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嗯,水楼二期工程

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2013-10-20 01:45回复
    化学教材看了一下午,这玩意还是挺有意思的啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2013-10-20 01:45
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      某贴吧回复的备份
      事实上这种错误很多人都犯过,包括我自己当事入坑的时候,所以我也就没在2L多说什么。不过既然莫名其妙有人较真,那么详细说下也好。关于什么是好音乐的问题。
      音乐这东西是没有好坏的,但是却是可以评价的东西。我这里就具体从定位 素质 风格和听感四个方面说下为什么不同意你关于东方音乐一作不如一作的看法。
      第一点,定位
      东方BGM是什么,是游戏的配乐,优秀的配乐最重要的一点就是达成为游戏本身服务的。成功的游戏音乐可以不好听,但是一定是配合游戏本身的氛围、节奏、剧情的。反过来,再好听的音乐,如果跟游戏本身不搭,那也只能说这是优秀的音乐,不能说是优秀的BGM。
      举例来说,你玩寂静岭的时候给你放一段提琴版的欢乐颂,你看喜剧剧情的时候给你来段慢版的碎月,这就是错误的例子。你仍然要承认这些是非常美妙的音乐,但是这不是好BGM。
      东方一代一代发展,已经从靠游戏卖音乐的路子转变为音乐为游戏服务,这点从地灵殿开始越来越明显,音乐BGM本身未必多么好听,但是却更多的符合当时的版面设计和剧情氛围走向。这是一个优秀的游戏制作人成熟的表现。
      第二点,素质
      音乐的素质单独拿出来说是没意义的,因为衡量素质的最大标准是,其能多好的完成定位的要求。需要煽情的时候煽情好,需要激烈的时候把氛围带动起来,这就是素质高的音乐。
      至于抛开音乐的定位不谈,单独谈某个音乐的素质。没有人能从频谱波形里分析出一个音乐的好坏,那是非常没意义的一件事情。既然如此,除了明显的好或者差,否则空谈这个根本意义不大。
      第三点,风格
      所谓风格,可以拿出无数个或是重叠或是相交的词。古典 现代 中国风 乐器 摇滚 爵士 轻音 电音 民俗 乡村 RAP 交响。每个人都有自己喜欢的风格,泛泛的谈某种好于另一种没有意义。东方里从旧作到辉针城,风格有不小的变化,但是相比庞大繁杂的不同风格的音乐而言,这种变化也算不上大。
      难道听古典交响这些看似更“高档次”音乐的人,就有资格说我们听的东方BGM是渣音乐么?
      最后一点,听感。
      所谓音乐的好坏,多数人都仅仅是从自己的听感出发罢了。任何一个曲子,不管做得如何,总会有喜欢听的人和不喜欢听的人,完全从自己的喜好出发去评价一首曲子的好坏,根本是没有意义的事情。
      你喜欢红魔乡妖妖梦的音乐,那很正常,东方从旧作开始曲子的水准一直就很高,这也是它能在同人圈脱颖而出的原因。
      但是一样有很多人喜欢地灵殿 星莲船 神灵庙 辉针城的曲子,喜欢的人还很多,如果他们不喜欢前三作的曲子,说“东方早期的曲子真的是渣,根本就不能听,看辉针城的多好”之类的话,难道LZ你就能认同么,一样的道理。
      单纯把音乐拿出来比较,只能得出你喜欢或者你不喜欢这样的结论,一方面代表不了大众,另一方面大众观点在音乐欣赏这种个人差异明显的地方,一样也代表不了权威。
      那么单独说东方音乐一代不如一代这种话,一来根本没有理论根据能证明这点,二来本身这种言论也是欠妥的。
      不要说是辉针城音乐不如妖妖梦这种话,就算是说辉针城音乐水平不如贝多芬第九交响曲,那也没意义,该喜欢的一样喜欢,该讨厌的一样讨厌。就是这个道理罢了。


      IP属地:广东3楼2013-10-24 00:40
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        萌娘育成记真是不错,明明是I社游戏,前半段却给人一种全年龄纯爱向的感觉


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2013-10-27 04:44
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          最近有点在研究型上走极端的感觉,很多地方不把一个细节研究透就不想换别的东西。结果产率泪目。其实又不准备刷分(现充压力)。不过反正是自己玩,也不要太功利了。
          攻略虽然进度在坑,不过鉴于我这4个月的工作都是对于攻略更好推出的建设性行为,也还不算食言


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2013-11-05 17:04
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            试着打了一下道中猫NN,又变得温顺了


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2013-11-06 00:22
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              PX200ll Air Se535ltd togo!334 ?


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2013-11-06 22:04
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                E盘格式化,东西全丢了。。


                IP属地:广东来自Android客户端29楼2013-11-17 02:15
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                  杭州污染真严重,没雾情况下能见度肉眼可见的低,一口气吸进来居然能闻到刺鼻味道


                  IP属地:广东来自Android客户端33楼2013-11-22 17:46
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                    病毒?


                    IP属地:广东来自Android客户端42楼2013-12-17 21:19
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                      因为你们现在都比较忙了,公瑾又离开了,地吧的吧主我申请了下。帮我批下吧。


                      IP属地:广东45楼2013-12-31 18:01
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                        3面激光非不管全避还是击破,都要遵循一个固定走位,安定是左下角红激光形成的一个角落,位置相对勇仪固定。第一波是蓝激光,需要大致背一下安定的位置,混关全避就好。
                        4面开幕红弹是自机依存弹幕,猫步移动声音发出则定位一次,需要在这个时间点完全一次左右移动,就能把弹幕引成安定且固定的。因此需要开大音效,练习熟悉节奏。
                        飞行虫蝶弹是不规则延时狙,因此第一细节是击破黑丝蝶是尽量小五在版中,这样虫的蝶弹相对定位时机会集中。熟悉激光的节奏和判定后,在中间引弹,中幅移动躲避,引弹,折返,这样可以收。混关实战推荐2B炸掉,可以基本不怎么躲。NM就是留1B容错,按收取的方式打了。
                        催眠术,混关推荐4P见1B轰了,NM要练收取。躲的话,跟车轮有点像,左右左右这么走位,固定打法。第一波左,第二波,右左右左右右,第三波左右左右左左,反复,熟了不难,只要掌握节奏。
                        5面阴阳玉阵,不是非常熟练最好在第四个阴阳玉出来时放1B,接下来背板速破。延迟狙只要速破的快,出现的是不多的,简单引下就能轻松躲过,基本是个模式化的东西。这个难点主要是背板和熟悉移动的时机。
                        猫2符,自机依存,梦A可穿墙全避,但是收取也算简单的,绕着转圈的躲法罢了。这个技巧是尽量第一波站在屏幕中间,因为走位不好会越转越低,就被压到班底了,初始高些比较安定。每波绕完尽量高速拉回原始位置,让这个符尽量固定。
                        3非,角度随机固定弹,可以看到弹幕是白色闪光的球发出的,事实上每两个形成角的中间线(角平分线),是安定区域,穿进去就算躲过这波。不过整体对熟练度,心态,一定的操作,都有要求,混关2B直接捅了,NM需要练练。
                        6面后半中玉,梦A高速贴版边,可以部分封住两边,基本就没难度了。
                        现在没电脑,REP发不了,只能空口说下了


                        IP属地:广东来自Android客户端47楼2014-01-06 08:01
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                          临时备份下http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3017091286&uk=623089866


                          IP属地:广东来自Android客户端49楼2014-02-13 21:50
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                            IP属地:广东来自Android客户端50楼2014-02-15 12:08
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                              IP属地:广东来自Android客户端51楼2014-02-15 12:08
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