鄙人原本是荣誉勋章的fans,可惜自从玩过使命召唤后就迷上了使命召唤。。。
先说说荣誉勋章吧,老牌子,使命召唤是荣誉勋章的骨干成员的跳槽作。不可否认,荣誉勋章玩起来痛快-拜“个人英雄主义”索托。荣誉勋章的第一部“处女作”让人最高可以带上千发子弹,四五把枪,两个火箭筒,外加12发火箭弹上战场。。。比Halo里的Spartan还强悍。。。我记得一代的荣誉勋章只有两关会出现缺少弹药的情况。。。无语。。。
而使命召唤则显得更真实一些,三把枪(火箭筒也算),总共也就好像也就500发子弹。同样是一代,使命召唤开枪和运动时中间的准星还会变大;真实到让人没话说。。。不过使命召唤一代的宣传片让我觉得不爽,说什么战争不是一个人的,是一群人改变了战争。。。听着振奋又正确,但这不是摆明了要和荣誉勋章作对吗?至于图像方面我就不说了,毕竟使命召唤是在荣誉勋章之后出的嘛。。。
真实的不仅是战争的表现形式,对于战争的真谛,使命召唤也表现得非常出色。在双方实力均等时所出现的状况-“混乱”,使命召唤表现得就比荣誉勋章好。还有就是战争的“拉锯战”,作战双方互有进退;使命召唤系列的任务里就包含有防守和掩护。战争不是一件容易之事,参与战争的所有人都是英雄。而使命召唤里的“英雄”(不当英雄,FPS游戏就没有意思了)更像是现实中的英雄,有血有肉还有感情的英雄。相反,荣誉勋章里的英雄则是“摇不可及”的英雄,一个“战争之神”,谁有了他,谁就赢。。。
再说说现在,使命召唤4:现代战争 VS 荣誉勋章:空降神兵
使命召唤已经从二战里跳了出来,进入了现代的中东战场;而荣誉勋章则还在二战里“单打独斗”,坚持它的“个人英雄主义”。。。巧合的是原本决定在3月出的荣誉勋章:空降神兵竟然挑票到了9月,刚好和11月的使命召唤4:现代战争成对峙状态:从原本双方都可以受益状态转换到了一方通吃的状况。。。结果就像4年前的状况一样,使命召唤成了赢家。。。
可以说,荣誉勋章:空降神兵的失败是显而易见的--不出众的效果,强大的好能,不爽的游戏风格(应该说不再爽快)注定了“空降兵”们的失败。。。鄙人电脑无能,只好在朋友家试玩两个游戏的Demo,由于显卡不济(7300LE)没有体验到两个游戏的绝佳效果(比起别的2流FPS空降神兵的效果还是不错的),但与此同时空降神兵的弊病暴露出来了。。。空降神兵在最低分辨率以及特效全关,而且是在没有敌人的情况下在“幻灯片”模式下跑;而现代战争则可以在枪林弹雨中,中等分辨率,特效全关的情况下跑到将近30帧。。。感觉就像是是以上个世纪的显卡跑下个世纪的游戏,连我的朋友都惊讶与他的显卡表现。。。
很明显,EA公司的“空降神兵”没有制止“现代战争”,物质(“荣誉勋章”)最终还是没有战胜精神(“使命召唤”)。。。我想我可以说使命召唤4:现代战争是一款让人想花钱的游戏,而荣誉勋章:空降神兵则是让人想着怎么让EA不赚钱的游戏。。。最后,我想说:我,被“使命召唤”了。。。
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随便申精。。。
先说说荣誉勋章吧,老牌子,使命召唤是荣誉勋章的骨干成员的跳槽作。不可否认,荣誉勋章玩起来痛快-拜“个人英雄主义”索托。荣誉勋章的第一部“处女作”让人最高可以带上千发子弹,四五把枪,两个火箭筒,外加12发火箭弹上战场。。。比Halo里的Spartan还强悍。。。我记得一代的荣誉勋章只有两关会出现缺少弹药的情况。。。无语。。。
而使命召唤则显得更真实一些,三把枪(火箭筒也算),总共也就好像也就500发子弹。同样是一代,使命召唤开枪和运动时中间的准星还会变大;真实到让人没话说。。。不过使命召唤一代的宣传片让我觉得不爽,说什么战争不是一个人的,是一群人改变了战争。。。听着振奋又正确,但这不是摆明了要和荣誉勋章作对吗?至于图像方面我就不说了,毕竟使命召唤是在荣誉勋章之后出的嘛。。。
真实的不仅是战争的表现形式,对于战争的真谛,使命召唤也表现得非常出色。在双方实力均等时所出现的状况-“混乱”,使命召唤表现得就比荣誉勋章好。还有就是战争的“拉锯战”,作战双方互有进退;使命召唤系列的任务里就包含有防守和掩护。战争不是一件容易之事,参与战争的所有人都是英雄。而使命召唤里的“英雄”(不当英雄,FPS游戏就没有意思了)更像是现实中的英雄,有血有肉还有感情的英雄。相反,荣誉勋章里的英雄则是“摇不可及”的英雄,一个“战争之神”,谁有了他,谁就赢。。。
再说说现在,使命召唤4:现代战争 VS 荣誉勋章:空降神兵
使命召唤已经从二战里跳了出来,进入了现代的中东战场;而荣誉勋章则还在二战里“单打独斗”,坚持它的“个人英雄主义”。。。巧合的是原本决定在3月出的荣誉勋章:空降神兵竟然挑票到了9月,刚好和11月的使命召唤4:现代战争成对峙状态:从原本双方都可以受益状态转换到了一方通吃的状况。。。结果就像4年前的状况一样,使命召唤成了赢家。。。
可以说,荣誉勋章:空降神兵的失败是显而易见的--不出众的效果,强大的好能,不爽的游戏风格(应该说不再爽快)注定了“空降兵”们的失败。。。鄙人电脑无能,只好在朋友家试玩两个游戏的Demo,由于显卡不济(7300LE)没有体验到两个游戏的绝佳效果(比起别的2流FPS空降神兵的效果还是不错的),但与此同时空降神兵的弊病暴露出来了。。。空降神兵在最低分辨率以及特效全关,而且是在没有敌人的情况下在“幻灯片”模式下跑;而现代战争则可以在枪林弹雨中,中等分辨率,特效全关的情况下跑到将近30帧。。。感觉就像是是以上个世纪的显卡跑下个世纪的游戏,连我的朋友都惊讶与他的显卡表现。。。
很明显,EA公司的“空降神兵”没有制止“现代战争”,物质(“荣誉勋章”)最终还是没有战胜精神(“使命召唤”)。。。我想我可以说使命召唤4:现代战争是一款让人想花钱的游戏,而荣誉勋章:空降神兵则是让人想着怎么让EA不赚钱的游戏。。。最后,我想说:我,被“使命召唤”了。。。
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随便申精。。。