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1楼
2013-11-16 10:31
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梦之队给我的是一种眼前一亮的感觉,让我觉得找到了一款不错的NBA手游,发帖的本意就在于希望游戏能够做好,不要这样默默无闻,最后甚至惨淡收场,接下来说一说我对游戏改进的一些建议,
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3楼
2013-11-16 10:34
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1、这款游戏的受众人群主要应该是以学生等年轻群体为主,所以游戏的新颖性是吸收玩家的重要元素。这一点上梦之队比大多篮球主题游戏要好一点,画面,搭配,天赋,技能,都还不错。但同样,针对青年,特别是学生群体,关于游戏福利问题便是一个重点!
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5楼
2013-11-16 10:39
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接上,代理商应该转变营销方式,要侧重营销面的广度,而不是营销值的深度!不要学习大多国产网游手游的理念。不断开新服,做活动,鼓励玩家充值,设置pvp,刺激玩家花钱,之后得到一笔利润,以后再开新服,重复盈利。这样的效果短期可能盈利不少,不过玩家也会因为这样而流失。
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6楼
2013-11-16 10:46
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真正想要盈利,必须要细水长流,同时缩小R与非R的差距。a,每日签到改为每次签到奖励10钻石,每三次为一循环,第三次奖励50钻石。b,天梯设置等级奖励制,以排名先后顺序,没分段每日奖励少量钻石。c,加如卡片碎片机制,球星传奇抽卡关卡可适当降低卡片暴率,到可以得到对应卡片碎片,积累一定程度可以合成卡片。
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7楼
2013-11-16 10:56
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这三点简单的设想是为了缩小玩家差距,让玩家体会到厂家的诚意!让广大玩家都觉得自己被重视,而不是唯利主义!
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8楼
2013-11-16 10:59
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我擦,网络不好,打了一堆没发出去
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10楼
2013-11-16 11:17
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b,现有体力领取机制改为每日上线在事件中可领取一次100体力。
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12楼
2013-11-16 11:24
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c,加入卡片经验合成机制,让无用卡片可以用来升级主力卡片,方便玩家主力阵容迅速成型。
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13楼
2013-11-16 11:26
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d,卡片训练机制优化,玩家用卡片经验合成方式,只能将卡片升级至一定等级(40~50左右),之后必须进行训练升级。
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14楼
2013-11-16 11:29
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a,工资帽,球队价值上限随玩家等级增长!这一点很重要!
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17楼
2013-11-16 11:38
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e,觉醒必须改!这一点是厂商盈利的重要方式,但也是游戏败口碑的一点!建议,每张卡片觉醒上限为5,当前满星才能觉醒,每次需要同一张的5星卡片,第一次一张,第二次两张,第三次三张这样,但成功率百分百。同时升星改为前四次必成功,第五次需要特定的材料卡片,同样百分百成功。觉醒后属性提高,卡片等级上限提高,价值提高,第二技能解锁,而不是有更多机会升星!让觉醒不是赌博,而是拼搏!
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21楼
2013-11-16 11:52
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f,每周末开启特定活动玩法,特殊关卡,比如传奇明星赛,让玩家与nba传奇明星同场竞技分为低中高三种难度,分别奖励不同价值奖励,丰富玩法!
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22楼
2013-11-16 12:01
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这一些简单的设想,目的就在于加大游戏可玩性,方便玩家游戏,让玩家投入的不是钱,而是游戏时间和游资热情,以及良好的口碑,这对游戏的长足发展百利而无一害!
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23楼
2013-11-16 12:05
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楼主吃饭,回来继续
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24楼
2013-11-16 12:05
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