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回复:【丝丝】玩OMG快一年了,一些心得分享给大家,不喜勿喷哈

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我去,中途被好友拉上去打游戏王,结果打完又想起来还没分配债券基金小组展示任务,唉


IP属地:重庆76楼2013-12-18 23:10
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    其实呢这模型比较适合打后期,原因是因为敌法的隐藏属性,好像是1.5s的攻击间隔(其他英雄都是1.7s),所以呢不是很推荐选敌法模型用巨魔变身(巨魔是1.55s),狼人(1.5s)和炼金(1.1还是1.3哦,忘了)还凑合,特点是初始血高甲低,后期血低甲高

    法力损毁
    被动技能
    每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%%的伤害。法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。
    伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。 等级 1 - 每次攻击消去目标28点的魔法。
    等级 2 - 每次攻击消去目标40点的魔法。
    等级 3 - 每次攻击消去目标52点的魔法。
    等级 4 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
    不推荐,远程选了没法吸血,近战只能出祭品,线上压制力一般,只能称得上恶心而已

    闪烁
    主动技能
    让敌法师自由出入战场的短距离传送。
    魔法消耗:60
    冷却时间:12 / 9 / 7 5 等级1 - 最小距离200,最大距离1000。
    等级2 - 最小距离200,最大距离1075。
    等级3 - 最小距离200,最大距离1150。
    等级4 - 最小距离200,最大距离1150。
    又一神技出现了,5s短cd,无视地形,逃跑切入最佳选择,强烈推荐给后期法师和肉!

    法术护盾
    被动技能
    提高敌法师的魔法抗性。
    等级1 - 提升26%的魔法抗性。
    等级2 - 提升34%的魔法抗性。
    等级3 - 提升42%的魔法抗性。
    等级4 - 提升50%的魔法抗性。
    呵呵,每个英雄基础25%,这个再加50%是这样算25%+75%×50%=62.5%,你还会选么?

    法力虚空
    主动技能
    根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。主要目标受到短暂眩晕。无视魔法免疫。
    伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
    施法距离:600
    作用范围:300
    冷却时间:70秒 等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点。
    等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点。
    等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点。
    继续呵呵


    IP属地:重庆本楼含有高级字体77楼2013-12-18 23:49
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      宿舍熄灯了,晚安


      IP属地:重庆80楼2013-12-19 00:07
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        终于考完了,回来继续更新!!


        IP属地:重庆96楼2014-01-09 16:42
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          相当奇葩的模型,装做近战的远程,3围不错,移动速度不错,可以当作一个近战用还是可以的,我很少选

          折光

          主动技能
          巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的伤害加成。这些效果加成是独立并且有一定使用次数的。
          伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
          持续时间:17秒
          冷却时间:17秒
          魔法消耗:100点
          等级 1 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击20点的攻击力。
          等级 2 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击40点的攻击力。
          等级 3 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击60点的攻击力。
          等级 4 - 抵挡6次伤害,增加下6次攻击80点的攻击力。
          推荐远程能量dps用,炽魂AA也行,可以防多重法师和拍拍

          隐匿

          主动技能
          圣堂刺客将自己隐藏起来,在静止不动的时候处于隐身。下一次攻击降低敌人的护甲,获得伤害加成。
          伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
          持续时间:3600秒
          冷却时间:7秒
          魔法消耗:50点
          等级 1 - 额外造成50点的伤害,降低2点的护甲。
          等级 2 - 额外造成100点的伤害,降低4点的护甲。
          等级 3 - 额外造成150点的伤害,降低6点的护甲。
          等级 4 - 额外造成200点的伤害,降低8点的护甲。
          逗比技能,远程选了才有用

          灵能之刃

          被动技能
          圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。
          伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
          等级1:增加60的攻击距离
          等级2:增加120的攻击距离
          等级3:增加180的攻击距离
          等级4:增加240的攻击距离
          比火枪的腻害多了,远程的3把狂战

