3番道路吧 关注:7,030贴子:843,798
  • 1回复贴,共1

50级对战和100级对战在伤害和速度上的主要区别

取消只看楼主收藏回复

本帖是新人向的哦,超级无敌大猛狗高玩请勿喷。
据说四代五代的主流对战也都是五十级,不过我们这里大部分玩家还是都喜欢玩满级对战。心魂白金可以自动变100J,黑白1时代生练也要练到100J,黑白2 吃两口米饭瞬间100J,屁闭欧,屁欧等对战平台也主打100J模式。不过现在XY 时代6V6也可以自动变到50J,目前看来接下来掌机的对战模式不管是单P双P三 P,6V6还是3V3都会是50J主流,毕竟这作练级比黑白1还难。
那么50J和100J在对战上的区别究竟有多大呢。有一些有探究精神的厘米就想哇,从100J到50J,揍人方只是攻击力减半而已,被揍方的HP和防御力都要减半了呢,所以50J大家耐久普遍下降,盾牌不好混。
是这样吗。
随便找个精灵来研究一下,比如砖头螳螂干无耐海马。这个50J的时候伤害是29.2%到34.4%,100J的时候伤害是28.8%到33.9%,并没有出现50J防御方更吃亏的情况,这是怎么回事呢。
实际上我们只要看看口袋怪物的伤害值计算公式就大致能解决这个问题。
这个公式看起来和狗一样复杂,其实简单地说,伤害大概就是:分子除以分母,分子是攻击力*技能威力,分母是防御力,最后最后再乘以个常数和随机数,就这么简单。我们注意到,攻击力*技能威力以后,还有个和等级有关的数字,这个数字在100J的时候是21/25,而在50J的时候是11/25。那么结果就很清晰了,从100J到50J,虽然防御方的防御和HP都要减半,但攻击方的攻击力和“等级常数”也近似都是减半,所以最后得出来的结果还是100J和50J伤害差不多。那么究竟差多少呢,估计在大部分情况下不会超过5%,
下面是一个不很准确的近似估计。其中a为攻击方攻击种族,b为防御方HP种族,c为防御方防御种族,a,b,c取50~150之间的整数,Na,Nb,Nb分别为他们的努力值/4,J为技能威力,[]为取整符号。

研究完了伤害的区别,我们再来看看速度上会不会有什么区别。比如有没有这样两个精灵,50J的时候比较快的那个,到了100J反而比较慢呢?这个答案显然是没有的,但又想到了进一步的疑问,会不会50J的时候某个精灵带上围巾可以超过另一个精灵,到100J了却不能超过呢?第二个问题的算式又变得复杂了一些,没办法很直观就给出解答,不妨先算算特殊值看看。
咦,我们来看看牛蛙和雷精灵这两只萌萌的宝可梦吧!速度种族为70的牛蛙君100J的时候极速是262,套上围巾的话那就是393,而雷精灵大家都知道他极速是394,比围巾的牛蛙还要快呢!所以牛蛙也没办法靠围巾一口干翻雷精灵(靠光粉!)。那么50J的情形如何呢?萌萌的牛蛙君50J的时候极速是134 ,套上围巾的话那就是201。而雷精灵在50J的时候极速也只有200的速度!牛蛙完全可以先手把雷精灵干成一只狗!真是一个令人兴♂奋的发现,这说明速度线在50J和100J可以不一样,有些在100J被压的宝可梦到了50J可能可以反压对手!那么很自然地厘米要问,这样的宝可梦有多少呢?像牛蛙和雷精灵这样 50J和100J速度线有质变的种族是特例呢还是有很多呢。
这里略去研究过程,直接给出结论:有很多。所有结果如下表,表中的数组(a,b)表示,50J时速度种族为a的精灵套上围巾能超速度种族为b的精灵;但100J时a即使套上围巾也不能超(小于等于)b。




但这个表中有些速度种族是没有的,但还是能看出有相当多速度关系在50J 的时候和100J大不相同。研究完围巾,自然又想到下一步的问题,那速度翻倍的情况有没有100J能超的50J却不能超?破壳超围巾的情况呢?这些东西估计也能类似地研究出来吧!
最后指出,50J和100J除了HP攻击力防御力速度这些明的数值上的差别,考虑到剩饭,天气,钉子,替身等等这些东西,一些超级猛狗大高玩要调HP到奇数偶数被多少多少整除又或者是算满足某个条件的最优努力分配,也是会有不小的区别。不过正如文章开头说的那样,所有这些区别加一起,大部分情况下也不能比100J的情形差过5%,那么窝萌打50J的对战其实也基本完全可以按照 100J的来打。


IP属地:广西1楼2013-12-10 15:58回复
    我觉得您们都忽略了重点,最强结论应该是50J时围巾70超了130极速的那一串数组。


    IP属地:广西20楼2013-12-10 17:27
    收起回复