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【PVP入门提示】明教藏剑纯阳丐帮七秀

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十月怀胎镇楼


1楼2014-02-06 14:35回复
    最近一直默默的签到 突然发现快生了 所以不淡定了 所以我要!!


    2楼2014-02-06 14:36
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      【明教】
      PVP:从配装来说其实刚毕业,所有的门派都是一样的,一身盘牙装,起初由于战阶等级的限制所以推荐大家先把首饰买,明教的话推荐是3会心1命中,至于是买435还是395这个视个人每周能刷多少威望而定,武器的话由于明教的伤害在内功职业里面靠后,所以不推荐370王醉风云,大家可以去交易行购买395蓝色双会武器。随后便是395四件套头手衣服脚出会心,建议每周躺十场JJC凑点名剑币入手双会400JJC腰带,再买395暗器。精炼附魔的话精炼到4就够了,头脚会心手裤子会效(裤子建议用395破防的),可以把衣服的加速属性洗成会心,衣服腰带附魔会心,武器插4级会会破就够了,前期装备不建议花过多经济,这些完成之后就可以试着冲JJC1600拿武器了。
      先去清任务回头更→_→能不能助攻点战阶啊亲们···


      3楼2014-02-06 14:49
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        @0o北落苍穹o0 @帝国围观团_Mu @corinne7 @佛儸倫薩の空 @6.猫@MCV_梵空@唯满侠花衣@Ac丶以@木藏锋@一杯烈酒解离愁 @sgtcarribian @一年四季吃火锅 @MCV_梵天 @无心不叫龙心 @⒍猫 @笑看裤衩满天飞


        4楼2014-02-06 14:53
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          我屮艸芔茻还能玩耍吗!


          5楼2014-02-06 14:56
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            、天天切磋的MJ不是个好MJ,第一切磋是点到即止,很多职业会让技能,而且心态比较放松,打不出高质量的对决。当真正到以命搏命生死相搏的时候,你会体验到很多职业切磋中不曾有的风采,这时习惯于切磋思路的喵喵很可能吃大亏,本来切磋随便能赢的那个人,在野外很有可能会逆袭你。不能说切磋没有高手,但是相对而言,那些长期混迹于野外的MJ,他们懂得如何利用本门派最大的优势来给予敌人致命一击,高机动、隐身出来一波高爆发、利用地形等因素灵活掌握战局,从而达到KO敌人的目的。
            在野外,其他职业会和你以命相搏,不会让步,他们为了生存会无所不用其极。举个例子,很多MJ切磋打QC,打一波然后聂云出去等脱战然后隐身再来,而且很少QC会跟你全技能。在野外,这种打法幼稚而且可笑,人家脱战会打坐,会大轻功走,有的甚至会嗑红药,当你隐身过去的时候,你会发现第一波压制的血线优势已经荡然无存。这点只是我作为一个长期混迹于野外的PVPMJ的看法,并不是看不起切磋,切磋是磨练技术的地方,但是想真正玩好玩精这个职业,你需要走到野外,体味MJ的真正精髓。


            7楼2014-02-06 15:15
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              说说技能。对于我而言,MJ的核心技能是流光。流光是集免控、追击、躲面向、提供良好输出环境甚至逃跑为一体的技能。经常逛官网MJ论坛,里面有个MJ说的很好,跟别人打架,MJ不应该吹嘘自己一个缴械能打掉对方多少血,无论是40%还是60%,因为这些有了装备基础以后大家都差不多,难的是如何在第一波伤害后再压下去另外的40%或者60%。
              一个合格的MJ,要合理利用流光这个技能,它可以让你在5秒内让对方晕头转向,可以为你提供绝好的输出环境,可以让你在没有技能的时候躲掉对面的一次爆发,其中最最关键的是,流光以后如何打出最大化的伤害,这些都是靠平时PVP中慢慢锻炼出来的。可以毫不夸张的说,MJ在PVP中,流光时间段内没有打出应有的伤害,基本就是输一半的节奏(指的是同等水平同等装备,装备技术脸压不提)。


              8楼2014-02-06 15:16
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                再说说缴械这个技能。有很多MJ喜欢起手用这个技能,因为隐身的时候有锁足效果,能够打出4秒的伤害,这样完全没有问题,缴械时间内打出最大化的伤害,最大限度的压制对方血线,为整个PVP的胜利过程打下基础。当然,有很多时候起手也不是非要缴械不可,因为在很多时候,出其不意的攻击,即使在没有锁足的情况下,配合流光还是能在第一波攻击中压下血线,这时缴械可以用作限制对面爆发、打乱对方节奏的方式使用。


                10楼2014-02-06 15:38
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                  说说无名魂锁,一个合格的PVP MJ,要会合理运用门派的所有技能,无名魂锁可以用来限制对方爆发,拖延自己技能CD,打乱对方的进攻节奏等等,用处多多,特别是面对单解控或是比较吃控的职业,比如TC WH等,无名魂锁的合理使用关系到整个PVP过程的胜败。


                  11楼2014-02-06 15:39
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                    贪魔体 这是明教唯一的减伤技能,在版本后期不再推荐点 贪魔伐罪 这个奇穴,特别是野外,很多人装备已经成型, 伐罪的伤害无法形成有效威胁 而降低至百分之二十的减伤可以说形同虚设 现在主流点贪墨驱散加回血,配合第三奇穴镇魔极道。