          灵能陷阱

          主动技能
          圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,最多减速50%。
          施法距离:2000
          冷却时间:11/9/7秒
          魔法消耗:15点
          等级 1 - 最多同时拥有5个陷阱。
          等级 2 - 最多同时拥有8个陷阱。
          等级 3 - 最多同时拥有11个陷阱。
          纯酱油可以考虑,毕竟是个眼==、


          IP属地:重庆本楼含有高级字体98楼2014-01-09 16:56
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            这模型不适合打dps但非常适合折射肉

            震撼大地

            主动技能
            乌尔萨猛击地面带来强烈的冲击,对附近范围内的所有敌方单位造成伤害并减速4秒。
            伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
            作用范围:385
            冷却时间:6秒
            魔法消耗:75点
            等级 1 - 造成90点的伤害,降低25%的移动速度。
            等级 2 - 造成140点的伤害,降低35%的移动速度。
            等级 3 - 造成190点的伤害,降低45%的移动速度。
            等级 4 - 造成240点的伤害,降低55%的移动速度。
            范围太小是硬伤,不过完全没熊猫踩或者流星好用,不推荐

            超强力量

            主动技能
            乌尔萨的战斗技巧提升他接下来几次攻击的攻击速度。
            提升400%攻击速度
            冷却时间:10秒
            魔法消耗:45/55/65/75点
            等级 1 - 持续15秒,或者维持3次攻击。
            等级 2 - 持续15秒,或者维持4次攻击。
            等级 3 - 持续15秒,或者维持5次攻击。
            等级 4 - 持续15秒,或者维持6次攻击。
            推荐给absd选了怒意的孩子,sdd还是算了吧,太前期的技能了

            怒意狂击
            被动技能
            乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口,对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果同一个目标在6秒内不受攻击,将失去额外伤害加成。 怒意狂击是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
            伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
            撕裂伤口状态持续15秒。
            法球效果
            无视魔法免疫
            等级 1 - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。
            等级 2 - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。
            等级 3 - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。
            等级 4 - 目标每次被攻击所受伤害递增30点。
            神技!!!第一dps神技,没有之一,注意这既是发球又是攻击特效!

            激怒
            主动技能
            乌尔萨进入狂暴,将当前生命值一定百分比的数值转化为额外伤害。持续15秒。
            英雄攻击 普通伤害
            持续时间:15秒
            冷却时间:25秒
            魔法消耗:0点
            等级 1 - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。
            等级 2 - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。
            等级 3 - 在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。
            完全不给力,特点是不耗魔15秒


            IP属地:重庆本楼含有高级字体99楼2014-01-09 17:02
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              还不错的近战敏模型,就是血太少了,其实力量成长还行,主要是初始太少了

              投掷飞镖

              主动技能
              向一个敌方单位扔出致命的飞镖,造成伤害和短暂眩晕。
              伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
              施法距离:650
              冷却时间:10秒
              魔法消耗:90/115/135/155点
              等级 1 - 造成100点的伤害。
              等级 2 - 造成200点的伤害。
              等级 3 - 造成250点的伤害。
              等级 4 - 造成325点的伤害。
              absd的多重法师可以试试,还是很厉害的哟

              忍术

              被动技能
              赏金猎人准备好他的下次攻击,造成致命一击并残废目标。
              伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
              等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
              等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
              等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
              等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒
              线上恶心人,对拼小爆发,还可以,推荐给堆攻的远程和转属性的肉

              暗影步

              主动技能
              赏金猎人进入隐身,并能够穿越其它单位,直到他攻击或使用技能。破隐一击会造成额外伤害。
              伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
              伤害无视魔法免疫
              持续时间:15/20/25/30秒
              冷却时间:20秒
              魔法消耗:50点
              等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
              等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
              等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
              等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。
              很渣的隐身技能

              追踪术

              主动技能
              追踪一个敌方英雄,获得目标的真实视野,被追踪者周围的友军提升20%移动速度,持续30秒。如果目标在被追踪期间死亡,赏金猎人和附近友方英雄将获得一笔赏金。
              攻击范围:1000
              冷却时间:10/7/5秒
              魔法消耗:50点
              等级1:你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
              等级2:你和其附近的友军额外获得200/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
              等级3:你和其附近的友军额外获得250/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。
              很厉害的团战技能!推荐,选了多参战,人手点金的节奏


