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自己对游戏的一点建议,只因爱NBA!

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IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2013-11-16 10:31回复
    梦之队给我的是一种眼前一亮的感觉,让我觉得找到了一款不错的NBA手游,发帖的本意就在于希望游戏能够做好,不要这样默默无闻,最后甚至惨淡收场,接下来说一说我对游戏改进的一些建议,


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2013-11-16 10:34
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      下文~


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2013-11-16 10:39
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        1、这款游戏的受众人群主要应该是以学生等年轻群体为主,所以游戏的新颖性是吸收玩家的重要元素。这一点上梦之队比大多篮球主题游戏要好一点,画面,搭配,天赋,技能,都还不错。但同样,针对青年,特别是学生群体,关于游戏福利问题便是一个重点!


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2013-11-16 10:39
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          接上,代理商应该转变营销方式,要侧重营销面的广度,而不是营销值的深度!不要学习大多国产网游手游的理念。不断开新服,做活动,鼓励玩家充值,设置pvp,刺激玩家花钱,之后得到一笔利润,以后再开新服,重复盈利。这样的效果短期可能盈利不少,不过玩家也会因为这样而流失。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2013-11-16 10:46
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            真正想要盈利,必须要细水长流,同时缩小R与非R的差距。a,每日签到改为每次签到奖励10钻石,每三次为一循环,第三次奖励50钻石。b,天梯设置等级奖励制,以排名先后顺序,没分段每日奖励少量钻石。c,加如卡片碎片机制,球星传奇抽卡关卡可适当降低卡片暴率,到可以得到对应卡片碎片,积累一定程度可以合成卡片。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2013-11-16 10:56
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              这三点简单的设想是为了缩小玩家差距,让玩家体会到厂家的诚意!让广大玩家都觉得自己被重视,而不是唯利主义!


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2013-11-16 10:59
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                我擦,网络不好,打了一堆没发出去


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2013-11-16 11:17
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                  b,现有体力领取机制改为每日上线在事件中可领取一次100体力。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2013-11-16 11:24
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                    c,加入卡片经验合成机制,让无用卡片可以用来升级主力卡片,方便玩家主力阵容迅速成型。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2013-11-16 11:26
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                      d,卡片训练机制优化,玩家用卡片经验合成方式,只能将卡片升级至一定等级(40~50左右),之后必须进行训练升级。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2013-11-16 11:29
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                        a,工资帽,球队价值上限随玩家等级增长!这一点很重要!


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2013-11-16 11:38
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                          发到官方论坛去吧


                          来自iPhone客户端18楼2013-11-16 11:43
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