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魔界凉城
屡战神州
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这篇攻略的作者是玄女前辈,想必不少人都知道他,也看过这篇攻略,非常经典。老版的论坛貌似没了,所幸我这里还存了一份。
说句题外话,玄女当年的离开和玄机对玩家态度也是有直接的关系,现在看来玄机基本上是没什么改进,说实话,挺心寒。这也是我决定离开的原因。
送TA礼物
1楼
2014-01-02 16:28
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魔界凉城
屡战神州
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武力
每点武力增加
12
点
生命上限和
2
点
武器伤害
智力
每点智力增加
12
点
内力上限和
4
点
罡伤,
4
点
炎伤,
4
点寒伤
精神
每点精神增加
6
点
生命和内力上限,增加
3
点
柔伤
<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
伤害是怎么算的
计算伤害,首先便是计算一次攻击的基础伤害,这个基础伤害除了跟相应的面板属性有关,还和当前它们的实际值有关,比如说
1000
的柔伤的道家,使用了一轮
1
级太初,那么他的实际柔伤变成了
1250
,但是面板显示还是
1000
。然后当他使用第二轮太初的时候,实际柔伤变成了
1250*1.25
=
1562.5
,并不是说使用两轮太初,实际的柔伤就是
1000*(1+0.25*2)
=
1500
。这同样适用于非
基础伤害就和当时的实际属性而不是面板属性有关,当然大部分情况下面板属性就是实际属性了。那么举个例子,一个柔伤
2500
武伤
1200
的暗器道,使用
1
级无限宇宙,然后使用
1
级太初,接着使用了一个
1
级非常道(发出相当于武器伤害
60%
的柔性伤害),那么这个非常道的基础攻击就是:
1200*1.25*60%+2500*230%*1.25
=
8087.5
。对于阴阳来说,大部分技能的基础伤害都是武器伤害乘以一个系数然后再加上相应的内功伤害,而狂妖则不一样,它没有武器伤害部分,只有固定伤害部分,比如
7
级狂妖的基础伤害就是
220+
实际炎伤
有了这个基础伤害,那么攻击的伤害还要算上对基础伤害的加成,这个系数可能是正的也可能是负的(虚弱或者对方在缩头缩脑缩手缩脚)。但是经过测试,这些伤害并不是一个一个算的,而是统加直接计算。比如说一个法家的权倾提高了
110%
的伤害,而对方的玄武甲减少
66%
伤害,实际的伤害系数是
1+110%-66%
=
1.44
。所以即便自己处于大虚弱状态(伤害
-75%
),那么最后的伤害系数还是
1+110%-66%-75%
=
0.69
,而没有权倾状态时,这个系数会变成
1-66%-75%
=
-0.41
,当然不可能制造负数的伤害,所以最后系数变为
0
,这就是为什么同是身中大虚弱对方又是玄武甲时自己只能打出
1
伤害的原因了。所以当对方使用减伤技能的时候,一个狂妖便可以中和掉减伤效果。当然无限宇宙和天人合一的效果是计算在基础伤害中的,并不具有中和减伤的性质。
那么计算了基础伤害和伤害系数,最后制造的伤害就看对方的护甲了。虽然秦时有
5
种不同的伤害,但护甲公式只有
2
个,分别针对物理攻击和内力攻击。物理减免的公式是:自身护甲
/(
自身护甲
+120*
对方等级
)
,内力减免的公式是:自身内御
/(
自身内御
+75*
对方等级
)
。因为系数不同,所以物理减免需要更多的护甲值才能达到同样内力减免的效果,这大概是由于内御属性基本只和护驾有关,而物理防御中装备占了很大的比重。当然这里的物理防御和内御属性也是实际的属性,比如当对方使用重典忽视
50%
的防御时,计算中内御的属性就是面板的一半。
有了这些,最终的伤害就=基础伤害
*
伤害系数
*(1-
护甲减免
)
,当然如果对方有运功护体的话,那么这个伤害还有一部分会被内力抵消,实际的伤害还是这个最终伤害减去抵消的部分了
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2楼
2014-01-02 16:29
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魔界凉城
屡战神州
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减速是怎么算的
减速在秦时游戏中也有很大的效用,有些大神也会因为对手的减速招式而换上更快的武器且避免
CD
脱节。秦时中的减速通常是增加对方出手时间若干百分比,比如阴阳的大水就是对方出手时间增加
40%
,持续
18
秒。如果打在一个力器墨身上,那么对方的出手间隔变成了
19*1.4
=
26.6
,但秦时中的出手没有小数,所以实际的出手间隔变成了
26
秒,力器墨的第一招也就在
26
秒发出。
另外一个就是当减速状态失效后,对方的出手间隔马上变为原来的,这个时候如果发现和上一次出手时间已经满足了出手间隔,那么对方会在减速状态消失后一秒马上出手,比如打一个弓兵,大水后,弓兵出手间隔变为
