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spe
特技~击杀友军也能拿钱的说~


IP属地:上海来自Android客户端236楼2017-02-05 04:31
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    说真的 我们重做spe吧


    IP属地:上海来自Android客户端237楼2017-02-05 04:45
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      副官视野、重生bug
      永久减速沉默三技能


      IP属地:上海来自Android客户端238楼2017-02-10 19:01
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        削弱小精灵/死灵法师副官


        IP属地:上海来自Android客户端239楼2017-02-12 01:23
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          综合
          给lar的英雄设计天赋树。
          每个英雄的技能在不同装备下情况下获得增益或者阵营独立装备。
          光当时做的一系列改动 包括基地在高坡上,小兵改动,据点改动,钩全都觉得是开倒车,不如以前。
          随着英雄越来越多 新英雄的加入很可能就会是多效果的 一个数据不对就是一个技能顶三个技能。
          lar的大招恶心和破坏游戏体验居多。
          法师在a人,核在a人,肉在a人。
          lar小兵的骰子面数太大 会有32~76这种攻击力范围 兵线的推进看脸
          据点
          四个据点只有金矿有
          地精实验室光环不对小兵有效就完全失去地位了 作用=卖手雷
          长得病态的占据时间 点击就送的运矿时间 强烈反差
          运矿钩也说过了,真想让人家拦截,就点了以后先在原地整备10秒
          英雄
          小骷髅
          小骷髅你大概就削了个头发丝
          1技能你和军团w比比 之前持续4.5秒 cd7秒 比蓝巨人闪电还强
          2技能你减甲和lar的pa比比 还能反眼 持续12+5秒 cd15秒
          3技能你和巨魔的加敏捷 tb的被动比比
          正常吗
          还有个问题模型太小,容易看不到
          别人小骷髅,1技能带走一波兵,你还要慢慢电(对于TK)
          骨弓的123技能完全都还能再吃刀子的,我倒是觉得pa的被动太惨了 骨弓开个buff 减10护甲(对于PA)
          lion
          黑灵模型削得好啊 那6点基础护甲很过分 但是这从游戏设计上来说是失败的 技能还是变态 但是失去了打dps的一些资本 这卜符合光的初衷
          火枪
          把大招做成2技能 哨塔只招一个
          二连发,击退弹,哨塔 3个小技能 大招 多重施法 一个多重施法 把你击退到天边
          火枪大招数据改回来 3技能什么时候想个别的
          拾荒变技能
          现在火枪的2技能变成
          弹幕射击
          朝目标方向打出一发散射的霰弹,将所有触及的敌人击退并造成伤害。随后他们会在一段时间内减速。
          现在火枪的大招变成
          快速装填
          快速装填自己的火枪。在持续时间内。火枪手的所有攻击和使用技能都会无消耗地重复 2/3/4 次。
          电狗
          电狗大伤害来源不是他
          魔法消耗过于严重
          PA
          给pa的闪烁之后2秒100%魔抗加个特效吧
          要么我们加到2.5秒吧 2秒好垃圾啊
          白虎
          白虎夜晚6秒不死那个去掉,简直蠢到家
          物品
          削弱火球


          IP属地:上海241楼2017-02-12 23:45
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            金骷髅2技能又bug了,无限时间


            IP属地:上海242楼2017-02-15 20:10
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              军阀的二技能灰字有问题
              把大招的灰字也加进去了
              然后他的一技能
              灰字有点语病


              IP属地:上海243楼2017-02-16 16:22
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                给巨人力量腰带加个特效
                给小Y大招伤害加个特效
                没特效给玩家的反馈 玩家只会觉得莫名其妙


                IP属地:上海244楼2017-02-18 20:05
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                  巴尔的大招加到90CD
                  天灾基地附近树木不给小鹿回血


                  IP属地:上海245楼2017-02-26 17:37
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                    我们的火球
                    内置CD 13→10 范围减小 售价一直在变贵 伤害减少 原来的升级物品取消 ()


                    IP属地:上海246楼2017-03-05 22:29
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                      秘法之球游戏中无法显示全部效果文字


                      IP属地:上海来自Android客户端247楼2017-03-20 22:52
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                        特技:第一个boss如果是你杀死,则之后不会再有boss刷出


                        IP属地:上海来自Android客户端248楼2017-03-30 19:12
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                          lar中期无聊没有节奏互刷
                          兵线过长,双方一塔距离过长,改成双方基地在中间吧
                          把据点改成塔,让占据它的一方获得那个据点附近野点的保护(塔的攻击和视野),并保证优势方并不总能控制全部据点
                          给据点和塔维持费吧,从每秒工资扣


                          IP属地:上海来自Android客户端249楼2017-04-03 23:45
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                            打破互刷节奏——我想的是增加中期可以多做的事
                            至于昨天说的基地放中间,兵线靠两边,有以下好处——
                            兵线长度任意控制而不受地图大小制约(黑色为可控的兵线长度)
                            为地图的兵线内包部分和兵线外部赋予不同的意义,在上面布置不同的资源会有更激烈的争夺,具体我也没细想
                            客观剧情上说,这样的地形布置可以体现阿克雷特斯是球形的(pia飞~)
                            在目前lar地形的基础上,为双方都增加一座外塔,变成一共有12座外塔。这样做的好处——增加前期节奏点(要做的事)。而且我建议这样的布置下可以让一二塔在初始都不无敌,一塔没破时2塔有偷塔保护和防御加成等。但是每隔几分钟派出奇袭小队,专门攻击二塔。玩家可以利用这支小队攻击二塔,打野(???),打roshan(现在地形不行),增加竞争点(优势方如果一路平推不管奇袭小队可能会被rat,另外对于优势方来说可以购买兵种(希望旧lar买兵能回归)扩大优势(比如锅说的暗杀兵种)。)
                            伟大工程——新增一个副官,奇观工程师。一个队伍可以有多个工程师,分别建造不同的奇观,也可以都选一种工程师,快速建造一种奇观(希望lar能有开局更多的选择——不选工程师,一个队伍只选一个工程师,一个队伍选多个快速建一个,一个队伍选多个建多个但是时间久)。
                            复活神像:减少全队复活时间15%,买活CD减少20%
                            法术神像:增加指向性技能伤害
                            光明神像:增加光伤害,全队伤害的一部分转换为光伤害


                            IP属地:上海250楼2017-04-04 12:26
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                              ……
                              以上只是举例,可以通过这个更加增加玩家对lar历史的认识
                              建议增加劣势方翻盘点为主,对优势方帮助较小锦上添花


                              IP属地:上海251楼2017-04-04 12:27
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