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回复:【丝丝】玩OMG快一年了,一些心得分享给大家,不喜勿喷哈

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IP属地:重庆115楼2014-01-09 19:44
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    相当喜欢的模型,和精灵一样零施法远程非智力英雄……特点是走得慢

    瘴气

    主动技能
    沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。瘴气现在会对隐身单位起作用了
    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
    持续时间:15秒
    施法间隔:22秒
    施法消耗:125点魔法
    施法距离:800
    作用半径:125
    等级1:25点的初始伤害,0点/3秒的后续伤害,减速:50%。
    等级2:50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害,减速:50%。
    等级3:75点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害,减速:50%。
    等级4:100点的初始伤害,90点/3秒的后续伤害,减速:50%。
    没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……

    毒刺

    被动技能
    在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,并降低敌人的移动速度。毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首
    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
    等级1:造成5点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:11%,持续6秒
    等级2:造成10点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:12%,持续9秒
    等级3:造成15点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:13%,持续12秒
    等级4:造成20点/秒的毒性伤害,移动速度减缓:14%,持续15秒
    直接copy:没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……

    瘟疫守卫

    主动技能
    召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫。瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤 害取最大值)
    持续时间:40秒
    施法间隔:5秒
    施法消耗:20点魔法
    经验奖励:20/25/30/35
    等级1:守卫75点的生命,10点的攻击力。
    等级2:守卫200点的生命,19点的攻击力。
    等级3:守卫325点的生命,29点的攻击力。
    等级4:守卫400点的生命,38点的攻击力。
    继续copy:没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……

    剧毒新星

    主动技能
    施放一个剧毒之环,对剧毒术士周围的敌方单位造成持续伤害。剧毒新星的效果不能致死。 可用神杖升级。剧毒新星现在会对隐身/开雾单位起作用了
    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
    可用神杖升级。
    施法消耗:200/300/400点魔法
    等级1:造成36(58)点/秒的毒性伤害。作用范围:830。持续时间:12(14)秒。施法间隔:140(60)秒。
    等级2:造成58(81)点/秒的毒性伤害。作用范围:830。持续时间:14(15)秒。施法间隔:120(60)秒。
    等级3:造成81(108)点/秒的毒性伤害。作用范围:830。持续时间:15(16)秒。施法间隔:100(60)秒。
    还是……copy:没啥用,恶心而已【肿么又是恶心……


    IP属地:重庆本楼含有高级字体116楼2014-01-09 19:51
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      这模型是实在没有远程敏捷模型才会选的。。。跑得慢不说三围施法都不咋的

      毒性攻击

      主动技能
      增强冥界亚龙的毒液,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。 毒性攻击是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
      伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
      技能: 自动施放
      持续时间:2秒
      施法消耗:20点魔法
      等级1:降低10%的攻击速度和移动速度,造成10点/秒的伤害。施法间隔:0秒。
      等级2:降低20%的攻击速度和移动速度,造成16点/秒的伤害。施法间隔:0秒。
      等级3:降低30%的攻击速度和移动速度,造成22点/秒的伤害。施法间隔:0秒。
      等级4:降低40%的攻击速度和移动速度,造成28点/秒的伤害。施法间隔:0秒。
      还是那句话,没啥用,恶心人而已……

      幽冥剧毒

      被动技能
      幽冥剧毒使蝮蛇的普通攻击对单位造成额外伤害,伤害量基于他们损失生命值的一定比例。目标每损失20%生命,幽冥剧毒带来的额外伤害将翻倍。幽冥剧毒对小兵和建筑物造成半额伤害。
      伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
      等级1:初始伤害点数为2.5,最多造成40点伤害
      等级2:初始伤害点数为5,最多造成80点伤害
      等级3:初始伤害点数为7.5,最多造成120点伤害
      等级4:初始伤害点数为10,最多造成160点伤害
      伤害要别人本来就打不过你时才有用,实际上是你选了这个技能你就打不过别人了,这是悖论……

      腐蚀皮肤

      被动技能
      冥界亚龙分泌出感染性的毒素,伤害并减速任何攻击它的敌人。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性,对任何类型的伤害来源都起作用,不仅仅是普通攻击。腐蚀外表在被末日作用时无效。
      伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
      等级1:降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害。提高冥界亚龙10%的魔法抗性。持续时间:4秒
      等级2:降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害。提高冥界亚龙15%的魔法抗性。持续时间:4秒
      等级3:降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害。提高冥界亚龙20%的魔法抗性。持续时间:4秒
      等级4:降低25%的攻击速度和移动速度,受到25点/秒的伤害。提高冥界亚龙25%的魔法抗性。持续时间:4秒
      小神技!推荐,既能恶心法师,又能恶心对面物理输出,既然作为一个肉,那么就肉到底吧!

