武力 每点武力增加 12点 生命上限和 2点 武器伤害
智力 每点智力增加 12点 内力上限和 4点 罡伤, 4点 炎伤,4点寒伤
精神 每点精神增加 6点 生命和内力上限,增加 3点 柔伤<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
伤害是怎么算的
计算伤害,首先便是计算一次攻击的基础伤害,这个基础伤害除了跟相应的面板属性有关,还和当前它们的实际值有关,比如说1000的柔伤的道家,使用了一轮1级太初,那么他的实际柔伤变成了1250,但是面板显示还是1000。然后当他使用第二轮太初的时候,实际柔伤变成了1250*1.25=1562.5,并不是说使用两轮太初,实际的柔伤就是1000*(1+0.25*2)=1500。这同样适用于非 基础伤害就和当时的实际属性而不是面板属性有关,当然大部分情况下面板属性就是实际属性了。那么举个例子,一个柔伤2500武伤1200的暗器道,使用1级无限宇宙,然后使用1级太初,接着使用了一个1级非常道(发出相当于武器伤害60%的柔性伤害),那么这个非常道的基础攻击就是:1200*1.25*60%+2500*230%*1.25=8087.5。对于阴阳来说,大部分技能的基础伤害都是武器伤害乘以一个系数然后再加上相应的内功伤害,而狂妖则不一样,它没有武器伤害部分,只有固定伤害部分,比如7级狂妖的基础伤害就是220+实际炎伤
有了这个基础伤害,那么攻击的伤害还要算上对基础伤害的加成,这个系数可能是正的也可能是负的(虚弱或者对方在缩头缩脑缩手缩脚)。但是经过测试,这些伤害并不是一个一个算的,而是统加直接计算。比如说一个法家的权倾提高了110%的伤害,而对方的玄武甲减少66%伤害,实际的伤害系数是1+110%-66%=1.44。所以即便自己处于大虚弱状态(伤害-75%),那么最后的伤害系数还是1+110%-66%-75%=0.69,而没有权倾状态时,这个系数会变成1-66%-75%=-0.41,当然不可能制造负数的伤害,所以最后系数变为0,这就是为什么同是身中大虚弱对方又是玄武甲时自己只能打出1伤害的原因了。所以当对方使用减伤技能的时候,一个狂妖便可以中和掉减伤效果。当然无限宇宙和天人合一的效果是计算在基础伤害中的,并不具有中和减伤的性质。
那么计算了基础伤害和伤害系数,最后制造的伤害就看对方的护甲了。虽然秦时有5种不同的伤害,但护甲公式只有2个,分别针对物理攻击和内力攻击。物理减免的公式是:自身护甲/(自身护甲+120*对方等级),内力减免的公式是:自身内御/(自身内御+75*对方等级)。因为系数不同,所以物理减免需要更多的护甲值才能达到同样内力减免的效果,这大概是由于内御属性基本只和护驾有关,而物理防御中装备占了很大的比重。当然这里的物理防御和内御属性也是实际的属性,比如当对方使用重典忽视50%的防御时,计算中内御的属性就是面板的一半。
有了这些,最终的伤害就=基础伤害*伤害系数*(1-护甲减免),当然如果对方有运功护体的话,那么这个伤害还有一部分会被内力抵消,实际的伤害还是这个最终伤害减去抵消的部分了