                    18楼2014-02-07 00:03
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                      /script
                      for k,v in pairs(GetClientPlayer().GetBuffList() or {}) do
                      if Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel)=="贪魔体" then
                      GetClientPlayer().CancelBuff(v.nIndex)
                      end
                      end
                      ==========================================
                      一键取消贪墨体的官方宏,和一键后跳同理。MJ的减伤贪墨体其实是个很尴尬的东西,纯防御不进攻的。如果点了贪墨极道可以当控制+小AOE使用。但是如果你手动点BUFF那个时间会影响到效果。就算不点贪墨极道,被集火开贪墨体,奶妈刷满后如果对方转集火了,可以提前爆了,进行输出。当然,多玩上也有插件,在点次取消自动贪墨体,只是我不喜欢插件。


                      19楼2014-02-07 00:05
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                        关于奇穴。不知道为毛截不了图。就大概说一下。
                        前2个奇穴是属于配套的。如果你会心可以而且希望爆发伤害足够高。就选择斩会心会效和回灵加成。如果是持续压制和稳定伤害,就点轮伤害和回灵。看个人喜好。至于有些点了吸血的,我只能说你具体算下,你打出10W伤害吸的血都不够一个梅花枪法的,何必骗自己。煌日照的话还有点小用。但是和回灵对比还是弱了点。而且没必要,又影响输出节奏。
                        第三个奇穴点贪墨极道的话偏控制,ZC和野外群战效果比较好,又或者己方有2个CJ的情况下极乐风车贪墨群晕+伤害。其他情况个人偏向燎原烈火或者洞若观火。对于走位贴身自我感觉比较差的可以选择燎原烈火加速。对于追求伤害的可以选择洞若观火,伤害虽然不高,但是你可以理解为别人破魔会心2W5,你有3W。自己考虑吧。
                        第四个奇穴如果走的是超然物外的免控流推荐走双流光,配合贪墨重置流光和生灭重置贪墨的疯狗流MJ追击免控压制能力很强,打丐帮首选。喜欢追击控制偏月输出的可以点15尺破魔(月眩晕),优势在于逼解控能力强,2秒小控制对MJ短GCD可以打出客观的伤害。缺点是眩晕技能的控制递减明显。你的生死劫或者队友的其他眩晕控制会被递减。而且无明魂锁控制容易被不经意群醒。喜欢伤害的也可以点日DOT,这就要求对于自己的走位贴身水平有一定水准。
                        第五个奇穴点幻光步晕人没有争议的样子。其他奇穴有什么我都忘记了我不会乱说。
                        第六个奇穴如果是偏向防御的可以点贪墨驱散加回血。如果是偏向进攻的点无明业火(10%会心实战全程保持没什么太大难题)。至于贪墨伐罪个人认为在特定的情况下点就好了,比如5MJ,ZC。不然没有减伤的MJ太伤了,而且贪墨伤害也没高到值得放弃减伤的地步。至于双CJ带MJ的55个人不推荐点贪墨伐罪。必点极乐没有免控的情况下在去放弃减伤,太好秒了。而且双风车极乐配合好也不需要贪墨伐罪的伤害。
                        第七个奇穴如果点免控和双流光就点贪墨重置流光。如果点极乐就点如意法解控。这是收益最大化的配合。
                        第八个奇穴免控和极乐都是神技。自己取舍。但是在打对面有JY的时候,极乐是核心。而且极乐封轻功秘籍装上用好极乐就赢了一半了。这里要说下,喜欢野外独行侠的MJ可以点清尽众生,十步杀一人,千里不留行。
                        第九个奇穴生灭无压力。不过我插旗最近不开生灭我都点天地了。
                        第十个奇穴善恶如梦是神技,生死劫双效果的压制力不要太好5秒控制+11秒减疗谁用谁知道。不过如果走的是高免控流或者配置里面自己是嘲讽职业优先点生灭重置贪墨、双减伤的生存还是比较给力的。有利于拖隐身CD。当然插旗尤其是打JC可以点光明移除控制。


                        20楼2014-02-07 00:07
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                          这里特别提一下明教针对丐帮的专用宏:第四奇穴无间影狱,第七奇穴极本溯源,第八奇穴超然物外。这就是八流光宏,把明教的免控发挥到极致,争取与丐帮对拼的时间。这套奇穴对大家的技能衔接掌握要求较高,新手不建议使用,见到丐帮还是躲吧→_→


                          21楼2014-02-07 00:11
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                            说下秘籍。MJ可以装备不好,但总要秘籍一定要有。那是质的飞跃。
                            缴械锁足不多说了。剩下的随意,个人选择2距离1CD。
                            破魔驱散是必须的。RP好驱散天地的快感你不懂。剩下的个人选择2会心1伤害。
                            极乐封轻功是必须的。剩下的个人建议加距离。10尺和14尺真的不是一个概念。还有本可以回灵效果也不错。减CD其实没啥必要。
                            生死劫加1秒效果也是必须的。剩下2本加距离效果也很好。
                            其他秘籍基本大同小异,伤害秘籍看个人偏好。其中驱夜是否使用加距离看个人习惯。个人推荐是加距离。要不手上有个驱夜打不上去你就哭吧。烈日+10%也是不用说的感觉。
                            光明相驱散这本秘籍不管你有没有使用,打WH一定一定要记得下下来。。。另外就是光明相加快回灵也记得读了


                            22楼2014-02-07 00:12
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                              起手爆发那一套。不管你有没点日斩回灵。起手光明驱夜烈日是满日的,然后双破魔。也就是那一套4秒能打出最大爆发,而不用多用1秒打日轮。前提是光明点了回灵的秘籍。如果没有光明,日斩点回灵需要会心才能满日,不然得补日轮,日轮的伤害你懂的。只要你的手速合格4秒打残不是梦。


                              23楼2014-02-07 00:14
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