              IP属地:重庆本楼含有高级字体101楼2014-01-09 17:11
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                比小鱼好一点的零施法模型,因为有无影拳bug,所以absd选了t就拿这只模型吧

                烧灼锁链

                主动技能
                炘释放出两个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。
                持续时间:2/2/3/3秒
                等级1:每秒造成40点伤害。冷却时间14秒。
                等级2:每秒造成60点伤害。冷却时间12秒。
                等级3:每秒造成80点伤害。冷却时间10秒。
                等级4:每秒造成100点伤害。冷却时间8秒。
                法师还是可以放技能,没啥用

                无影拳

                主动技能
                炘以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。
                魔法消耗:50
                等级1:20点额外伤害。 作用范围:250 冷却时间:30
                等级2:40点额外伤害。 作用范围:350 冷却时间:22
                等级3:60点额外伤害。 作用范围:450 冷却时间:14
                等级4:60点额外伤害。 作用范围:450 冷却时间:14
                这是个bug,火猫t后基础攻击(白字)会上涨当前的敏捷数值,t的过程中暴击,则伤害判定为暴击伤害,你可懂

                火焰壁垒

                主动技能
                炘用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。
                冷却时间:35
                等级1:吸收50点伤害;每秒造成30点伤害 魔法消耗:80
                等级2:吸收200点伤害;每秒造成35点伤害 魔法消耗:90
                等级3:吸收350点伤害;每秒造成40点伤害 魔法消耗:100
                等级4:吸收500点伤害;每秒造成45点伤害 魔法消耗:110
                有待开发,毕竟现在大家都普遍喜欢打物理dps的

                火之余烬
                主动技能
                炘为自身充能,每隔35秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或魔法消耗。
                激活魔法消耗:150
                激活冷却时间:4
                等级1:造成100点范围伤害。
                等级2:造成150点范围伤害。
                等级3:造成200点范围伤害。
                逗比一类的技能,没用,为何不换个毁灭什么的==、


                IP属地:重庆本楼含有高级字体102楼2014-01-09 17:19
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                  下面是天灾的敏捷了,受比较多=。=


                  IP属地:重庆103楼2014-01-09 17:20
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                    IP属地:重庆106楼2014-01-09 18:12
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                      很奇葩模型,施法不错,够肉,但是走的慢、攻击抬手蛋疼

                      孵化蜘蛛

                      主动技能
                      育母蜘蛛将她的卵注入敌人体内,造成伤害。如果目标在感染期间被击杀,卵会孵化成小蜘蛛。
                      蜘蛛幼虫拥有450点的生命,18-19的攻击力,移动速度350。同样有寄生能力,被蜘蛛幼虫杀死的单位(感染时间较长)尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。
                      次级蜘蛛幼虫拥有175点的生命,9-10的攻击力,移动速度350。次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。
                      伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                      施法间隔:10秒
                      施法消耗:120点魔法
                      施法距离:700
                      等级1:75点的伤害,1个蜘蛛幼虫。
                      等级2:150点的伤害,2个蜘蛛幼虫。
                      等级3:225点的伤害,3个蜘蛛幼虫。
                      等级4:300点的伤害,4个蜘蛛幼虫。
                      多重能造成不错的伤害,但只会产生一次小蜘蛛,absd可以考虑

                      织网

                      主动技能
                      编织出一张蜘蛛网,育母蜘蛛在蛛网附近可以隐身,同时提高生命回复和移动速度。蛛网可以永久存在,但是当其数量超过上限,最老的蛛网会消失。
                      施法间隔:30秒
                      施法消耗:50点魔法
                      等级1:最多2张蛛网,生命恢复提升2,移动速度提升20%。
                      等级2:最多4张蛛网,生命恢复提升4,移动速度提升25%。
                      等级3:最多6张蛛网,生命恢复提升6,移动速度提升30%。
                      等级4:最多8张蛛网,生命恢复提升8,移动速度提升35%。
                      萎缩的混线恶心人的技能,我遇到了直接真言!

