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以下数字均为十六进制,括号内为十进制
地图宽度 0A(10)至50(80)
地图高度 0A(10)至30(48)
地块信息的条数=地图宽度*地图高度
地形 00:湿地 01:沙地 02:雪地
军团数 军团信息的条数
部队数 部队信息的条数
对话数 对话信息的条数
胜利条件 00:占领据点 01:守住据点 02:全灭敌方
胜利回合 至63(99)
重大胜利回合 至63(99)
文件版本 00:将荣西线的前几关 01:以后的所有关卡,影响地块、部队信息的数据格式,后边将分开说明


1楼2014-01-01 20:56回复
    生产值 战役开始时该军团的初始生产值
    工业值 战役开始时该军团的初始工业值
    选择 00:默认 01:选择。战役时,第1个军团的此项为00,其它为01,玩家默认为第1个军团; 军团时,全部为01,玩家可以选择军团。
    阵营 01:轴心国(蓝) 02:同盟国(绿) 03:苏维埃(红) 04:其它(灰)
    此值猜测与地图上将军显示的背景框颜色有关。
    军团名称 军团国家+编号,转换为ASCII码查看
    军团国家 转换为ASCII码查看
    am:美国
    au:澳大利亚
    be:比利时
    bg:保加利亚
    ca:加拿大
    ch:瑞士
    cn:中国
    de:德国
    dk:丹麦
    es:西班牙
    fl:芬兰
    fr:法国
    gb:英国
    gb:英国
    hu:匈牙利
    in:印度
    it:意呆利
    ja:日本
    mx:墨西哥
    nk:朝鲜
    nl:荷兰
    no:挪威
    pl:波兰
    pt:葡萄牙
    rk:韩国
    ro:罗马尼亚
    ru:苏联
    se:瑞典
    tr:土耳其
    tw:中华民国
    yu:南斯拉夫


    2楼2014-01-01 20:56
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      地块信息
      00版
      01版
      地块编号
      军团编号 地块上建筑或设施所属军团的军团编号。
      建筑 01:城市 02:工厂 03:军港 04:机场
      建筑等级 城市最高05,其它最高03。
      设施 01:雷达 02:防空炮 03:要塞炮 04:地堡 05:战壕
      地块组 00:land 01:sea 。“terraindef.xml”文件中的“terrain”顺序号。
      地块号 “terraindef.xml”文件中的“tile”“id”。
      地块组 01:land 02:sea …… 0E:farmland 10:水面 “terraindef.xml”文件中的“terrain”顺序号。
      地块号 “terraindef.xml”文件中的“tile”“id”。
      据点 00:非据点 01:据点
      城市名称 “areaname.xml”文件中的“areaname”“id”。


      3楼2014-01-01 20:57
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        4楼2014-01-01 20:57
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          部队信息
          兵卡 “carddef.xml”文件中的“card”“id”。
          地块编号 部队所在地块的地块编号。
          将军 00:指挥官 “commanderdef.xml”文件中的“commander”“id”。
          运输船 00:无 01:有 陆地部队在水中时,此项为00会弹出。
          00版


          5楼2014-01-01 21:01
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            01版


            6楼2014-01-01 21:01
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              对话信息
              回合 显示该对话的回合数。
              对话 “dialogues.xml”文件中的“dialogue”“id”;
              及“stringtable_**.xml”文件中的“dialogue ????”;


              7楼2014-01-01 21:02
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                迎大家一起加入完善。
                放个简易的btl编辑器http://pan.baidu.com/s/1c0xL8M8


                8楼2014-01-01 21:03
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