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酒香哪怕深巷藏
与TTA深厚的文化背景和宏大的架构相辉映的是它严谨的细节设计,越是丰富的游戏内容就越容易因为某一点考虑不周而带来严重的不平衡性,而TTA在融合它各个子系统上所做的工作是和子系统本身一样出色的。不同的风格和流派在适当的条件下都有成为理论最优的机会,最重要的是随机应变而非墨守成规,这些策略游戏中比较重要的部分,它都做到了。TTA的双人、多人局和2V2局能给玩家带来完全不同的游戏体验。无论是喜欢纯博弈、讲求制衡和外交策略或是团队配合的玩家都能在属于自己的模式下找到乐趣,最难得的是在这些模式下尽管很多单卡的价值和整体策略发生了很大的变化,游戏却仍然处于一个很平衡的结构之中,这在很大程度上得益于卡牌列滚动机制对于卡牌强度所提供的弹性支撑。
在严谨和写实的大背景下,TTA也带有适度的英雄主义和浪漫色彩。米开朗基罗修建圣彼得大教堂,罗伯斯庇尔革命共和政体这些与真实历史对号入座的combo往往会为文明的发展带来额外的优势,而丘吉尔与拿破仑也时常会上演关公战秦琼的好戏。当埃菲尔铁塔竟承载了一个文明半数以上的文化输出时,其实并没有玩家会觉得有任何的不妥。对于历史人们总是要寄托一下自己的浪漫情怀的,何况是在游戏中呢?
虽然官方并没有出太多的扩展版本,但是TTA的可扩展性其实很好,玩家完全可以设计自己版本的领袖和奇迹来进行游戏,甚至是各种科技、阵型和事件牌。有趣的是TTA的卡牌列滚动机制甚至常被笔者和朋友们用来作为万智牌的轮抓方式,也是别有一番风味。
说到不足,TTA的最大问题莫过于入门的门槛偏高,一般来说完整地学一遍规则小半天的功夫就过去了,而要能和一般水平的玩家做到互有胜负则经常需要十几盘的完整游戏,这么高的门槛加上过于朴素的画风很可能会使很大一部分玩家望而却步,而它也的确不适合刚刚接触桌游或闲暇时间很少的玩家。更有些糟糕的是即使是有一定桌游基础和时间的玩家,头一两次进行这个游戏也往往不会有太多的好感,因为每个回合都要进行很多流程性质的步骤和计算,一不小心就容易遗漏什么,一盘游戏下来,完整的游戏体验往往被繁复的操作打乱。
尽管如此,笔者仍然建议有条件的玩家尽可能地尝试,它确实不适合所有人,但是它的门槛也给了太多适合的人一个把自己归为不适合人群的理由。其实,中国的玩家是非常幸福的,因为国内的f14桌游平台支持TTA的网络对战并且实现的相当出色,在那里进行游戏不但因可以省去很多流程性质的计算而大大加快游戏速度,也能通过旁观别人的比赛获得足够的经验与体会。笔者当初在桌上学习TTA之后数月未碰,几乎忘掉了规则,却在该平台上通过观看其它玩家的对局重新燃起了学习它的热情,现在,笔者和身边的朋友们很多都进行了成百上千盘的对战,却仍然时常能发现新的亮点,也因此格外感受到当初跨过入门门槛的幸运。
如此的一个作品,其作者是不会奢望所有玩家都有时间和能力读懂它的,然而从游戏的名称里我们却隐约能读出他对自己作品强烈的自信。对于追逐作品本身价值的人而言,金钱和名誉固然是浮云,而有多少人认同甚至也不那么关键了。幸运的是在游戏发行了6年之后,已经有越来越多的玩家体会到了它是多么的出类拔萃和与众不同。如果让笔者总结一下这款游戏,则“完美”固然尚不敢言,而“经典”却竟显得吝啬,甚至“第一”,亦不足体现它距完美之近,落第二之远。也许,还是朋友们“神作”的评价最为贴切吧。