      蝮蛇突袭

      主动技能
      降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
      伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
      可用神杖升级。神杖升级施法距离:900
      施法距离:500
      持续时间:5.1秒
      神杖升级施法间隔:12秒
      神杖升级施法消耗:125点魔法
      等级1:降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害,施法间隔:80秒,施法消耗:125点魔法。
      等级2:降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害,施法间隔:50秒,施法消耗:175点魔法。
      等级3:降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害,施法间隔:30秒,施法消耗:250点魔法。
      还是那句话,没啥用,恶心人而已。


      IP属地:重庆本楼含有高级字体117楼2014-01-09 19:59
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        毕竟地卜师,初始突出一个血高甲厚!成长突出一个均衡……

        地之束缚

        主动技能
        向目标地点扔出一张网,困住所有敌方单位。地之束缚阻止隐身,闪烁,并打断持续施法。
        施法前摇:0.3
        持续时间:2秒
        施法消耗:100点魔法
        等级1:500的施法距离,作用范围:220。施法间隔:20秒。
        等级2:750的施法距离。作用范围:220。施法间隔:16秒。
        等级3:1000的施法距离。作用范围:220。施法间隔:12秒。
        等级4:1250的施法距离。作用范围:220。施法间隔:8秒。
        这是无比蛋疼的技能,因为你没分身。。。从没见哪个不开眼的选过。。。

        忽悠

        主动技能
        通过从大地中汲取神秘的能量,一个米波可以在持续施法1.5秒后传送至另一个米波或自身所在之处,在离开和到达的区域都造成伤害。
        伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
        施法消耗:80点魔法
        等级1:造成80点的伤害。作用范围:375。施法间隔:12秒。
        等级2:造成100点的伤害。作用范围:375。施法间隔:10秒。
        等级3:造成120点的伤害。作用范围:375。施法间隔:8秒。
        等级4:造成140点的伤害。作用范围:375。施法间隔:6秒。
        你没法选这个技能的,因为because

        地之突袭

        被动技能
        米波强化他的武器,对敌人造成每秒伤害,同时降低受攻击单位的移动速度。多个米波的地之突袭可以叠加。
        伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
        持续时间:2秒
        等级1:降低5%的移动速度,造成7点/秒的伤害。
        等级2:降低10%的移动速度,造成14点/秒的伤害。
        等级3:降低15%的移动速度,造成21点/秒的伤害。
        等级4:降低20%的移动速度,造成28点/秒的伤害。
        选了这个攻击会很好看,所以我会选。。。不过是个恶心人的发球而已,不过神圣伤害诶

        分则能成

        被动技能
        米波召唤一个不完美的半自主性自身复制体,可以像本体一样获得金钱和经验,并拥有本体的经验和技能。但是,克隆只能使用本体装备的鞋类物品。移除非神杖加成的克隆体的30%属性共享。任何一个克隆死亡都会导致所有米波全体死亡。
        可用神杖升级。
        等级1:英雄等级4级时,制造2(3)个克隆
        等级2:英雄等级11级时,制造3(4)个克隆
        等级3:英雄等级18级时,制造4(5)个克隆
        估计在war3下是永远不能加入omg的吧。。。毕竟太高端,所以我记忆的地卜师只有两个技能。。。


