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《东方·镜·式中书》留贴,欲开发的stg弹幕游戏

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不要质疑作者的能力。
到时候会在帖里写上游戏设定,游戏资料。(游戏音乐啊,考虑一下发不发布,界面曲会发布的。)
能看到此贴的人请尽情期待,
(要说什么来着?嗯,对。。明天写出该作的大体描述
那么,做出的内容里很少会包含东方原创作者的角色(而两三个有联系的还是会有的
我连未来的制作单都写了(笑


1楼2013-12-26 23:04回复
    本作名为:《东方·镜·式之书》
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    希望分出的难度是:
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    一路通行
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    竹林迷雾
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    渐入顶天
    --
    幽冥立碑
    【这和妖妖梦差不多,是吧?
    【其实每一作都是有一个特点的,就是越玩越高(不是高到外太空去了吗?
    【这也十分符合幻想乡少女们飞行的定理,不过等我设定完。。。
    【说不定到时候要用幻想众来说明了呢


    3楼2013-12-27 18:54
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      不为人知
      (“幻想乡是人类与妖怪的平衡聚集处,不了解这种平衡为什么会出现,是无法进入其中的。”)
      --
      野心驱散
      (“遥远和近端的幻想,首先需要驱除贪欲。——境界之妖”)
      --
      幻想重归
      (“人,在虚实中埋伏的心。正所谓愿望吗?——境界之式”)


      4楼2013-12-27 18:59
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        明天将某个弹幕实例放下来。


        5楼2013-12-27 19:04
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          另外,版本可能要解释一下。版本号满值是5。
          版本号:(编辑量,开放量)
          编辑量是编辑到了什么程度,当然不是改一点点拿出来,应该是在理解范围内的。
          开放量是指开放的次数,例如一个游戏版本我要进行重做,那么重新再公开的时候就是第二次。0是一开始做的版本号,那么第二次制作的时候就用原来的号代替,然后将编辑量改为0。
          如,版本(5.1)是编辑量总共为5,开放量为1。那么重做的时候就是(0.1),这是第一次重做,然后进行编辑,就变为了(1.1)。
          编辑量涉及修改的程度,所以可能改一次就会变为(5.2)。
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          做出来之后的事情了,就按这样去理解吧。


          7楼2014-01-14 17:02
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