                      麻痹之咬
                      被动技能
                      育母蜘蛛用毒液削弱敌方单位,使她的攻击带有减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空。 麻痹之咬是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
                      等级1:使目标有30%的几率攻击落空,降低10%移动速度
                      等级2:使目标有40%的几率攻击落空,降低20%移动速度
                      等级3:使目标有50%的几率攻击落空,降低30%移动速度
                      等级4:使目标有60%的几率攻击落空,降低40%移动速度
                      相当渣渣的发球技能,仅仅是线上加高了恶心而已

                      极度饥渴

                      主动技能
                      对活物体液的强烈饥渴提高了育母蜘蛛的攻击力,并使她的攻击附带吸血效果。
                      持续时间:14秒
                      施法消耗:100点魔法
                      等级1:增加育母蜘蛛60点的攻击力,40%的吸血,施法间隔:60秒
                      等级2:增加育母蜘蛛80点的攻击力,60%的吸血,施法间隔:45秒
                      等级3:增加育母蜘蛛100点的攻击力,80%的吸血,施法间隔:30秒
                      和斯文比完全不够看


                      IP属地:重庆本楼含有高级字体108楼2014-01-09 18:19
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                        特别渣渣的模型原因是技能太变态了

                        虫群

                        主动技能
                        向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。 当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。 当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数:4次。蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点,施法距离:3000。伤害类型为:英雄攻击 普通伤害。注:蝗虫群能提供视野250,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
                        伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                        伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
                        魔法消耗:100点。
                        蝗虫攻击间隔:1.35。
                        等级1 - 蝗虫群的总持续时间:8秒,蝗虫的攻击力21。施法间隔36秒。
                        等级2 - 蝗虫群的总持续时间:12秒,蝗虫的攻击力24。施法间隔36秒。
                        等级3 - 蝗虫群的总持续时间:16秒,蝗虫的攻击力27。施法间隔36秒。
                        等级4 - 蝗虫群的总持续时间:20秒,蝗虫的攻击力30。施法间隔36秒。
                        相信大家打dota都被小蝗虫咬死过吧==、不过还是很渣,恶心而已

                        缩地

                        主动技能
                        编制者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。
                        伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                        作用范围:175
                        持续时间:4秒
                        进入隐身时间:0.25秒
                        施法消耗:60点魔法
                        等级1:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。施法间隔:12秒。
                        等级2:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。施法间隔:10秒。
                        等级3:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。施法间隔:8秒。
                        等级4:他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。施法间隔:6秒。
                        第三萎缩的技能,第一是蓝猫大,第二是sa大,强烈推荐各路萎缩大师使用,硬伤是不能和回光同时选!

                        连击

                        被动技能
                        允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
                        等级1:冷却时间6秒。
                        等级2:冷却时间5秒。
                        等级3:冷却时间4秒。
                        等级4:冷却时间2.5秒。
                        前期虎,后期渣的发球,意味着你的远程如果没有盛宴就不能吸血了

                        时光倒流

                        主动技能
                        编制者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。
                        等级1:冷却时间60秒,施法消耗150。
                        等级2:冷却时间50秒,施法消耗75。
                        等级3:冷却时间40秒,施法消耗0。
                        很有待开发的技能,萎缩类的。。。


                        IP属地:重庆本楼含有高级字体110楼2014-01-09 18:28
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                          如果不看智商的话,这货还行,毕竟弱智pa

                          窒息之刃

                          主动技能
                          对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。
                          伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
                          施法间隔:8秒
                          施法距离:1000
                          等级1:对普通单位造成60的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。
                          等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。
                          等级3:对普通单位造成140的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。
                          等级4:对普通单位造成180的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。
                          渣渣一个,算了吧,恶心而已【为啥说到天灾的时候都会用到恶心。。。

                          幻影突袭

                          主动技能
                          闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
                          效果持续时间:4秒
                          施法消耗:50点
                          施法距离:1000
                          等级1:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:14秒
                          等级2:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:11秒
                          等级3:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:8秒
                          等级4:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:5秒
                          进攻型切入神技,毕竟100%攻速,定向B