        IP属地:重庆本楼含有高级字体118楼2014-01-09 20:27
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          IP属地:重庆119楼2014-01-09 20:29
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            下面是法师的部分,因为法师打得少,所以……
            再重申一下哈,你没小小、小鱼、熊战,麻烦你不要打物理后期,选几个控制配合队友线上就能把人杀崩!即使输了,前期你也杀爽了,不是么,这是个游戏,你刷了10分钟野,数据0-10-0有意思么?
            你是个法师,线上能把人杀崩就可以赖线杀崩对面,不能麻烦多游走帮中路、边路,买个tp、雾抓人更不错哦
            死了有点闲钱比如300,买张tp不如再顺便买个眼,出门打钱插线上也好啊
            你有盛宴双触法,对面也有,为何对面小狗10杀超神了,18级,你才8级1-10-0呢?只是因为模型的原因么?
            想想比一直打更能提高水平
            还有关于开之前组队的问题,路人的话
            对面很强,5个人都很强,全是800+mvp的,你这边都才100mvp不到,t完吧,mvp限制一下吧,你不崩你队友也要崩,前期顺了,队友也会送崩,不是不挑战强敌,而是你tm来欺负新手很有成就感么?自己不走?我见到对面很强,队友也很强,一般就会默默的退了,换一间房,输了队友怪你,没意思的
            你队友有新手,看看对面有没有,都有的话就让他们坑吧,如果是小号的话……当我没说过
            。没有的话,就果断t了吧,队友输了一般脾气差的会怪那个新手,脾气好的会怪你没把taT了,呵呵
            队友数据不要太差就能玩;双发差距不大,你们都选物理90%会输;队友数据太好,一般你会打酱油,想拿数据的孩子可以去对面,想赢的孩子可以留下,被坑了——请怪你自己。
            这只是个游戏,何为游戏?
            玩了这个游戏、快乐么?
            赢了这场游戏、快乐么?
            输了这场游戏、快乐么?
            ——it`s just a game.


            IP属地:重庆127楼2014-01-16 19:06
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              要开学了,不过也终于有空了,看了巴黎很多曝光各种bug狗的帖子,深有感悟。
              玩dota、lol这种多人竞技类游戏还是和朋友一起玩比较high【不过我朋友都去打do2和lol了
              以前也遇到过不少bug狗,觉得没法玩,就挂机骂,后来发现原来火女被动加大树隐身就是个渣渣,一样能赢;刀刀爆没装备一样碾压;水刀遇到折射一样悲剧;刷新地狱火也打不赢有装备的肉;刷新重生被吸属性+全能套子完克。原来还可以这么玩,呵呵,遇到bug狗,拼一拼,大不了输了呗,输了泉水挂机把mvp送给他队友,哈哈,一样很happy。


              IP属地:重庆129楼2014-02-18 19:13
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                用着很舒服的模型,太脆是硬伤,推荐哦


                隔空取物
                主动技能
                拉比克利用他的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。
                魔法消耗:120点
                冷却时间:22秒
                施法距离:550/575/600/625
                等级1:将一个敌人抬到空中,持续1.5秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1秒。
                等级2:将一个敌人抬到空中,持续1.75秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1.25秒。
                等级3:将一个敌人抬到空中,持续2秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1.5秒。
                等级4:将一个敌人抬到空中,持续2.25秒后投向地面,对325范围内的敌人造成眩晕,持续1.75秒。
                其实是很强的控制,但是大家都不喜欢用


                弱化能流
                主动技能
                拉比克制造一道强大的秘法能量流,在多个敌方单位之间流动,造成伤害并降低他们的攻击力。每次弹跳造成的伤害递减。
                伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                魔法消耗:150点
                冷却时间:16/14/12/10秒
                施法距离:800
                跳跃距离:440
                每次跳跃伤害降低:4%
                等级1:对第一个小兵/英雄造成70点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方7/14点的攻击力,持续10秒。
                等级2:对第一个小兵/英雄造成140点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方10/20点的攻击力,持续10秒。
                等级3:对第一个小兵/英雄造成210点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方13/26点的攻击力,持续10秒。
                等级4:对第一个小兵/英雄造成280点伤害,之后每次跳跃伤害降低4%,并降低对方16/32点的攻击力,持续10秒。
                强烈推荐使用的“被多重”技能


                失效立场
                被动技能
                拉比克对秘法的精通保护他的友军免受弱小魔法的伤害,给他们带来魔法抗性。
                作用范围:900
                等级1:提升周围900范围内所有友军5%魔法抗性。
                等级2:提升周围900范围内所有友军10%魔法抗性。
                等级3:提升周围900范围内所有友军15%魔法抗性。
                等级4:提升周围900范围内所有友军20%魔法抗性。
                没啥用,不推荐


