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『回归』使命召唤:幽灵中的秘密,细节和废话『预告』

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1L大度
老规矩了 从喵呜2开始每年都会为I组写这帖子
我是半T黑,所以去年BOII没写完就直接懒得写了 因为去年我连游戏都卖掉了 X盒子版的也连单人都没通(1懒,2学业紧,3电脑崩离)
今年高三 现在放预告与部分,明年7月将推出完整版及图文版
先立贴表示存在
本贴仅放一个关卡及灭绝模式,求轻喷
敬请期待


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2013-11-21 10:57回复
    首先说说概况,本作从改进方面来说 进步最大的是光线效果,从各种意义上来说本作的画质都是历代中最好的(虽然延续了喵呜3的屎黄画面这一点让不少T组玩家反感)
    不过今天我们的重点不在画面 在于游戏细节。
    首先我们说说本作的老兵难度。
    一直以来刷老兵难度都是一些玩家乐此不疲的活动。像喵呜1和战火世界两代中老兵难度更是坑爹,战火世界甚至一度被称为『手雷召唤5』。
    但是看本作,老兵难度却下降不少。
    本作多为团体作战,虽然敌方扔手雷的几率有所增加 但仍然没以前这么夸张。团战也是降低难度的一个原因
    另外因为队友不少 ,『友军纵深』系统相当有效
    所谓『友军纵深』,即是使命召唤历来的设定,他是指友军会冲到和玩家所在位置同样的纵深。打个比方,一个战场上有多条通路,但中路主要战区敌军火力较强,苦战半天无法将敌人尽数歼灭,这时候便可以让队友先打,然后你从旁边交火程度弱的小道绕到敌人后面,然后你就会发现队友全部开挂干掉所有敌人来到你身边。这招在老兵难度里有时会相当有用,前提是别死了...


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2013-11-21 11:14
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      第一关『Ghost stories』
      首先我自认为第一关相当逗逼。
      1.开场动画有别于历代 显得十分帅气和简洁,用讲故事的形式很快交代了背景,形式也很帅气,可以看出这一次他们很用心 不像喵呜系列……开场各种偷懒……
      2.开场讲故事,可以看做向BOII和BO致敬,而且本作的风格也介于BO和MW之间,可以看出狗四次的目的也是打算将幽灵小队塑造成喵呜系列中的角色那样 让大家永远铭记和感动
      3.人物行走动作有向GTA致敬的嫌疑(椎间盘突出走法)
      4.太空部分人物是有惯性的,但是停下来之后可以保持完全静止。而且干掉第一个敌人的时候会获得一个成就。
      4.总觉得开场非常突兀(自己的感觉)
      5.本关敌人非常简单 不会主动攻击。
      6.从太空回到地面后,不要跟随Hash,而是向右一直走,翻过一个卡车后的房子里能找到一台电脑
      6.本关就是展示脚本的(笑)


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2013-11-21 11:29
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