打破互刷节奏——我想的是增加中期可以多做的事
至于昨天说的基地放中间,兵线靠两边,有以下好处——
兵线长度任意控制而不受地图大小制约

(黑色为可控的兵线长度)
为地图的兵线内包部分和兵线外部赋予不同的意义,在上面布置不同的资源会有更激烈的争夺,具体我也没细想
客观剧情上说,这样的地形布置可以体现阿克雷特斯是球形的(pia飞~)
在目前lar地形的基础上,为双方都增加一座外塔,变成一共有12座外塔。这样做的好处——增加前期节奏点(要做的事)。而且我建议这样的布置下可以让一二塔在初始都不无敌,一塔没破时2塔有偷塔保护和防御加成等。但是每隔几分钟派出奇袭小队,专门攻击二塔。玩家可以利用这支小队攻击二塔,打野(???),打roshan(现在地形不行),增加竞争点(优势方如果一路平推不管奇袭小队可能会被rat,另外对于优势方来说可以购买兵种(希望旧lar买兵能回归)扩大优势(比如锅说的暗杀兵种)。)
伟大工程——新增一个副官,奇观工程师。一个队伍可以有多个工程师,分别建造不同的奇观,也可以都选一种工程师,快速建造一种奇观(希望lar能有开局更多的选择——不选工程师,一个队伍只选一个工程师,一个队伍选多个快速建一个,一个队伍选多个建多个但是时间久)。
复活神像:减少全队复活时间15%,买活CD减少20%
法术神像:增加指向性技能伤害
光明神像:增加光伤害,全队伤害的一部分转换为光伤害