                技能窃取
                主动技能
                拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。如果敌方英雄装备了阿哈利姆神杖而大魔导师没有,那他将无法偷取到加强后的技能。
                增加了神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到5,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果
                魔法消耗:25
                冷却时间:20/18/16秒
                施法距离:1000
                等级1:拉比克学习对方英雄最后一个释放的技能,持续180秒直到他死亡。
                等级2:拉比克学习对方英雄最后一个释放的技能,持续240秒直到他死亡。
                等级3:拉比克学习对方英雄最后一个释放的技能,持续300秒直到他死亡。
                实在没有大招可以一用,特点是不稳定、靠操作、按键易重复


                IP属地:重庆本楼含有高级字体147楼2014-02-18 20:53
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                  这是一个能打物理后期的法师模型,但是抬手太慢,不推荐


                  寒霜爆发
                  主动技能
                  破坏性的寒霜在目标敌方单位身上爆发,造成范围伤害并降低范围内敌人的移动和攻击速度4秒。主要目标所受伤害最高。
                  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                  施法距离:600
                  冷却时间:8秒
                  等级1 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。魔法消耗125点。
                  等级2 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。魔法消耗150点。
                  等级3 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。魔法消耗170点。
                  等级4 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。魔法消耗190点。
                  魔耗太高了,前期伤不起,不太推荐,除非你选了回魔类技能


                  霜冻护甲
                  主动技能
                  为一个友方单位制造一层寒冰护甲,增加护甲值并在2秒内降低近身攻击他的敌方单位20%攻击速度和30%移动速度,远程英雄的攻击也能生效(效果减半)
                  [ct green]霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加
                  [/ct]
                  施法距离:800
                  持续时间:40秒
                  冷却时间:5秒
                  魔法消耗:50点
                  等级 1 - 增加3点的护甲
                  等级 2 - 增加5点的护甲
                  等级 3 - 增加7点的护甲
                  等级 4 - 增加9点的护甲
                  buff类无爱


                  邪恶祭祀
                  主动技能
                  牺牲一个友方小兵,将他的生命值转化成巫妖的魔法值。
                  牺牲现在不再让敌方无法获取经验,可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)
                  施法距离:800
                  魔法消耗:25
                  冷却时间:44/ 36 / 28 / 20
                  等级1 - 将25%的生命值转化为自己的魔法值。
                  等级2 - 将40%的生命值转化为自己的魔法值。
                  等级3 - 将55%的生命值转化为自己的魔法值。
                  等级4 - 将70%的生命值转化为自己的魔法值。
                  和查克拉差不多,查克拉回魔一般,这个回魔多,但是需要旁边有友方小兵


                  连环霜冻
                  主动技能
                  释放一个在敌人间弹跳10次的霜冻法球,减速并伤害敌人。第一个目标会受到短暂眩晕。
                  伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                  施法距离:750(850)
                  冷却时间:145 / 115 / 60
                  等级1 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。魔法消耗200点。
                  等级2 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。魔法消耗325点。
                  等级3 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。魔法消耗500点。
                  括号内为神杖升级后的效果。
                  弹弹乐,但是移动速度太慢了,记住第一下是有打断效果的(无视魔免)


                  IP属地:重庆本楼含有高级字体155楼2014-02-19 17:29
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                    最适合打物理后期的法师模型,最为纯法师也比一般的肉(血多护甲高),优秀的模型


                    奥术天球
                    主动技能
                    在殁境毁灭者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。 奥术天球是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
                    伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
                    技能:自动施放
                    施法消耗:100点魔法
                    等级1:在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。
                    等级2:在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。
                    等级3:在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。
                    等级4:在攻击中附加相当于毁灭者[当前魔法值]9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。
                    不配合精气光环完全就是没蓝没输出


                    星体禁锢
                    主动技能
                    将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态。当对一个敌方英雄使用星体禁锢时,先兆者将从他身上暂时偷取智力值。
                    窃取持续时间:60秒
                    等级1:禁锢持续1秒,智力窃取:4,施法间隔:18秒。施法消耗:120点魔法
                    等级2:禁锢持续2秒,智力窃取:6,施法间隔:16秒。施法消耗:140点魔法
                    等级3:禁锢持续3秒,智力窃取:8,施法间隔:14秒。施法消耗:160点魔法
                    等级4:禁锢持续4秒,智力窃取:10,施法间隔:12秒。施法消耗:180点魔法
                    具有战略意义