16
秒,第一招在
16
秒出手,第二招应该在
32
秒出手。但是在第
29
秒的时候,异常状态已经消失了,那么下一秒第
30
秒弓兵会出手
异常状态是怎么算的
秦时中有很多异常状态,除了虚弱减速流血这些还有许多限制出招的技能
无为
/
坐忘
/
混乱:中了这三个技能就不能使用技能了,取而代之的是平砍。而状态消失后使用的技能会是接下来的技能而不是没发出的技能。比如暗器大水大火狂妖打暗器道,大火被无为后,大火不能施放,状态消失后接下来施放的是狂妖而不是没出手的大火。这意味着被无为的招式在本轮并没有发出,那么下轮这个技能不受本轮
CD
影响。比如暗器逆天破魂乘虚打暗器道,
22
秒破魂被无为了,那么第
55
秒如果没有被无为破魂能够正常打出而不用管之前试图使用破魂到现在只有
33
秒的间隔
瘫痪:中了瘫痪,同样不能使用技能,但是也不能出手平砍,这样出手机会就留到瘫痪以后,使用的技能也是之前未能出手的技能,比如打暗器法,小兵乘虚噬魂,
22
秒的乘虚被就地瘫痪了,那么第
33
秒结束出手的还是乘虚,恰能享受到小兵
22
秒的异常翻倍,总的来说等于技能顺延了一个出手间隔。
晕眩:相当于瘫痪的效果,只不过受到攻击状态结束,对于力器墨来说,一个雷神后面紧跟一个伤害招式,雷神的效果实际只有
19
秒,而智者之剑的效果就相当于
9
秒的瘫痪了,因为轻剑的出手
15
秒,而眩晕效果只有
9
秒,其间不可能受到别的攻击。
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3楼
2014-01-02 16:30
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魔界凉城
屡战神州
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目盲:这个相当于一个概率的瘫痪,如果出手时判定目盲生效,那么这次出手顺延到下一次,如果不生效,那么正常出手。所以目盲的随机性很大,运气好相当于一个长时间的瘫痪,运气不好,则等于没有效果
上面说的
4
种控制类异常技能的效果,而异常技能的生效时间结束时间则另有一堆名堂。首先就是异常状态和清状态技能同时出手并且命中的生效问题了。对于和为贵和不可得来说,必须在异常状态技能之后出手才能清除异常状态,所以对战有先攻的阴阳,不可得和逆天同时出手就等于废掉了阴阳的逆天,而对没有先攻的阴阳,则不一定了。对不动如山而言,同时出手不论在前在后,都能清除异常状态,这样如果兵家有个大叔,就可以化身为暗器兵,对战阴阳对准逆天还是很给力的。至于毕竟空暂时找不到例证,但猜想应该是和不可得一样需要在后面出手才能清除状态咯
~
另外一个和状态生效相关的就是什么时候算状态结束了,一般来说有利状态会持续到结束那一秒自己出手后,比如乐器阴阳狂妖噬魂二招流,那么第一轮狂妖的状态持续
28
秒,而第二轮的狂妖也在
28
秒以后出手,这时第一轮的狂妖状态是能覆盖到第二轮的狂妖的,即第二轮狂妖享受第一轮狂妖的状态加成。同样的,乐器狂妖大兵破魂,第
42
秒出手的破魂也一样能享受到狂妖的加成。而异常状态也会持续到最后一秒出手后消失,比如之前说的小兵乘虚噬魂,如果乘虚被瘫痪到第
33
秒出手,那么这个时候乘虚还是能享受小兵的翻倍,乘虚生效后,小兵状态立刻结束。对于礼尚也是一样,如果对方第
33
秒使用的是礼尚,那么礼尚也能享受翻倍。
同样同时出手的情况下,礼尚如果在对方异常状态技能后使用也是能享受翻倍且不受对方异常状态影响的,比如暗器礼尚狂妖噬魂打暗器道,对方第一招无为后你使用了礼尚,如果无为触发,那么礼尚翻倍,下一招狂妖不能施放但是礼尚却正常施放且享受翻倍加成。而上一次天刀所提出的
bug
也正是大火和礼尚同时出手礼尚享受混乱的翻倍但是不受混乱的影响这一特性了。
以我的墨家号为例,
321
武力,带傅说护驾(没有武伤加成的),武器是宗师之射天狼,强化
4
(武伤提高
20%
),镶嵌战场
3
个
120
的武伤石头,没有其他武伤石头
另外墨家有许多武伤加成的被动技能,我的墨号用弩的被动有下面几个:
弩器总诀
7
级:提高弩类武器的武器伤害
11%
改良武器
4
级:武器伤害提高
6%
武器大师
1
级:武器伤害提高
2%
,会心一击提高
1%
武器宗师之射天狼的属性是
伤害
525~566
+21
精神
增加武器伤害
37
4楼
2014-01-02 16:30
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魔界凉城
屡战神州
11
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增加会神一击
1.5%
那么我的墨家号最后的面板武伤属性是:
最低武伤:
(525+37+120*3+321*2)*(1+20%+11%+6%+2%)=2173
最高武伤:
(1+566+37+120*3+321*2)*(1+20%+11%+6%+2%)=2232
最高武伤的基础伤害会比最低武伤多一个
1
的修正
<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
宝石、强化、被动技能、吃药到底如何体现在面板的?到底有多大价值?
