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DOTA6.79上线 盘点历代DOTA改进与趋势 转

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时至今日,DOTA已经更新、改进了数十个版本,DOTA更是已经融入了每一个游戏玩家的生活中,无论是年轻人、谆谆学子,这都不仅仅是一款游戏,几年的历史可能你也充满回忆,DOTA的热度之高不下,游戏可玩性较高,竞技性也是非常高,年轻人们一直在探寻着这其中的秘密。


1楼2013-12-14 20:51回复
    而历史的几十个版本,DOTA都改进了哪些呢?接下来笔者就来盘点一下DOTA历史上值得一提的一些改进,以及可能会有的种种趋势。
    DOTA是基于WAR3的一款RPG地图
    说起DOTA,不可不提的是“魔兽争霸3冰封王座”,在2003年的7月,暴雪的一款即时战略游戏震撼上市,“Warcraft 3: Frozen Throne”(中文译为“魔兽争霸 3:冰封王座”),冰封王座的上市引领了众多游戏玩家的关注。
    这是一款里程碑式的即时战略游戏,玩家无论是线上还是线下,这款游戏的娱乐性都是非常的强,直至今日,这款游戏已经有了10年之久,但是游戏的热度也是一丝没有减少,暴雪官方也是在定期的维护、更新、改进这款游戏,而且像是“WCG”等众多的电子竞技赛事,魔兽争霸也是无一缺席。


    魔兽争霸3-冰封王座

    四大种族成主流
    魔兽世界冰封王座拥有四大主流种族,分别为人类、暗夜精灵、兽人、亡灵,几大兽人种族的介入成为了游戏的主心骨。此外还有剧情战役和很多的第一人称英雄的地图中,也有着深海娜迦、森林野怪、哥布林等众多其他种族,增加了这款游戏的可玩性。WAR3的理念是第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
    由于很多的玩家不是很喜欢打这种造房子、生产英雄和兵种的对战型游戏,于是乎魔兽的第一人称英雄剧情等RPG类型的游戏诞生了,很多玩家自己作图,融入网游的元素,就跟玩第一人称网游一样,玩家只要操作一个英雄就行,打造装备、砍怪也是一应俱全,难不成暴雪在之后开发出的“魔兽世界(WOW)”是受魔兽争霸RPG游戏的启发?


    2楼2013-12-14 20:55
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      没人么QAQ


      4楼2013-12-14 20:58
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        到了“魔兽争霸3:冰封王座”时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。而最早先是暴雪的一张英雄练习图,后来被icefrog接手一直改进直到现在的版本。经过多个版本的不断完善才走到了今天,想必当时的作者也是觉得很意外
        DOTA的作者 Icefrog


        8楼2013-12-14 21:04
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          再后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。
          然而随着WAR3的日益盛行,玩DOTA的人也是越来越多,直至换了几个服务器之后还是处于一个饱和的状态,而且更是经过了几个资料片的跟新之后,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,而现在大名鼎鼎的Icefrog便是其中一个,Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,许多的新英雄、游戏模式、资料片、道具等,都是讨论版有人提议而被创造出来的。


          11楼2013-12-14 21:06
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            DOTA遍布世界各地 汉化组的出现
            2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以WAR3 1.20E的版本进行游戏而遇到阻碍。

            最先时候的DOTA 还没有汉化


            13楼2013-12-14 21:09
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              原因是其中很多的BUG频频出现,使得游戏性大打折扣,当时的DOTA在中国的游戏平台中,游戏里甚至物品可以相互交换一起使用,这对游戏的平衡度有着很大的打击,往往就是这么一个细节,很多人选择离开DOTA,并把这张名为DOTA的地图定义为垃圾地图。


              16楼2013-12-14 21:12
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                早些时候的DOTA 玩家间装备可以互换 而且外挂也多,相信老玩家知道这一点。


                19楼2013-12-14 21:13
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                  6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组,中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段,由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱,6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手。(注:虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)

                  中期的DOTA 游戏性更好 汉化技术也是炉火纯青


                  20楼2013-12-14 21:15
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                    DODA2的来临 同样也是一场震撼
                    在2013年的二季度左右,DOTA2震撼来袭,DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理,并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的新引擎版,已发布中文名“刀塔”。

                    DOTA2来了!


                    28楼2013-12-14 21:31
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                      全新的游戏界面
                      DOTA2官方宣城,全面对所有玩家免费,这将会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。对此,DOTA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示收费项目绝不影响平衡性。2013年的9月25日,大规模的公共测试,也让很多游戏迷们过了把隐。


                      29楼2013-12-14 21:38
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                        更加华丽的页面 全面免费的开放
                        DOTA2没有像其他的一些5V5的对战游戏采用了限制人物,用人民币购买人物的理念,这样也是保证了游戏的平衡性,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
                        万众瞩目的游戏 应一直延续


                        30楼2013-12-14 21:45
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                          DOTA的历史,自然不用多说,这款游戏很有可能闲扯到很多人们在学生时代的种种回忆;可能是累了一天后,回家之后的娱乐消遣;可能有着自己的战队,有着夺得各种比赛的一颗向上的心;无论怎样,无论什么想法,DOTA的诞生也是同样影响了很多的人,团队合作的精神无处不在,DOTA不单单是款游戏,从DOTA这款游戏中得到的,也不仅仅是游戏的欢乐与快感。

                          勇敢的少年 快去创造奇迹吧


                          32楼2013-12-14 21:46
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                            。 这不仅仅是一款游戏这么简单
                            编辑总结:细数DOTA和DOTA2,可能伴随着一些人成长,同时这种团队合作、团结友爱的精神影响到了更多的人。天下没有不散的宴席,但是回忆是永远不可磨灭的!无论是DOTA还是DOTA2,它所带来对精神上的激发,是无价的。


                            35楼2013-12-14 21:54
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                              dota2 可能已经渐渐超越了DOTA了 我们的心不死DOTA的精神就还在!


                              37楼2013-12-14 21:56
                              收起回复