其实想想看,为什么我们会需要作出这样的角色来呢?
大家的思路当然是广泛的,我只做一下几点猜测:
1、我们要作出有额外基础效果的角色
这个思路很正常,天使就是额外基础效果的收益典型,而封印和祈祷则是添加了新的基础效果,而他们也成了我们最大的绊脚石——识别的重复。关于这一点,其实还有技系和血系给你们用哟~当然这是个有限的资源。
我对额外基础效果有两个角色设计,他们被我写进了我的ex军团:
福星
被动 【有福同享,有难同当】:(友方角色面前基础效果移除时)将此基础效果放置在你面前。
响应 【福能双至,祸不单行】:(你面前基础效果移除时,弃一张法术牌【展示】)将此基础效果放置在目标角色面前。
祈祷候补:能使用祈祷师的所有独有技。
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法术【福星高照】【宝石】:将任意张基础效果放置在任意角色面前,你+2【治疗】。
持盾圣徒。
被动【圣盾光辉】:(你的回合开始前,如果场上有【圣盾】)你+1【治疗】。
响应【协从重击】:(我方的主动攻击前发动①,移除1【治疗】)本次攻击不能被【圣盾】或【圣光】抵消。
响应【重举盾牌】:(目标基础效果进入弃牌堆时发动,弃一张法术牌【展示】)将该基础效果放置在你的面前。
被动【圣盾守护】:(仅【守护形态】下,当我方士气下降X点时强制发动【强制】)【重置】 抵御这次士气下降,你对自己造成X点法术伤害③。
天使候补:能使用天使的所有独有技。
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响应 【举起盾牌】:【能量】×1 【横置】进入【守护形态】,场上所有基础效果均视为【圣盾】;无视你的治疗上限为你+X点治疗,X为场上【圣盾】数。(当你进行【攻击行动】后)【重置】。
响应B【圣盾反击】:【能量】×1 (你的攻击命中后发动②,移除场上所有【圣盾】)本次攻击伤害+(1+X),X为移除的【圣盾】数。
我的处理方式很简单,3点:继承、回收、转化
2、我们想做的是一个多点附着概念或者延迟概念的角色。
为什么不直接做专属?因为专属只有一张,一对一的关系满足不了我们。
最简单的方法是做一个有多张专属牌的角色,哪怕这专属牌是同一个效果的。
但是专属牌其实除了帮一逸多骗钱以外。。其实并不利于游戏的体验。
独立于基础游戏之外的附属概念有3种:专属牌、盖牌、指示物。
虽然有些角色有多达2个附属概念,但是他们大多数只需要关注其中一样的变化就可以了,比如魂术专属连出去改不了,剑帝盖牌基本等于指示物,蝶舞指示物只是一个简单的负面状态,唯一特例的大概是诗人。。所以诗人有一半的操作取决于你的队友,我可以断言禁言房的诗人和面杯诗人完全是两个角色。
所以多个专属牌很分摊角色的注意力,不是说不能这样做,但我觉得——虽然可能只是我觉得——能简化就尽量简化附属系统吧。
跑题说一句,官方的战斗法师,我写的有简化版:
http://tieba.baidu.com/p/2644554974完全不觉得翻转的新概念有什么必要。。除非和一开始的设计一样,翻转指示物除了形态还可以有数量上的改变╮(╯▽╰)╭
那莫做一个多点附着和延迟效果的角色怎么办呢?
其实蝶舞和元素的角色设计艺术就在于延迟,大家也很容易利用盖牌和指示物做出延迟效果,而附着其实可以从类似“不能\只能伤害上一个目标\xx状态的目标"来做到类似的效果,限定延迟效果的倾斜对象在对游戏的影响上,基本上和附着效果是一样的。
不过我还是那句话:你可以做一个效果的多张专属。
3、第三种可能我忘记了。。。大家想到了可以给我说。。。。捂脸