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【讨论帖】谈谈炉石传说卡牌的设计

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看了吧里的一个技术帖:
[法爷为什么这么改?]——《炉石传说》卡牌价值模型浅谈_炉石传说吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/2780484438?see_lz=1
对炉石卡牌价值有了一些想法,提出来给大家讨论。


IP属地:广东1楼2014-02-19 00:50回复
    首先要定下一个价值的最小单位,我认为单个回合里的一个法力水晶可以作为一个最小的单位。那么一张牌值多少水晶呢?
    1费摸1:追踪术、心灵视界
    3费摸2:奥术智慧、思维窃取
    5费摸3:滋养
    7费摸4:疾跑
    可以发现,+2费=+1牌,所以可以认为一张牌无论牌面如何,牌本身就值两个水晶。


    IP属地:广东3楼2014-02-19 00:57
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      我们在打出一张牌的时候,往往只注意牌面上的费用如何,但实际上牌本身也是一种消耗。这就是为什么0费的卡也能有正面效果。


      IP属地:广东4楼2014-02-19 00:59
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        那么各种伤害和治疗怎么评价其效果的价值呢?
        先说治疗,
        2费加6:圣光术
        3费加8:治疗之触、寒冰护体
        于是有 +2水晶=+4血,约合1水晶+2血,
        伤害则比较复杂,如果只打对方脸,我认为打掉两点血和给自己加两点血是等价的,例证就是猎人战士牧师他们的技能了。但是打随从则比较复杂。


        IP属地:广东6楼2014-02-19 01:11
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          但是,幸好有一个简单的例证,法师技能虽然有一点伤害,但是能打随从,其效果就等价于猎人的稳固抽二。
          也可以这么想,假设场上的怪都是1/1 2/2 3/3 4/4 5/5 6/6 7/7 之类的白板怪,我给一个1/1的怪一个小火球,不但打出了一点伤害,还避免了它下回合打我一点,对方减1我加1,效果就等于我+2或者对方-2了。


          IP属地:广东8楼2014-02-19 01:19
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            总结一下,就是2血=1水晶。打随从1伤害=2血
            但是又发现问题了,举0费的月火术做例子,根据之前所说,卡牌本身值两个水晶,这张牌就值2+0=2水晶,效果打1,可以打随从,就是2血,值一个水晶,他妈不是还少一个水晶,算他妈等价交换!


            IP属地:广东10楼2014-02-19 01:28
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              所以,我相信世上没有等价交换这回事,钢炼里的等价交换原则在游戏里行不通,游戏里的交换都是不等价的。


              IP属地:广东11楼2014-02-19 01:30
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                为什么总要少一个水晶?想想就明白,你觉得不值就别进行交换了。这一个水晶就是你交易所要花费的费用,或者叫做自由的代价。一般这个代价都不会超过一个水晶,但也有例外——抉择卡,抉择卡的自由度更大,往往交易费会超过1个水晶。


                IP属地:广东14楼2014-02-19 01:41
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                  同理,各个职业的职业技能也是不等价的交换:两个法力水晶的消耗只有一个水晶的效果。术士比较特别,他的消耗是3个水晶,所以有2个水晶的效果(抽一张卡)。


                  IP属地:广东15楼2014-02-19 01:46
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                    关于武器牌的价值,可以参考潜行者的技能——装备一把2/1的匕首,根据前述,这个效果值1个水晶。怎么理解呢?假设潜行者用来打对方脸,就是2血=1水晶;如果打一个2/2随从,就2点仆从伤害,效果值4血,就是2水晶,但是消耗也增加了——自身扣二血,也就抵消了一个水晶,最终效果还是1水晶。


                    IP属地:广东16楼2014-02-19 01:55
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                      如果是4/1的匕首,同样方法算下来,是2水晶。至于2/2的匕首,用了后变成2/1,价值就是1+1=2水晶,所以可以认为
                      武器的价值等于攻击力×耐久度÷2。


                      IP属地:广东17楼2014-02-19 02:01
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                        但是,耐久度的价值要比攻击力低,除了因为有小软之外,还有一回合不能用完的原因。所以强真淫贱和奥金斧会这么神,真淫贱还有回血有木有!


                        IP属地:广东18楼2014-02-19 02:08
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                          随从的价值就不好分析了,只能举白板怪为例,我本轮挂出一个4/5的暴风雪人,到对方战士回合他用奥金斧狂拍掉它,那么,这个怪就为我打出了4点伤害,还帮我承受了5点伤害,一来一回就是9点血,这也就是这个怪攻和血之和。所以我们可以认为
                          一个白板怪的价值=(攻+血)÷2.


                          IP属地:广东19楼2014-02-19 02:30
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                            所以圣骑士招的新兵的价值就是(1+1)÷2=1水晶,和别的职业技能收益同理。


                            IP属地:广东20楼2014-02-19 02:39
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                              关于自由的代价:
                              每打出一张卡牌,或者点一次英雄技能,就相当于进行了一次交易,这交易是亏的,但不交易浪费水晶更亏。我认为这种设计限制了速攻,稍微平衡了炉石传说回合方进攻性性过强导致的速攻横行的现象。试另外,对那些短回合打出很多牌的人,他们的优势也不会太imba,克制了滚雪球作用。


                              IP属地:广东21楼2014-04-21 03:03
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