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新手入门之‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖‖RPG入门讲座

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转自老谢小屋


IP属地:青海1楼2007-11-02 23:54回复
      主要是针对不了解TRPG、或是刚接触TRPG的新手,一篇关于TRPG的解说文章。虽然说是写给新手看的,但是里面很多的内容即使是TRPG的老手都值得拿来参考。为了让不懂日文的玩家们也能看到,故将其翻译出来。希望对大家有所帮助^^

      *本文的翻译已获得原作者许可,如有需要可以自由转载。

    <本文开始>


    IP属地:青海2楼2007-11-02 23:54
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      ‧「RPG」是什么?

        所谓的RPG,是以一个假想的世界为舞台,根据所给予的各种状况、限制、以及障碍,自由地活动舞台上的登场人物,以达成游戏目标为主要目的的游戏。

        各种的状况/限制/障碍/目标,原则上是由一名特别的参加者决定的;此参加者被称为「GM(Game Master)」。另一方面,作为舞台的背景世界设定、游戏进行过程中必要的规则,则大部份记载在「规则书(RuleBook)」之中。但是,必要的话这些部份也可以由GM来补足。

        玩RPG的时候,主要的着眼点在于达成目标的过程之中到底让角色行动的有多「巧妙」。至于是否达成了游戏目标,相对之下就比较不那么重要。(那什么是「巧妙、高明」的玩法呢?关于这点,将在后文详细地说明。)

        GM以外的参加者,称为玩家(Player);由玩家负责控制的登场人物称作「玩家控制角色」(Player Character)。而其它的登场人物则统称为「非玩家控制角色」(Non-Player Character),全部由GM负责控制。「玩家控制角色」可以简称为PC,而「非玩家控制角色」可以简称为NPC。

        GM的工作,并不是只有决定游戏的状况/限制/障碍/目标,以及控制NPC而已。GM必须引发各式各样的事件,依据各登场人物的行动,决定事态的发展。此外,视必要进行各式各样的判定(例如,某个行动是失败还?是成功之类)也是GM的任务。

        总而言之,玩家所要挑战的是如何巧妙地控制自己角色的行动;而GM要做的,则是其它所有能使游戏进行的更好的作业。这就是RPG。


      IP属地:青海4楼2007-11-02 23:55
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        ‧RPG进行的方式

          在此,说明一般最普遍的RPG进行方式。当然,细部的地方会随着RPG的种类以及参与游戏的人而有所不同。

          玩RPG所需最低限度的工具,是笔记用品(纸、铅笔、橡皮擦等等)以及骰子。所谓的骰子,就是利用滚动而随机决定数字的小道具。一般最常看到、呈立方体的「六面骰」就是其中的一种。随着RPG种类的不同,有时也会用到其它各种形状的骰子(10面体、20面体之类)。骰子一般可以在游戏用品专门店中买到,但是在选购骰子的时候,「丢出来的数字是否能清楚地辨别」是比骰子好不好看要来的重要的。

          参加者之中,有一名要担任GM,而其它的则全部都是玩家。GM在游戏开始之前有很多各式各样的事物要准备,所以通常是在正式开始之前就要决定好到底是谁要担任GM。

          接着,玩家要决定各自要玩的角色的属性,将其记录在一张纸上。这样的过程叫「角色创造」,记录角色属性的那张纸一般则称作「角色纸」。创造角色的具体方法,则随各RPG系统而不同。游戏中角色的属性可能会产生变化。这个时候,就要用铅笔与橡皮擦修正写在角色纸上的资料。例如说,角色负伤的程度以某种数值的形式(例:HP)来表示的话,若是角色受伤了,就要更新该数值的资料。

          全部的玩家都创完角色之后,首先由GM对玩家说明PC们现在所处的状况,提供玩家们各式各样所需的情报。本次游戏的目的、应该遵守的限制、必须克服的障碍等等也是所要传达的重点。不过,所有的信息并不一定要在游戏开始时就全部告诉玩家;也有些情报是随着游戏的进行才渐渐明朗的。

          玩家们依据所给予的情报,思考、决定自己的PC会有什么样的言行,再将其传达给其它的参加者知道,特别是GM。

          而GM就根据PC的言行,决定事态会如何发展、NPC会有什么样的反应,必要的时候进行各种「判定」、让成为背景舞台的假想世界(PC们活动的场所)也随之变化。然后,向玩家说明这些变化--在该PC可以了解的范围之内。

          得到GM的说明之后,玩家们再决定各自负责的PC下一步的言行,将其传达出来。之后,不断重复以上的步骤来进行RPG。


        IP属地:青海6楼2007-11-02 23:55
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          ‧RPG的游戏性

            和一般的桌上游戏(棋盘游戏,纸牌游戏,多人游戏)比较起来,RPG看起来是个相当特殊的游戏。甚至会令人感觉到,「真不像是一个游戏呐」。

            不过,RPG和一般的桌上游戏在本质上并没有什么不同。两者都有要遵守的限制,必须克服的障碍,所要达成的目标。一面盯着手中握有的资源,予测将来的发展,烦恼着下一步要如何进行--这些都是一样的。

            所不同的是,在一般的桌上游戏,玩家只要考虑「目标的达成(胜利)」就可以了。相对的,RPG的玩家除了要考虑「目标的达成」之外,同时还必须将「角色扮演」「游戏情境的重现」等等要素一并考虑进去。(请回想一下之前「高明的玩法」的说明。)

            因此,RPG之中,PC有时候会做出对自己不利、或是因此离目标越来越远的言行,也不是什么稀奇的事。

            有时候,有人会这样误解:「当目标的达成(或是对自己有利的选择)与角色扮演有所冲突、互相矛盾的时候,以前者为优先的话是重视游戏性,而以后者为优先的话是重视角色扮演」。不是这样的。

