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回复:【不定期更新长篇贴】我DOTA的历程和对DOTA的理解

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到了大学,很多这样的DOTA线下比赛,鼓励去参加,还有几千块奖金拿,主要是气氛活跃,让人很激情,对手也强。嘿嘿,不妨编排一些奇葩战术阴对面,比如之前的卡尔,或者像后来我们暗牧尸王组合,BANPICK常规,前两选骨法牛头,看不出来以为是常规推进,然后选出当时冷门英雄暗牧尸王,也让对面大吃一惊,半职业队也是20多分钟跪在我们阴险的阵容下。

感受一下现场签到处的美女?I


IP属地:广东25楼2013-11-04 19:18
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    各种比赛现场感受一下气氛(海涛诅咒我们大学毕业啤酒肚果然应验了。。。。。。)I


    IP属地:广东26楼2013-11-04 19:20
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      大学参加各种比赛,赢了各种奖品,是一段很美好的回忆。后来那些公司办比赛,直接发邀请给我们战队过去的,也当是赚外快了。
      对版本研究得比较透彻,总结失败的原因,创造奇葩的战术,这样的DOTA更有乐趣,你见过剧毒劣势路单拉远古么?你见过先知拉远古么?这些奇怪的东东,要不是怕裁判说犯规早就用了。记得那时UG强势的版本,如何阻止有UG的阵容?不是前期抓死他多少次争取了多少时间,不用这么死脑筋。我们当时的做法是放UG单机,把2号位和3号位抓崩,1来UG有折射加先锋盾,想击杀他得付出巨大的代价,得不偿失,也耽误不了多少时间,相当于节奏被对方掌控了,4个人蹲UG等你来杀,你偏要按对面的想法去做是不对的。所以那场比赛对面UG21分钟相位先锋HY了,还不是输,团战先把其他几个杀了,最后再轮UG,这才是好的选择I


      IP属地:广东27楼2013-11-04 19:35
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        多研究对手的长处,让你事半功倍。当时那个卫冕冠军队队长,半职业水平,喜欢用DF,10分钟单靠补刀能补出狂战,19分钟分身狂战假腿,我们自认队里没这个水平,那还不简单,对战时我们第一BAN了DF我靠对面那个一愣一愣啊,IMBA都不BAN,BAN了DF。这就是所谓知己知彼,也是胜利关键I


        IP属地:广东28楼2013-11-04 19:40
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          后来DOTA有4个月没更新,网上谣言疯传,说DOTA以后不更新了,只更新DOTA2,难道DOTA要重蹈真三的覆辙?然后各种类DOTA游戏出现了,VS三国,起凡三国,LOL神马的,优酷土豆什么的天天打广告,所有类DOTA游戏广告里都有一句话:DOTA原班人马打造。我们去比赛,记者让我们摆个姿势照张像,然后到自己网站上说:DOTA选手兴致勃勃地玩VS三国。
          我能理解DOTA爱好者为什么排斥LOL,因为感觉他抢走了DOTA的荣光,是站在巨人的肩膀上而已。我不想多说,我看待事物都是辩证的客观的,我玩DOTA,玩DOTA2,也玩LOL。DOTA更高端,更极限,更霸气凛然,更平衡,更竞技,然后DOTA有局限性,他局限在于魔兽平台,魔兽平台上能做到的DOTA才能做到(比如你不能设计一个英雄不用蓝条而用能量),但是LOL可以从设计根本上撇开所有平台,这是DOTA的历史局限性。DOTA更高端更竞技,同时也更难入手,一个妹纸想玩DOTA,你能怎么教,只能说现在不如去玩LOL吧。DOTA的平衡性更好,但是要运营一个网络游戏不是简单的,LOL的英雄要买来才能使用,也给人一种盼头。LOL比DOTA易上手,而且运营商选着腾讯做代理,这步棋走得也恰到好处,应该说LOL走进市场的时机也恰到好处,卡到了DOTA更新的空白I


          IP属地:广东29楼2013-11-04 19:55
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            IP属地:广东30楼2013-11-05 08:59
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