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【征文】当我谈群英的时候,我谈些什么——14得1B

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1L吧友


IP属地:四川1楼2014-01-11 01:45回复
    这篇文章不参加活动,因为已经过了期限。但我还是得发,说到做到。


    IP属地:四川2楼2014-01-11 01:46
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      怎么说我超5000了,不可能,统计才3000,太假。


      IP属地:四川3楼2014-01-11 01:49
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        当我谈群英的时候我谈些什么<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>

        “对于我这样的跑者,第一重要的是用双脚实实在在的跑过一个个终点,让自己无怨无悔:应当尽力的我都尽了,应当忍耐的我都忍耐了。从那些失败和喜悦之中,具体地——如何琐细都没关系——不断汲取教训。并且投入时间投入年月,逐一的累积,最终到达一个自己完全接受的境界,抑或无限相近的所在。”
        ——村上春树
        我记得第一次接触群英的时候是在小学。那是我买的第一张碟。那时候网络资源还不甚丰富,新出来的游戏依然是电脑城紧俏的商品。没有网盘,也没有游戏网站。即使有,我也不懂该如何下载。家里用的仍是会占用电话线的拨号上网,其网速可想而知。不过也无所谓。那天下午爸爸带着我去买了人生当中第一盘光碟,便是宇峻奥汀的《三国群英传》。
        彼时其实有很多游戏可供选择,很多现在被誉为经典的RTSACTAPRG游戏都在那时百花齐放。诸如Dune 2000, Counter-StrikeRed Alert 95 ,Diablo,仙剑95等等,均可算作同类游戏的佼佼者。虽然在游戏的画面及质量上显得粗糙和平淡,但其游戏制作的理念和原则仍然在当代的游戏开发过程中被奉为圭臬。而我选择《群英》,大概是由于喜欢三国故事的缘故。
        从小就太喜欢三国故事。
        与其他同龄的很多小伙伴喜欢一二战、喜欢近代的坚船利炮相比,生活在“冷兵器时代”的我倒更像是个异数。在书店里买几盘三国系列故事的磁带,翻来覆去地听了个遍;一本大开本三国演义的连环画,被无数红缨枪和简单线条勾勒出的小人潦草地占据着空白。我太喜欢。直到后来卡带机和纸质连环画被先进的科技和传媒所取代,我才从那已经看不清封面的磁带贴纸和起褶的书皮当中转移出来。
        当时玩群英一的时候,因为不太会,所以兴趣并不太浓。放学回来更多的时候是坐在正在玩游戏的哥哥的旁边,看着他攻城略地,开疆辟土。看着许多小人和小马在并不宽大的屏幕上交替着光影,各种或萌或威武或潇洒的头像从明到暗,数值从满值到0,反而比自己玩更来得畅快和惬意。有一天哥哥放学来接我的时候笑着对我说,我爸爸玩群英二玩得入了神,接近3点才匆匆赶去上班。我惊奇地问,什么时候群英出了二代了?
        回到家,才明白个中真味。看着电脑里华丽的武将技能,丰富的内政界面,更加精致的大地图与头像,更多选择的君主,便不由自主地想直接加入这喧嚣的乱世。那时很喜欢选黄巾之乱时期的刘备和丁原,一出场就有两名武力顶尖的当世豪杰,也同时降低了统一的难度——就这样,慢慢开始进入了自我的群英时代。
        烈火初张照云海 赤壁楼船一扫空
        其实玩群英二,需要付出相当多的耐心和时间,在游戏进行中慢慢体会王图霸业的乐趣。没有无限搜索,没有变速齿轮;最朴质的画面,最漫长的进攻。现在看来,当时的耐心和毅力或许是没法想象的。某天家里来人做清洁,小工是个年轻小伙儿。看我正聚精会神地专注于一步步地推进我的势力范围,便停下手中的活儿道,喏,这不是群英传二么,这是有秘籍的。说着就开始教我如何用DALL快速升级、内政、征兵和R系列武将技一招制敌。我讶异地看着他,仿佛是在看着一个同属冷兵器时代的怪物,同时也显得兴奋和惊喜。于是开始疯狂地在键盘上不断地重复着叠加最终极的武将技,直到看到对方那长长的血条瞬间被折磨殆尽,竟有一丝满足和愉悦。随后的攻城则更像是一个垃圾将的独角戏,万夫莫当,所向披靡。而经过无数次如此简单的重复,征战群英二倒更像是一种聊以自慰的方式,心情不好的时候就满地图地插上某个小君主的旗帜,看着麾下各种名将笑而不语。
        由此又渐渐失去了继续下去的耐心。觉得这游戏已经到了头,再也品不出多余的意味来了。却哪里体会得到虎啸龙吟、气吞山河的快感呢?
        谋士风流 三国起 一时峥嵘岁月
        群英三刚出来的时候,大概是小学五六年级。由于群英二的铺垫,故对群英三也抱着万分的期待。而事实证明,这种等待也是值得的:新的武将登录系统,功勋累积自主学习武将技,武将必杀技的推出,每年一度的比武大赛……可谓亮点颇多。尤其重要的是,在其中我看到许多同类游戏所不具备的新型元素,比如攻城方式战棋化、武将的培养与必杀技养成、甚至打怪夺宝等,都让人耳目一新。同时,又重拾起群英一封官进爵的模式,直接让官职与武将带兵数挂钩,弥补了群英二的一点小小的遗憾。总的来说,群英三的内容和形式更为丰富,在各方面均可堪称完美。而那时和同学聊得最多的话题,怕是要数“大喝”和“乱舞”哪个更好用了。
        谋士变得更强了。这是我最直接的一个感受。
        由于攻城方式的战棋化,谋士的各种强力军师技作用更为突出。不仅能改变战场天气,限制对方的武将技能,还能及时给队伍补给,提供种类繁多的buffdebuff。诸如“增强攻击”、“增强行军”、“吸兵大法”、“恢复行动”等,为谋士在游戏中叱咤风云给予了良好的支持,也为队伍续航提供了可靠的保障。其强势程度,一点也不亚于冲锋陷阵的猛士名将。所谓谋士风流,大概就如同这般了罢。


        IP属地:四川本楼含有高级字体4楼2014-01-11 01:51
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          任务完成,碎叫。@一直都在玩命


          IP属地:四川6楼2014-01-11 01:52
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