今日第二贴,筑了两座城,测试了下数据,之后自己如果还有筑城测试都贴到这里。
现在可以公开的情报:
☆筑城基础耐久1000,筑城达人筑城耐久3000。基础人口5000,基础民忠50,兵力0。
☆内政三维,石高100,商业100,兵舍70。如果筑城位置没有平地,没有内政三维,筑城时有提示。
☆石高作用:收获=石高*5,每100石高加1人口增长。
☆商业作用:金钱收入=商业*0.4,商业对人口增长也有影响(量化关系不明)
☆兵舍:常备兵 = 兵舍*2(常备兵回复速度与领民兵区别不明
☆义勇效果的国人众:增加据点兵力回复速度
☆道路:3级道路大幅增加人口增长速度,13到15不等
☆据点自带人口增长速度,加成有道路、政策、建筑,加成效果因某种关系递减
现在可以公开的情报:
☆筑城基础耐久1000,筑城达人筑城耐久3000。基础人口5000,基础民忠50,兵力0。
☆内政三维,石高100,商业100,兵舍70。如果筑城位置没有平地,没有内政三维,筑城时有提示。
☆石高作用:收获=石高*5,每100石高加1人口增长。
☆商业作用:金钱收入=商业*0.4,商业对人口增长也有影响(量化关系不明)
☆兵舍:常备兵 = 兵舍*2(常备兵回复速度与领民兵区别不明
☆义勇效果的国人众:增加据点兵力回复速度
☆道路:3级道路大幅增加人口增长速度,13到15不等
☆据点自带人口增长速度,加成有道路、政策、建筑,加成效果因某种关系递减