个人观点:
AR针对性太强,或者说并不完善,说能够完全取代MR,VR?在某些行业领域还为时过早,或者说遥遥无期。其实对于一般用户而言,AR基本没任何优势,不是说不好用,而是说达不到传说中那么神话。
AR的软肋是噪点,尤其是间接照明部分,不仅是速度慢的问题,是有些情况根本达不到效果的问题。测试场景我附件传上来了,表现一个空间,靠来自一扇窗户的光线照明,同样的场景我在VR里简单的做了下效果,好坏不说,只要AR能实现这个效果就行,渲染时间不考虑在内,随便你怎么发挥。在Q群里和几个朋友测试过了,结果不说了,不服气的自己试试。

不要说什么“AR本来就不适合用来做这个那个的”,这个也不适合,那个也不适合,还想取代这个取代那个?
AR强不强?强。但是神不神?NO,它只是个渲染器。适合好莱坞的,未必适合你,和好莱坞用同样的渲染器,不代表你做出来的就是好莱坞大片。如果你的情况用AR刚好合适,那么你就用。但是,请不要主观的去神化它。I
AR针对性太强,或者说并不完善,说能够完全取代MR,VR?在某些行业领域还为时过早,或者说遥遥无期。其实对于一般用户而言,AR基本没任何优势,不是说不好用,而是说达不到传说中那么神话。
AR的软肋是噪点,尤其是间接照明部分,不仅是速度慢的问题,是有些情况根本达不到效果的问题。测试场景我附件传上来了,表现一个空间,靠来自一扇窗户的光线照明,同样的场景我在VR里简单的做了下效果,好坏不说,只要AR能实现这个效果就行,渲染时间不考虑在内,随便你怎么发挥。在Q群里和几个朋友测试过了,结果不说了,不服气的自己试试。

不要说什么“AR本来就不适合用来做这个那个的”,这个也不适合,那个也不适合,还想取代这个取代那个?
AR强不强?强。但是神不神?NO,它只是个渲染器。适合好莱坞的,未必适合你,和好莱坞用同样的渲染器,不代表你做出来的就是好莱坞大片。如果你的情况用AR刚好合适,那么你就用。但是,请不要主观的去神化它。I
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