面板武器伤害计算公式
(1+
武器强化比例
+
总诀比例
+
武器大师比例
+
改良武器比例
+
流派天赋比例
+
卷轴比例
)*
(武器基本伤害+武器伤害加成+武力值
*2+
武器宝石伤害加成
+
中庸之道伤害)
举例:少羽+全传说铠甲兵家掌门+强
9
传说破阵霸王枪+武力秘录:
武器强
9
强化比例
:60%
7
级枪法总诀比例
:110%
4
级武器大师比例
:5%
6
级改良武器比例
:10%
流派天赋比例
:6%
武力秘录
:10%
武器基本伤害
:2010-2323
武器伤害加成
:122
武力值
*2:1368*2
武器宝石加成
:180*4
5
级中庸之道
:300
按公式计算出面板武器输出为:
17722-18865
(实际面板为
17722-18868
,存在舍入误差
2-3
点)
面板炎寒罡伤计算公式
(
智力值
*5+
韩非之法加成
+
中庸之道加成
+
三刑加成
+
装甲衣服伤害加成
+
武器内力伤害加成
+
武器宝石内力伤害加成
)*(1+
流派天赋加成
)*(1+
卷轴比例
)
举例:少羽+全传说皮甲法家掌门+传说端木之心+内力典籍的寒伤
智力值
*5:1652*5
7
级韩非之法
:800
5
级中庸之道
:300
7
级刑寒
:300
传说皮甲套装寒伤加成
:
头
168+
胸
(168+360)+
手
(168
+
360)+
腿
168+
脚
168
武器内力伤害加成
:79
武器宝石内力伤害加成
:360*4
流派天赋加成比例
:6%
内力典籍
:15%
按公式计算出面板寒伤为
:15528(
与实际面板一致
)
5楼
2014-01-02 16:32
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魔界凉城
屡战神州
11
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这个攻略最重要的是讲清楚了不少大家可能不是很明白的东西,比如各种状态,也讲了游戏里一些数据的计算方法。对于计算方法部分大家看看就可以,到了后期伤害的最大最小值相差相当大,就算是计算出来意义也不是很大。
6楼
2014-01-02 16:34
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流云闲风
神州登顶
12
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确实很厉害啊 我一个理工科的研究生看着脑袋都有点大
IP属地:重庆
7楼
2014-01-02 18:22
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凤凰涅槃ST
屡战神州
11
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玄女完全就是我半个师傅啊!真大神。
无奈的说一句当初玄机对玩家的态度其实现在有也未必是坏事,就是特别照顾神豪。
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8楼
2014-01-02 18:43
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星光_爱_彩虹
传说难铸
7
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额。。这是。给力到爆的东西吖。。。。刚玩的时候就读过。。。。
IP属地:天津
9楼
2014-01-02 23:20
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40987617
屡战神州
11
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39推萌巴的大神,那时候我初入江湖,他那个帖子把我吓死了
IP属地:广西
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10楼
2014-01-03 00:58
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李无衣
黄金斗士
8
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天呐!太复杂了!
IP属地:重庆
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11楼
2014-01-03 15:17
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落叶安祭z
问鼎泰山
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我刚玩的时候还看过小孟大神的攻略~
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12楼
2014-01-04 03:45
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火之国的卡卡西
称霸神州
13
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好厉害
IP属地:上海
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13楼
2014-01-04 15:01
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结发受长生
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5
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14楼
2014-01-13 14:04
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40987617
屡战神州
11
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因为刷书事件,玄女走了
IP属地:广西
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15楼
2014-01-13 14:53
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