图片来自:蜷在被窝里的百度相册
Q:对于动画制作有何豪情壮志吗?比如现在的目标之类的。
山本:在玩命哦。
南:真的把命押在上面了呢。因为TV动画是有许多人能看到的媒体,那相应地,要做出什么东西这个问题就是一股压力了。一点是大家必须做出大家都追求的作品;另一点是,想要向观众传达什么感情。我们动画人便是怀抱着必须将这些东西加入到作品中去的感情,每天全身心投入到作品的制作中去的。
近藤:怎么样?山本先生。
山本:我与南先生想得多少有点重合,身为创作者兼经营者这五年来最为进退两难的事,便是我个人觉得好的、有趣的作品往往并非畅销作品。这10年前被某位制片人告诫的话,现在刻骨铭心。即使觉得“挺好的,不是挺有趣的么”,如果不和某个数字关联起来的话,我们是活不下去的。我觉得,必须以经营者的立场认真寻找矛盾的平衡点,现在也为此付诸努力中。
近藤:果然,想做的东西和热卖的东西总是不一样吧?我一思考《无皇刃谭》何时能收回成本,就想到即使是被称为BANDAI VISUAL史上最难卖作品的《王立宇宙军》也花了15年在回收成本上(译者按:直接导致一代名作《飞跃巅峰》的诞生)。因为好喜欢那部作品,我为这部作品投入了好几千好几万的钱了哦。买LD,书籍也基本收集齐了,出了DVD后也买了,BD出了后也买了。就这样持续着购买的过程中,得知了成功回收成本的消息后觉得真是太棒了。就这样,我坚信着自己觉得好的作品总有一天能让大家接受这个信条并战斗着。今天也是,购买了《无皇刃谭》手册,在Animate德岛预约,应该能回收几千日元。
南:受您关照了。
近藤:因为这次是“制作公司漫谈”,所以作为制作公司代表有何认真对待的部分?
山本:这也是进退维谷的事啊。“保护创作人员”。监督的立场与经营者的立场的“保护创作人员”是各自不同的。作为监督来说,首要的是“大家一起做好的作品”,而对经营者来说不得不养家糊口……于是我现在是“从哪个角度来考虑比较好!”这样几近分裂的状态。自今年起,我就得注意即使做不到也不得不说。
近藤:南先生,作为14年坚持到现在的前辈有何感想?
南:没有创作人员就做不出好作品,制作,克服,也必须接受挑战。这是既是制作部门的使命,也是辛苦的地方。果然还是想制作像《神剃》这样的作品啊,真的。虽然也做过像《Gosick》这样的作品,但基本上只会做动作片啊。
近藤:还有别的问题吗?
Q:有什么让三位觉得能让公司垮掉的事吗?
山本:Just now
(会场拍手)
近藤:Bones的某个作品疯狂的增加动画张数,增加张数后不是会花钱吗?我听说南先生在看了统计表后把电脑敲碎了的传说……
南:敲不碎的啦,不能弄坏设备啦(笑)……不,是真弄坏了。的确有哦,在想在这质量之上还得加几把劲才行的时候。也会想好好做的话船到桥头自然直。
近藤:要制作预算以上费用的事时常会发生哦。就说时下的《Fate/Zero》,即使制作费非常紧张,一想到要是博得观众喝彩的话“总有一天钱会回来的”也会摇紧牙做下去了呢。虽然看了剧本、分镜后就喊着要做,但要做到“在3000张以内”还是不可能的啊。我们是如此,不过Bones的分镜没可能用3000张来完成吧。Eureka(注2)的张数一定很可观吧?
南:Eureka的第1话和第2大约是……花了1万张,不过一开始就知道会花那么多了。但是《UN-GO》知道吗?明明是没有什么动作的片子也花了很多哦,大约6000张……所以,“想想张数啊!”这种想法虽然不管用但总会像咒语一样不停地念。
近藤:不仅仅是资金方面,虽然现在说的“张数”只是动画张数,但增加张数的话原画张数也会增加,原画的作画时间延长,作业量也会增加。于是运营成本增加的问题来了。能画这么多张数的代价是人力需求也增加了。
山本:坐在这中间感觉不好意思啊(笑),都是在做好动画的人……我这边遇到这个问题的时候,是先以自由团体的形式参与动画制作,而作为公司来运营仅仅是这1~2年而已。
近藤:成为自由身之后最初接手的作品是?
山本:《王牌投手 振臂高挥》吧。
近藤:成立Ordet后呢?
山本:Order后做了什么啊……《扑杀天使》的分镜吧?
Q:希望请教一下想制作续篇的作品。