‧赋予角色个性
就像之前所说的,RPG中「高明的玩法」其中的一个条件,是在决定角色的言行的时候,能够整合背景世界的设定以及角色的属性。
虽说背景世界的设定是由规则书或是GM来决定的,但是角色的属性就非得由玩家自己来决定不可。而在所有的角色属性之中,在决定PC言行时影响最大的,大概就属角色的「个性」了。即使处在同一个状况之下,只要角色的个性不一样,所会采取的行动也会大不相同。
因此,角色性格的决定是相当重要的。但是在刚开始接触RPG的时候,大家应该常常会烦恼自己的角色到底要是什么样的性格才好吧。而在尚未熟悉之前,建议大家遵守以下的建议:
1. 最好设定成容易让人了解、单纯的个性。想创造一个个性丰富、拥有复杂心理的角色的心情也不是不能理解,但是这样的角色将很难活用在游戏之中,常常会没有办法玩的好。至少在刚开始玩的时候,将角色个性设定为「大胆」「爱操心」「爱吹牛」「天真」「无谋」「慎重」「有学者风度」「狡猾」「热情」等等一看就能了解的简单性格,然后从游戏开始到结束都表现出这样的个性会比较好。
2. 设定成容易引发行动的个性。就算再怎么容易理解,「总是在反省、不爱说话、不善与人交际,而且一下子就会睡着」的角色光是要想如何参加游戏就相当辛苦了。在大部份的RPG之中,PC的设定多半是明知会有危险仍然勇于冒险的一群人;因此最好是设定成拥有积极个性的角色,或是适当地让PC有某些执着、背负借款、希望意中人看到自己好的一面....等等,让角色在游戏进行中容易产生行动的动机。另外,也不要忘记「要和其它PC共同行动」这件事,「极端的对人恐惧症」或是「全身散发着恐怖的臭气」之类的设定还是避免比较好。
3. 试着创造各种不同个性的角色。如果总是玩同类型的角色,RPG的魅力是会减半的。上一次如果玩「聪明而且灵巧」的角色,那这一次就试试「愚笨、迟纯却令人无法讨厌」的角色....像这样,多尝试不同的个性与设定。
4. 要和其它玩家讨论。全部的人都默默地创造自己的角色,然后当游戏开始的时候才发现全员都是「愚笨、迟纯却令人无法讨厌」的角色....这样可就有些困扰了。为了让游戏能够顺利的进行,各个角色的能力、技能、以及个性、职责等等的属性能够分散开来互不相同,但又能互相紧密地配合是最好的。所以请不要默默地创造自己的角色,和其它玩家们讨论吧。例如,「你的角色是热血派的啊?那我的角色就是个无情而且冷酷的家伙好了。对了,两个人彼此是竞争对手怎么样?」这样。