                          模糊

                          被动技能
                          当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600
                          等级1:20%的几率闪避攻击。
                          等级2:25%的几率闪避攻击。
                          等级3:30%的几率闪避攻击。
                          等级4:40%的几率闪避攻击。
                          现在很多肉都知道选了【不过输出选了,对刚时很占优势的哦,不信可以试试看

                          恩赐解脱

                          被动技能
                          幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
                          伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                          等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。
                          等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。
                          等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。
                          玩能量的孩子可以来一发,可以有效的针对一下对面的回光【还不是看脸呢,喂……


                          IP属地:重庆本楼含有高级字体111楼2014-01-09 18:33
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                            这蛋疼的抬手和29的初始攻击看着就是一脸泪啊==、

                            毁灭阴影

                            主动技能
                            影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
                            伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                            施法距离:200/450/700
                            施法间隔:10秒
                            施法消耗:75点
                            作用范围:250
                            等级1:对正前方区域造成75点的伤害。
                            等级2:对正前方区域造成150点的伤害。
                            等级3:对正前方区域造成225点的伤害。
                            等级4:对正前方区域造成300点的伤害。
                            无论是多重还是非多重都是神技,毕竟一个顶三个!注意dota面板只有6个位置。。。

                            支配死灵

                            被动技能
                            影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。
                            等级1:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加12个灵魂。
                            等级2:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加20个灵魂。
                            等级3:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加28个灵魂。
                            等级4:每个灵魂增加的伤害:2,最多增加36个灵魂。
                            傻傻的收集灵魂,跪,收集灵魂,跪……循环中……

                            魔王降临

                            被动技能
                            影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
                            等级1:减少3点的护甲,作用范围900。
                            等级2:减少4点的护甲,作用范围900。
                            等级3:减少5点的护甲,作用范围900。
                            等级4:减少6点的护甲,作用范围900。
                            暴露目标的光环,嘲讽开启!

                            魂之挽歌
                            主动技能
                            释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。
                            伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
                            等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度,持续5秒,攻击力降低:50%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法,灵魂伤害距离:1375
                            等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度,持续5秒,攻击力降低:50%。施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法,灵魂伤害距离:1425
                            等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度,持续5秒,攻击力降低:50%。施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法,灵魂伤害距离:1475
                            隐身贴身大,突出一个秒人!


                            IP属地:重庆本楼含有高级字体112楼2014-01-09 18:44
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                              这模型突出一个抬手舒服,声音好听,囧……

                              幽鬼之刃

                              主动技能
                              幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
                              持续时间:7秒
                              等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
                              等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
                              等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法
                              等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法
                              毕竟伤害太低了,不推荐

                              荒芜

                              被动技能
                              当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
                              伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性与护甲抗性,魔免单位完全格挡。
                              等级1:附加20点的伤害。作用范围325。
                              等级2:附加35点的伤害。作用范围325。
                              等级3:附加50点的伤害。作用范围325。
                              等级4:附加65点的伤害。作用范围325。
                              不给力,不推荐

                              折射

                              被动技能
                              幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
                              伤害类型: 神圣
                              等级1:折射10%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
                              等级2:折射14%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
                              等级3:折射18%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
                              等级4:折射22%的伤害。最小范围300/最大范围1000。
                              只要有了折射,法师也能瞬间变肉!毕竟ug,肉系必备

                              鬼影重重
                              主动技能
                              短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
                              等级1:鬼影持续5秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
                              等级2:鬼影持续6秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法
                              等级3:鬼影持续7秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

                              降临
                              主动技能
                              幽鬼在选中的鬼影上现身,其它鬼影瞬间消失。幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上,移除了降临的施法前摇
                              施法间隔:10秒
                              买活开大再打一波的时候已经晚了,要么队友太给力,要么队友全躺了,你去了也没用。。。


                              IP属地:重庆本楼含有高级字体114楼2014-01-09 19:42
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