而历史的几十个版本,DOTA都改进了哪些呢?接下来笔者就来盘点一下DOTA历史上值得一提的一些改进,以及可能会有的种种趋势。
DOTA是基于WAR3的一款RPG地图
说起DOTA,不可不提的是“魔兽争霸3冰封王座”,在2003年的7月,暴雪的一款即时战略游戏震撼上市,“Warcraft 3: Frozen Throne”(中文译为“魔兽争霸 3:冰封王座”),冰封王座的上市引领了众多游戏玩家的关注。
这是一款里程碑式的即时战略游戏,玩家无论是线上还是线下,这款游戏的娱乐性都是非常的强,直至今日,这款游戏已经有了10年之久,但是游戏的热度也是一丝没有减少,暴雪官方也是在定期的维护、更新、改进这款游戏,而且像是“WCG”等众多的电子竞技赛事,魔兽争霸也是无一缺席。

魔兽争霸3-冰封王座

四大种族成主流
魔兽世界冰封王座拥有四大主流种族,分别为人类、暗夜精灵、兽人、亡灵,几大兽人种族的介入成为了游戏的主心骨。此外还有剧情战役和很多的第一人称英雄的地图中,也有着深海娜迦、森林野怪、哥布林等众多其他种族,增加了这款游戏的可玩性。WAR3的理念是第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
由于很多的玩家不是很喜欢打这种造房子、生产英雄和兵种的对战型游戏,于是乎魔兽的第一人称英雄剧情等RPG类型的游戏诞生了,很多玩家自己作图,融入网游的元素,就跟玩第一人称网游一样,玩家只要操作一个英雄就行,打造装备、砍怪也是一应俱全,难不成暴雪在之后开发出的“魔兽世界(WOW)”是受魔兽争霸RPG游戏的启发?