卡组的怪兽代替祭品,一张可以除外墓地的影灵衣来代替祭品,且只要等级足够,就可以特殊召唤复数只影灵衣的仪式怪兽。额外的虹光宣告者被仪式魔法送墓可以从卡组中任意检索仪式怪兽和仪式魔法,这是一个非常重要的续航点。类似的,影灵衣的两张本家下级——术士和大魔导士被解放也可以检索战士族和魔法师族的仪式怪兽,保证三叉等大杀器的上手。就连仪式怪兽都带有手卡丢弃的检索效果(光枪龙),仪式魔法也拥有自己空场时除外检索仪式魔法的效果。可以说这个卡组的检索链还是相当完善的。
                  尤尼科和辉剑鸟是非常厉害的两张仪式怪兽,也是最容易出场的两只。万华镜解虹光出尤尼科是比较理想的开局之一,不仅可以检索来一张仪式魔法或怪兽,而且尤尼科本身2300的打点和anti额外怪兽的效果相当给力。辉剑鸟作为打点1200、拥有2速丝袜+攻击力变0的怪兽,战斗力比较可观,更重要的是等级三。现在的影灵衣已经有了投入导游和仪式魔人解放者的构筑,通过解放者出场的辉剑鸟就是一个2300屁股、拥有可观效果的单方面人形虚无空间。笔者用影依对战时,一直到蜥蜴上手才解掉辉剑鸟,但是已经太迟了。
                  而作为当之无愧的ACE怪兽,三叉拥有着不取对象的除外效果,还可以充当手坑的取对象免疫。而有时会投入的决战兵器拥有1000手坑和里侧除去的效果,3300的打点非常合格。将于903发售的天枪妹则同时起到圣衣和雷破的效果,让影灵衣可以拥有本家的直接解场(三叉效果处理时,手卡、墓地、场上有一个地方没卡的话效果是不会处理的。看准时机空场结束回合并不是不可以)。
                  903带来了新的狱火机系列和火山、超重武者、核成等系列的加强。狱火机系列的单体怪兽非常优秀,除外能力简直是掘我影依祖坟,但是相对的全系列怪兽目前都有着无法解除的苏生限制和出场限制,具体实力如何还有待新卡情报。火山凭借一张机关炮获得了强大的滤抽能力和回合外鹿弹轰的能力,实力有飞跃性的提升,但是相对而言容易被针对因此在正式比赛中的表现可能有限。超重武者这次占了1SR1UR的闪位,新卡具有了拉手卡、天空侠等目前卡组常备,具备了一定的战斗力,超重荒神的墓地NTR效果可以打乱对手的墓地魔陷配置,2速效果连锁发动可以让部分卡失去对象(影依:尼玛)。核成则在报社的道路上越走越远,新的下级怪依旧具备了优秀的效果和打点以及那不算什么问题的负面效果。机壳、星因士的新卡都具备一定的潜力,而至今没有新卡消息的风水影依究竟能扛到什么地步呢?谁也不知道咯


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                  IP属地:上海11楼2014-10-17 21:40
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                    【展望】星兹系列
                    星兹是tcg地区的原创卡组,neta自星球大战系列和绿野仙踪系列。在tcg地区,这是一个亲儿子般强力的卡组。
                    t907之前,星兹依靠强大的上级怪兽【暗黑破坏者】和优质下级【农场女】进行暴力的otk。【暗黑破坏者】【先驱者】这些高打点不被对手取对象还有不要脸的遗言效果的怪兽,配合【农场女】的卡组精确检索以及下级灵活的二速除外自己特召手卡上级的通用效果,确实十分恐怖。在t907发售后,【铁罐人】的出现让星兹的主流打法偏向墓地向,【铁罐人】每回合单卡检索一个星兹堆两个去墓地,十分恐怖的资源运转能力。被堆到墓地的星兹怪兽,可以被【活死人的呼声】复活,在对手回合进行干扰,也可以通过【临时行车时间表】【死者苏生】复活墓地的【暗黑破坏者】解场或者自爆展开。复数只【铁罐人】在场可以复数次发动效果,一口气将星兹全部的力量聚集在手卡和墓地。
                    不出意外,星兹将会在今年下半年的ep16卡包中ocg化,登录ocg环境。那么,星兹在ocg的表现会如何呢?
                    1.瞬移、名推
                    2016.4.1卡表将【紧急瞬间移动】【名推理】变为限制卡,这无疑是对星兹的一次打击。【名推理】在被限制之后,甚至在一定程度上失去了投入价值。如果2016.7.1表没有将这两张卡缓和(不看好会缓和),星兹后续的新卡没有新的初动,那么ocg星兹就需要面对初动锐减的局面。
                    2.次元场
                    星兹是一个同时需要墓地和除外区的卡组,因此在面对【大宇宙】【次元的裂缝】【王宫的铁壁】时,会非常难受。根据调整,【大宇宙】存在时,【铁罐人】的效果甚至不能发动。如果2016.7.1卡表不对次元相关的side规制(鬼才会规制),星兹或许需要投入黑科技辅助展开,如【暗次元之解放】
                    3.ocg环境
                    o和t是两个完全不同的环境。谁也说不定,当ep16发售时,ocg会不会有这么一个强到逆天按着星兹打的卡组(EMem我说你呢)。去年ba登录ocg环境时,也一度被影灵衣压制
                    ( ̄. ̄)以上来自没吃早饭上毛概课昏昏沉沉的太君的胡言乱语


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                    IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-04-05 11:27
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                      还有啥好写的呢。。。


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                      IP属地:上海来自Android客户端21楼2017-02-01 20:50
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