                    精气光环
                    被动技能
                    当附近友方英雄或殁境毁灭者自己使用技能时,有一定概率回复自身魔法上限25%的魔法值。同时被动增加殁境毁灭者的魔法上限。物品与一些没有冷却时间的技能和切换型的技能不能触发精气光环。
                    等级1:10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,增加基础魔法值75,作用范围1000。
                    等级2:20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,增加基础魔法值150,作用范围1000。
                    等级3:30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,增加基础魔法值225,作用范围1000。
                    等级4:40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法,增加基础魔法值300,作用范围1000。
                    爸爸再也不用担心我的魔不够用了


                    神智之蚀
                    主动技能
                    对作用范围内的敌方英雄造成伤害,伤害取决于殁境毁灭者与受影响的英雄的智力之差。如果某个敌方英雄受到的伤害低于一个定值,他还会损失75%的当前魔法值。神智之蚀可以影响星体禁锢中的单位。若一个敌方英雄的智力值等于或高于殁境毁灭者,则神智之蚀对其无效。
                    括号内为装备神杖时的数值。
                    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                    神杖升级:提升伤害系数并增加施法距离。
                    施法间隔:160秒
                    施法消耗:175点魔法
                    等级1:对375范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8(9)的伤害。所有智力临界值低于10的英雄将损失75%的当前魔法值。施法距离:600(700)。
                    等级2:对375范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*9(10)的伤害。所有智力临界值低于10的英雄将损失75%的当前魔法值。施法距离:600(750)。
                    等级3:对375范围内的敌方英雄造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10(11)的伤害。所有智力临界值低于10的英雄将损失75%的当前魔法值。施法距离:600(800)。
                    我可是高智商


                    IP属地:重庆本楼含有高级字体158楼2014-02-19 17:38
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                      好久没更了,因为楼楼去玩剑灵了,而且期末也要来了,等楼楼期末考完,小学期的时候再更新装备部分吧
                      ————————————————(我是萌萌的分割线
                      下面贴几张我在剑灵里面的截图吧。。。。回馈下大家


                      IP属地:重庆173楼2014-06-13 15:18
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                        IP属地:重庆174楼2014-06-13 15:21
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                          连着考完三天,终于可以稍稍放松一下了(尼玛毕竟还有两门,文科大学全是要背的伤不起),今天开始更新装备介绍部分了。
                          因为前不久出了DotA v6.79d lod v4h CN.w3x地图所以有很多玩这个地图的朋友会发现很多和我的介绍不相符,应为本帖介绍的是DotA v6.74c LoD v5e CN.w3x,因为最近甚至还出了6.81的地图改动很大,所以不太适应进错房地图不是熟悉的选不来技能被虐是很正常的。
                          总的来说呢,继v5e之后的地图因为冰蛙的改动,平衡性特别差了,当然我们如果不考虑v5e的双触发的话,总的来说v5e是比较成熟的图了,bug也多,打不禁也比79有快感,全禁大家都素质的话,素质加上水平人品差不多,就会出素质局(个人对素质局的定义就是即使输了也会感到愉快的局)。
                          而且版本虽不同但思维是相通的,这就是dota。
                          下面开始更新。


                          IP属地:重庆175楼2014-06-19 11:00
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                            概览(tips):
                            1、在omg里面憋大件绝对比一堆小件有用。
                            2、撑输出绝对比撑血量有用,但前提是你不会被秒!
                            3、只要你技能不是太搓,等级绝对比装备给力,特别像小小大、各种b、神牛e之类的
                            4、优势局适合抱团推法师多出绿、吹风、推推,劣势局做好眼蹲自家大哥打钱
                            5、眼和粉在omg里面一样重要,不然就没人选sa的大了
                            6、碎骨是一件神器,没有之二
                            7、在大部分情况下:攻击力比攻速来得直接,攻速比攻击力性价比高(用小乖的话来说:懂的人自然懂)


                            IP属地:重庆176楼2014-06-19 11:16
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                              我晕,第八和第九点被杜娘吞了,补上:
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                              9、暂时就想到这么多,以后想到啥再说吧(我就、不、告、诉、你,我要萌、萌、哒!)


                              IP属地:重庆177楼2014-06-19 11:24
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