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全追暴击?剑灵属性多元化在哪里?

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希望进来的人能耐心看完,或许能让 你进一步了解这个游戏
我玩了4个号,发现一个很严重的问
八卦系统就是个鸡肋,说的不好听的
就是设计者就是个脑残
所有职业都是固定的那几套八卦
然后堆暴击(我们只谈PVE,PVP不
一开始僵尸八卦,然后御龙
忽雷,蝎子,红莲······
总归是同一条路线
那么多八卦,真正用到的大概只有十 分之一(可能夸张了,没统计过)
其余的就是分解,卖钱,现在看到八 卦都不捡了,浪费包裹
就算是合成也都合暴击的,
无论什么职业都合暴击的
其余属性就根本没人去合
我不知道这八卦系统还有什么意义?
玩过这么多网游,每个职业本体属性 虽然有差别
比如剑士的本身暴击就比力士高
但是后期几乎暴击都堆的差不多
职业属性根本体现不出来了。
我的意思是刺客最起码要求躲避吧, 躲避高了可以增加刺客的其他属性
剑士是格挡吧,格挡高才能增加其他
再说简单一点,
刺客主属性是躲避,比如3点躲避加 一点暴击这样
剑士主属性是格挡,3点格挡加1点 暴击这样
现在搞得每个职业都没有本身的属性
清一色全是攻击力加暴击
那能区别的就只有职业技能了
那要八卦牌,要首饰还有个蛋用啊
全部取消就得了!
全部改成升级分配属性点的不是更好
八卦!游戏最脑残的设计!!!
哦,说错了,可能八卦不是,
业主属性的问题
想象一下,所有职业后期PVE都是清 一色的暴击八卦
暴击也就是所有职业的属性了,那其 余的格挡,防御,血量,躲避,穿刺
虽然也有用,但是没人去合。。
知不知道为什么没有人所有属性堆穿 刺或者格挡或者躲避
因为所有的首饰就只有加暴击和暴击 伤害的最好
也就是说 暴击属性 是剑灵的亲儿子 ,其余的属性就是打酱油的
连亲戚关系都算不上
那剑灵你搞那么多八卦是用来卖萌的 吧???!!!
玩过这么多游戏,就没有一个游戏说 是全部职业堆同一种属性的!
甚至他喵的连武器都是一样的属性, 就外观不一样的说!!!
你这武器是干嘛使得?!装饰品?
或者换句话说,没有哪个游戏,不同 的职业暴击都能堆这么高的!
所以剑灵所有职业的面板属性几乎是 一样的,区别只是在于技能
所以所有的副本只要技能有条件就能 单刷,
你们觉得这是一个网络游戏应该出现 的吗?


来自Android客户端1楼2014-01-02 23:55回复