原文中延迟分为三个部分:
1、绘图延迟
2、声音延迟
3、输入延迟。
先说我比较了解的,绘图延迟。原文大致翻译了下,如下:
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1,图像延迟的解决方法:
LR2的绘图延迟主要由两个原因:
·因GPU产生的延迟
·因显示器产生的延迟
1.1连续3帧的延迟
每种型号的GPU所造成的延迟的解决方法略有不同
当垂直同步打开与否时,同一曲目三帧的长度差距很大。
·在60Hz的垂直同步下(=60帧/s),3帧=50ms。
·在1000HZ垂直同步关闭时,3帧=3ms。(注:常见显示器目前刷新率最高144hz)
为了消除这一延迟,请参考以下设置:
建议选择0延迟的显示器
GeForce显卡的渲染帧数最大化,参考
http://ff2400.jp/Column/game/Mftra/Mftra.htmlRadeonFilpQueueSize参考:
http://cypH2r.blog129.fc2.com/blog-entry-28.htmlIntel:???
1.2尽量避免由缩放造成的延迟(非CRT显示器)
在大多数情况下,GPU的处理速度可以满足缩放所造成的延迟(注:LR2输出分辨率较低,非等比缩放可能导致字体模糊等建议游戏模式为4:3全屏,宽屏显示器两边会有黑边)
GeForce:HTTP :/ / Swordfish.S53.Xrea.Com/2010/05/04/p918 /
Radeon:HTTP :/ / D.Hatena.Ne.Jp/clearorzhm/20090416
英特尔:展示>常规设置>缩放参考 网址
http://blog.livedoor.jp/pangya_kaorin/archives/1421852.html1.3补充:关于非渲染延迟的事项
虽然它不是很重要的延迟,但仍然有从各处收集的解决方法。
1.3.1由Areo造成的延迟
非全屏游戏:右键LR2body.exe-属性-禁用桌面元素(注:开启后配色方案会变为Windows basic,即暂时禁用areo)
全屏:areo不会造成延迟。
1.3.2在Radeon显卡与HDMI连接环境下GPU的缩放
当使用HDMI线连接显示器时,Radeon显卡会启动GPU缩放
此处翻译菌阵亡。。这种情况看看原帖吧,解决方法还是比较易懂的。
1.3.3 AC IIDX DJT机台的液晶延迟
1.当按键被按下,画面刷新4帧后才出现反应。
2.DJT的液晶每秒插入60张黑屏(所以液晶面板刷新率应为120Hz)。
3.DJT的机台判定基本一致,偶尔会提前一帧。
如果你的LR2绘图延迟很小,为了重现街机的判定感受,需要将judge timing调整为-8ms~-25ms(估算值)之间。
以上经过由420fps拍摄模式下的卡西欧高速摄像机验证。
如果为此调整延迟,则会推翻本文中所有关于延迟的设置(注:因为它所造成的延迟是适应性的,而且数值远大于GPU造成的延迟)
有关LCD的EMP延迟原理有待以后探索。
1.3.4兼容模式造成的延迟
我(原文作者)的环境是windows8专业版,经过多次调试LR2验证该结论。
如果你在lr2body.exe上设置了兼容模式,则会造成16~25ms的延迟.
解决方法是退出兼容模式,以及对LR2本体文件夹授予管理员权限(包括子文件夹)
通过上述步骤似乎可以消除延迟。
如果你不这样做,LR2可能没有权限保存IR排名,有些时候不能保存分数。
(注:建议系统YLMF YN6.0纯净版,无论HDD还是LR2实测都没问题。其次是原版win7/8安装盘+破解补丁。GHOST版系统严重不推荐)
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然后我自己加了一条,顺带感谢gay哥的科普贴
1.3.5显示器的拖影及刷新率
目前高刷新率液晶显示器已趋于成熟,不用再抱着CRT了。比较建议的显示器有华硕VG248QE/明基XL2420T等刷新率在120Hz以上的显示器。
笔记本不建议外接显示器
高刷新率带来的是色域较小。也就是说静态显示质量不如各种ips。
刷新率提高上去,再加上电脑配置不是非常低,基本上就不会有拖影的情况
lz没有评测,还在攒钱中
来源:
http://tieba.baidu.com/p/2284419791 http://tieba.baidu.com/p/2667946236