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回复:希望玩LOL的玩家来接触一下DOTA.

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现在出了dota2更好玩。lol说实话一个手残游戏。多少王者位的大神是从dota出来的。因为一些原因打lol帮上分。而dota根本没这样的。各种不同玩法。我玩 do2就没去碰过lol 感觉没意思。死板打法没意思


来自手机贴吧113楼2013-12-19 17:11
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    怎么说呢,游戏而已,不过对于一些常识,先百度下再出来好不,大概看了一下,普及一些知识,第一,dota,lol制作人不同,也别说是一个公司,所谓的dota原班人马就一个羊刀,而羊刀,呵呵,一个连平衡都干不好的人,不想说他,而他离开也是因为和冰蛙理念不同,因为他坚持游戏收费,冰蛙坚持免费,所以即便是在dota2里,不会因为收费影响游戏。第二,两个游戏互黑的起源是腾讯的广告词,广告词里借dota上位,然后再各种泼脏水,用一些虚假数据来迷惑人,这也是为什么那么多dotaer会愤怒,第三,关于操作性,不想多说,谁都知道第四,普及度高,是因为腾讯,这是不用质疑的,在垃圾的游戏,腾讯也能带来一群玩家在里面砸钱,相反,许多好游戏因为代理问题,反而玩的人少,最突出的就是星际2,最后一点,本人什么游戏都玩,也不吹在lol里多牛逼,不过那些说什么就打过一两把dota,因为进去就虐人,所以没意思就不玩的人,能不能让我见识下你们高超的技术呢?


    IP属地:北京来自Android客户端114楼2013-12-19 17:20
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      dota2很盈利


      来自Android客户端115楼2013-12-19 17:28
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        你玩过LOL嘛?


        来自iPhone客户端117楼2013-12-19 17:31
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          每个贴子都留有我挽尊帝的足迹……!道友眼熟我吗?


          来自Android客户端118楼2013-12-19 17:34
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            顶。


            IP属地:上海来自Android客户端119楼2013-12-19 17:47
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              顶楼主http://tieba.baidu.com/p/2764370852?share=9105


              IP属地:上海来自Android客户端120楼2013-12-19 17:47
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                这帖子很棒


                IP属地:上海来自Android客户端121楼2013-12-19 17:48
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                  爱dota不解释。


                  IP属地:上海来自Android客户端122楼2013-12-19 17:48
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                    看了DOTA被LOL反黑,我觉得很搞笑,为毛一个在8年前的一个WAR3的三路对抗地图会被一个在2年左右起来的同类型网游黑。下面列举一下不同于相同点,可能存在主观,但也希望LOL玩家们好好看一下。
                    第一:历史,DOTA是在2006年-2007年左右创建的一个对抗性地图,那时候只有英文版,我第一有幸玩DOTA的时候是在VS的平台上面。就说抄袭一例,谁抄袭谁,直接有答案。但这个只能说明,DOTA是真三,LOL的母本,一个地图母本,而LOL是网游,需要源代码等等,DOTA只是一个建立在WAR3上面的一个小型对抗性的地图。
                    第二:盈利模式,DOTA几乎没有盈利模式,这个地图,冰蛙的修改,创建,完全是为了让更多的人玩这个地图而已。而LOL,是DOTA类地图最成功的商业运作个案。里面的盈利我想只有马叔叔知道。
                    第三:节奏,以前的DOTA,是一个慢节奏死刷的地图,大家拼装备谁好谁就赢,到后面普及了,开始有各种的核心装备,或者非主流组合。目的都很明确,更快击败对手。所以,在目前版本的DOTA的节奏,是最初版本的快进了接近2/3。而LOL,没有任何的节奏修改,一开始,就是在DOTA中后期的节奏上面建立。而且现在的金钱奖励时间是1G/0.8S,以前是1G/1S。这些都证明了DOTA的节奏是越来越快,但平衡性从未失去过。
                    第四:修改,一个好的游戏,肯定是无数的修改的,因为玩家的适应性太强了。DOTA的修改,我真的数不清楚,无论是英雄模型,攻击前摇,攻击后摇,施法前摇,施法后摇,攻击间隔,英雄属性,英雄技能,物品属性,物品效果,辅助物品,地图整体,地图中树林排列,一个个细节一个个小东西地扣。冰蛙也是人,为何一直坚持抠细节?就为了平衡性三个字!而LOL呢?我貌似没有看到过LOL太大的改动,和每一个英雄新出之后,假如倾向性明显的情况下,立马出一个补丁强化或者削弱该英雄来平衡整体的。
                    第五:正补/反补,这两个需要放在一起说。正补是前期经济来源,为什么需要正补?小装备的购买,合成,大装备积攒都需要正补,这个是基础,有经济了,才会有装备,压制是需要积累的。为什么需要经济?是因为DOTA的英雄实在太多了,可变性也太多了,敌法可以做CARRY,也可以当肉,同时拿敌法打辅助的也有,也就是说,很多的英雄都可以从2号位打到5号位。差别并不是英雄本身,而是阵容的配比,装备的打造,导致了变量太大,谁都不知道在选定英


                    来自Android客户端123楼2013-12-19 17:48
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                      实事就是玩LOL的比DOTA的多你说了这么多么多有用?不管你说的如何天花乱坠如何的比LOL好实事还是他玩的人数不及LOL


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端124楼2013-12-19 18:02
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                        lol上手容易,打得爽,现在都是些要工作的年轻人,哪有时间专门去研究dota,玩玩lol过下瘾就行了,哪像你们这些一天到晚泡在游戏里的


                        来自iPhone客户端125楼2013-12-19 18:03
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                          呵呵,再复杂的游戏,也要看谁玩,科学最复杂,一个个都上学,怎么没有优越感?你要能考上清华北大在说吧,对于那些喷lol简单的,幼稚的,看不起玩的,呵呵,你就是玩贪吃蛇也玩不了世界冠军,比操作?人皇sky都玩lol ,你优越的的看不起玩,你比sky都牛x,感受就是高手,sky也是钻石分的大神,可还不是最强王者,只能说明,每个游戏,都有为他而生的大神,在这个游戏就是有天赋,比如若风,同样的,dota冠军不一定能拿lol冠军,所以说,没什么可优越的,操作再难,你也只是个渣渣,再简单,你也还是渣渣,渣渣永远是渣渣。。。只知道喷的渣渣


                          IP属地:陕西来自手机贴吧127楼2013-12-19 18:26
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                            为嘛我看八年前疯狂迷恋的小说现在看着觉着也不怎么样了?难道是我变了吗?


                            来自Android客户端128楼2013-12-19 18:48
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