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一 LOL没有反补,没有绕树林等操作,没反补的游戏太有竞技性?这是黑的最严重的。 这是对LOL的了解不深造成的,LOL的英雄技能耗蓝相比DOTA非常少,前期可以甩几套技能,更是有许多无蓝条的英雄,这在对线期间不是利用正补反补压制对手补兵,而是通过英雄与英雄之间的对抗,高手跟低端对线,没有反补,但是低端连正补都不敢,如果他敢贪一个兵,势必会被高手一套技能打残,再敢正补,直接加上点燃和闪现带走,补兵压制的会非常惨。高手往往会压制对手的同时去别的路gank,更加拉开差距。而DOTA在一级的时候很多是在卡兵吧,而LOL确是抱团准备1级团,排位甚至匹配,1级就5V5团战非常正常,而1级不抱团准备团战,才会被队友喷。这里大家明白了吧,LOL相对于DOTA多靠的是英雄与英雄之间的对抗,而DOTA相对于LOL多是利用卡兵反补通过小兵压制对手。而草丛的出现,边路同水平 1V2 会被压得非常非常惨。


IP属地:四川来自Android客户端46楼2013-12-11 21:18
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    IP属地:四川来自Android客户端47楼2013-12-11 21:18
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      IP属地:四川来自Android客户端48楼2013-12-11 21:19
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          一 LOL没有反补,没有绕树林等操作,没反补的游戏太有竞技性?这是黑的最严重的。 这是对LOL的了解不深造成的,LOL的英雄技能耗蓝相比DOTA非常少,前期可以甩几套技能,更是有许多无蓝条的英雄,这在对线期间不是利用正补反补压制对手补兵,而是通过英雄与英雄之间的对抗,高手跟低端对线,没有反补,但是低端连正补都不敢,如果他敢贪一个兵,势必会被高手一套技能打残,再敢正补,直接加上点燃和闪现带走,补兵压制的会非常惨。高手往往会压制对手的同时去别的路gank,更加拉开差距。而DOTA在一级的时候很多是在卡兵吧,而LOL确是抱团准备1级团,排位甚至匹配,1级就5V5团战非常正常,而1级不抱团准备团战,才会被队友喷。这里大家明白了吧,LOL相对于DOTA多靠的是英雄与英雄之间的对抗,而DOTA相对于LOL多是利用卡兵反补通过小兵压制对手。而草丛的出现,边路同水平 1V2 会被压得非常非常惨。


          IP属地:四川来自Android客户端50楼2013-12-11 21:19
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            一 LOL没有反补,没有绕树林等操作,没反补的游戏太有竞技性?这是黑的最严重的。 这是对LOL的了解不深造成的,LOL的英雄技能耗蓝相比DOTA非常少,前期可以甩几套技能,更是有许多无蓝条的英雄,这在对线期间不是利用正补反补压制对手补兵,而是通过英雄与英雄之间的对抗,高手跟低端对线,没有反补,但是低端连正补都不敢,如果他敢贪一个兵,势必会被高手一套技能打残,再敢正补,直接加上点燃和闪现带走,补兵压制的会非常惨。高手往往会压制对手的同时去别的路gank,更加拉开差距。而DOTA在一级的时候很多是在卡兵吧,而LOL确是抱团准备1级团,排位甚至匹配,1级就5V5团战非常正常,而1级不抱团准备团战,才会被队友喷。这里大家明白了吧,LOL相对于DOTA多靠的是英雄与英雄之间的对抗,而DOTA相对于LOL多是利用卡兵反补通过小兵压制对手。而草丛的出现,边路同水平 1V2 会被压得非常非常惨。


            IP属地:四川来自Android客户端51楼2013-12-11 21:19
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              IP属地:四川来自Android客户端52楼2013-12-11 21:19
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