            「消除两者之间的矛盾,让两者能够同时成立所需要的努力与烦恼,才是RPG的游戏性。」

            用「以某一方面为优先」的方针来玩RPG,而不产生任何心理纠葛的话,那可就太糟踏RPG这个游戏了。或许有点难以理解,不过这一点是非常重要的,请好好的将它看懂。


          IP属地:青海7楼2007-11-02 23:55
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            ‧关于规则

              规则所占的地位,在RPG和一般的桌上游戏中也不一样。

              在一般的桌上游戏之中,游戏本身和规则其实是一体的。规则之中含有高度的游戏性,因此只要遵守规则,「游戏」自然就会成立。遵重游戏就等于遵守规则,这样想就对了。

              但是,在RPG之中,游戏和规则并不一定是一体的。规则本身并没有很高的游戏性,游戏性大多是由GM准备、让大家来遵守的。(将来会如何是不知道,至少现在的RPG大半都是如此)因此,RPG之中,是不能说遵守规则就等于遵重游戏的。

              在RPG中,应该被优先的顺序依次是「游戏」,「GM」,「规则」。也就是说,为了保持高度的游戏性(例如维持游戏的平衡)的话,GM是可以违背、变更、或是无视规则的。但是,这是只有GM才可以行使的特权,而且其目的必须是「为了使游戏更好玩」才可以。玩家随便违背规则是不被允许的,而就算是GM也不能在没有正当理由的情况下就随便无视规则的存在。

              像这样,规则不应该被任意的轻视,但也没有必要对它有必要以上的执着。GM优先于规则,游戏优先于GM。因此,GM如果决定了什么事情,除非会损害到游戏性,否则就算是和规则有所违背也是应该要遵从的。


            IP属地:青海8楼2007-11-02 23:56
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              ‧赋予角色个性

                就像之前所说的,RPG中「高明的玩法」其中的一个条件,是在决定角色的言行的时候,能够整合背景世界的设定以及角色的属性。

                虽说背景世界的设定是由规则书或是GM来决定的,但是角色的属性就非得由玩家自己来决定不可。而在所有的角色属性之中,在决定PC言行时影响最大的,大概就属角色的「个性」了。即使处在同一个状况之下,只要角色的个性不一样,所会采取的行动也会大不相同。

                因此,角色性格的决定是相当重要的。但是在刚开始接触RPG的时候,大家应该常常会烦恼自己的角色到底要是什么样的性格才好吧。而在尚未熟悉之前,建议大家遵守以下的建议:

               1. 最好设定成容易让人了解、单纯的个性。想创造一个个性丰富、拥有复杂心理的角色的心情也不是不能理解,但是这样的角色将很难活用在游戏之中,常常会没有办法玩的好。至少在刚开始玩的时候,将角色个性设定为「大胆」「爱操心」「爱吹牛」「天真」「无谋」「慎重」「有学者风度」「狡猾」「热情」等等一看就能了解的简单性格,然后从游戏开始到结束都表现出这样的个性会比较好。

               2. 设定成容易引发行动的个性。就算再怎么容易理解,「总是在反省、不爱说话、不善与人交际,而且一下子就会睡着」的角色光是要想如何参加游戏就相当辛苦了。在大部份的RPG之中,PC的设定多半是明知会有危险仍然勇于冒险的一群人;因此最好是设定成拥有积极个性的角色,或是适当地让PC有某些执着、背负借款、希望意中人看到自己好的一面....等等,让角色在游戏进行中容易产生行动的动机。另外,也不要忘记「要和其它PC共同行动」这件事,「极端的对人恐惧症」或是「全身散发着恐怖的臭气」之类的设定还是避免比较好。

               3. 试着创造各种不同个性的角色。如果总是玩同类型的角色,RPG的魅力是会减半的。上一次如果玩「聪明而且灵巧」的角色,那这一次就试试「愚笨、迟纯却令人无法讨厌」的角色....像这样,多尝试不同的个性与设定。

               4. 要和其它玩家讨论。全部的人都默默地创造自己的角色,然后当游戏开始的时候才发现全员都是「愚笨、迟纯却令人无法讨厌」的角色....这样可就有些困扰了。为了让游戏能够顺利的进行,各个角色的能力、技能、以及个性、职责等等的属性能够分散开来互不相同,但又能互相紧密地配合是最好的。所以请不要默默地创造自己的角色,和其它玩家们讨论吧。例如,「你的角色是热血派的啊?那我的角色就是个无情而且冷酷的家伙好了。对了,两个人彼此是竞争对手怎么样?」这样。


              IP属地:青海10楼2007-11-02 23:56
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                <本文结束>


                IP属地:青海11楼2007-11-02 23:56
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                  不知道会不会被人看到。。。。
                  我是新疆的
                  我们也算是自己发明的RPG。。。。。不容易啊后来才知道有这么一个专有名词。。。


                  12楼2011-11-06 23:12
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                    嗯,谢谢,找这样的东西很久了


                    14楼2012-12-26 23:18
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                      今天和朋友们玩了呢,不过感觉没那么好,看了楼主的文好像突然明白了呢,估计下次会好些的。太感谢LZ了呢


                      IP属地:陕西来自手机贴吧15楼2013-07-29 22:05
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                        没有跑团体验的人估计没法理解这个。其实就是角色扮演问题。规则确实重要,但是个人觉得符合角色的扮演才是重中之重


                        IP属地:广东17楼2013-11-29 23:23
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                          暮然回首,这吧咋还没人??


                          IP属地:青海来自Android客户端18楼2014-08-23 23:11
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